NVIDIA T600

NVIDIA T600

NVIDIA T600: Compacto Híbrido para Profesionales y Tareas Cotidianas

Abril 2025


Introducción

NVIDIA T600 no es solo otra tarjeta gráfica, sino una solución versátil para aquellos que buscan un equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y precio. Lanzado en 2021, para 2025, el modelo sigue siendo relevante gracias a la optimización de controladores y su disponibilidad en el mercado de segunda mano. En este artículo, analizaremos para quién es adecuada la T600 hoy y qué tareas es capaz de realizar.


Arquitectura y Características Clave

Turing: La Base de la Estabilidad

NVIDIA T600 está construida sobre la arquitectura Turing, pero sin soporte para funciones RTX. Esto la hace similar a las series Quadro, orientadas al sector profesional. El proceso de fabricación es de 12 nm TSMC, lo que garantiza un bajo calentamiento.

¿Qué Puede Hacer la T600?

- CUDA Cores: 896 núcleos para cálculos paralelos.

- Ausencia de núcleos RT: La trazado de rayos no es compatible.

- DLSS y FidelityFX: No disponibles debido a limitaciones de la arquitectura.

La tarjeta se centra en la estabilidad en lugar de en la innovación, lo que es ideal para estaciones de trabajo.


Memoria: Mínimo para Máximo de Tareas

GDDR6: Velocidad y Eficiencia

- Capacidad: 4 GB (menos común — 8 GB en las modificaciones de 2023).

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 160 GB/s.

Esto es suficiente para trabajar en 1080p y modelado 3D sencillo, pero para texturas 4K o escenas complejas, la capacidad de memoria se convierte en un punto crítico.


Rendimiento en Juegos: Modesto, pero Honesto

1080p: Juego Cómodo en Ajustes Medios

- CS2: 90-110 FPS (ajustes altos).

- Fortnite: 50-60 FPS (ajustes medios, sin Ray Tracing).

- Cyberpunk 2077: 30-35 FPS (ajustes bajos).

1440p y 4K: No Recomendado

Incluso en proyectos ligeros (por ejemplo, Rocket League), la resolución de 1440p da alrededor de 45 FPS. Para 4K, la tarjeta no es adecuada.


Tareas Profesionales: El Elemento Principal de T600

Edición de Video y Renderizado

Gracias a NVENC (codificación por hardware) y el soporte de CUDA, la T600 maneja:

- Renderizado en Blender: una escena de complejidad media se procesa en 12-15 minutos.

- Edición en Premiere Pro: proyectos 4K con corrección de color se reproducen sin retrasos.

Cálculos Científicos

El soporte de OpenCL 3.0 y CUDA 11 hace que la tarjeta sea útil para MATLAB y simulaciones ligeras (por ejemplo, modelos físicos en Ansys).


Consumo de Energía y Calentamiento

TDP 40W: Silencio y Compacidad

- Alimentación: no requiere conectores adicionales (alimentación a través de PCIe x16).

- Refrigeración: pasiva o con un solo ventilador.

- Recomendaciones: cajas con buena ventilación (por ejemplo, Fractal Design Core 500), evite configuraciones "calientes" con componentes colocados de manera densa.


Comparación con Competidores

NVIDIA vs AMD

- AMD Radeon Pro W5500: 8 GB GDDR6, 120 W TDP. Mejor en renderizado, pero más cara ($250).

- NVIDIA T400: 2 GB GDDR6, 30% más débil en juegos, pero más barata ($100).

- Intel Arc A380: 6 GB GDDR6, precio comparable ($140), pero con peor soporte de controladores para aplicaciones profesionales.

Conclusión: La T600 ocupa un nicho entre las soluciones de bajo presupuesto y las profesionales, ofreciendo la estabilidad de NVIDIA.


Consejos Prácticos

Construcción del Sistema

- Fuente de alimentación: 300 W (suficiente para la T600, pero se recomienda 400-450 W como margen).

- Plataformas: Compatible con PCIe 3.0/4.0, adecuada para PC más antiguos (basados en Intel de 4ª generación y posteriores).

- Controladores: Utilice Studio Drivers para trabajar en aplicaciones de Adobe o Autodesk.


Pros y Contras

Puntos Fuertes

- Bajo consumo energético.

- Refrigeración silenciosa.

- Estabilidad en tareas profesionales.

Puntos Débiles

- 4 GB de memoria para 2025 es poco.

- Sin soporte para Ray Tracing y DLSS.


Conclusión Final: ¿Para Quién es Adecuada la NVIDIA T600?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal para:

1. PC de oficina con renderizado ocasional.

2. Estudiantes y diseñadores 3D principiantes.

3. Mini-PCs y HTPC (por ejemplo, para centros multimedia).

El precio de la nueva T600 en 2025 es de $160-180. Si no necesita configuraciones ultra en juegos o simulaciones complejas, la T600 será un compañero confiable durante los próximos 2-3 años. Sin embargo, para juegos AAA modernos o edición en 4K, sería mejor considerar opciones más potentes, como la RTX 3050 o Radeon RX 6600.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
April 2021
Nombre del modelo
T600
Generación
Quadro
Reloj base
735MHz
Reloj de impulso
1335MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,700 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
42.72 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
53.40 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.418 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
53.40 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.675 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
40W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.675 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2208
OctaneBench
Puntaje
51
Vulkan
Puntaje
25429
OpenCL
Puntaje
27418

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.812 +8.2%
1.756 +4.8%
1.675
1.625 -3%
3DMark Time Spy
5182 +134.7%
3906 +76.9%
2755 +24.8%
2208
OctaneBench
123 +141.2%
69 +35.3%
51
Vulkan
98446 +287.1%
69708 +174.1%
40716 +60.1%
25429
5522 -78.3%
OpenCL
66774 +143.5%
46389 +69.2%
27418
13849 -49.5%
8880 -67.6%