AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Mobile

AMD Radeon Graphics 448SP Móvil: análisis detallado del GPU móvil

Abril de 2025


Introducción

AMD Radeon Graphics 448SP Móvil es una GPU móvil que continúa la tradición de AMD de ofrecer soluciones accesibles para portátiles. Este modelo está orientado a usuarios que requieren un equilibrio entre rendimiento, eficiencia energética y coste. En este artículo, analizaremos a quién se adapta esta tarjeta gráfica y qué aspectos deben tenerse en cuenta.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La GPU está basada en la arquitectura RDNA 2, que debutó en 2020. A pesar de su antigüedad, las optimizaciones y la transición a un proceso de fabricación de 6 nm de TSMC han mejorado la eficiencia energética y reducido la generación de calor.

Funciones únicas:

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0: Tecnología de escalado que aumenta los FPS en juegos con mínima pérdida de calidad. Soporta modos Calidad, Equilibrado y Rendimiento.

- Radeon Anti-Lag: Reduce la latencia de entrada en juegos competitivos.

- Ray Accelerators: Unidades básicas para trazado de rayos, pero su número es limitado (4 unidades), lo que afecta el rendimiento en escenas RT.

Falta de análogos a DLSS: A diferencia de NVIDIA, AMD no utiliza métodos de escalado basados en redes neuronales, por lo que FSR 3.0 es menos efectivo en resoluciones ultra altas (por ejemplo, 4K).


2. Memoria

Tipo y capacidad: La tarjeta gráfica está equipada con 4 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza 224 GB/s, lo que es suficiente para la mayoría de tareas en resolución 1080p.

Impacto en el rendimiento:

- En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077), pueden ocurrir tirones debido a la falta de VRAM.

- Para aplicaciones profesionales como Blender o DaVinci Resolve, 4 GB pueden convertirse en un cuello de botella al renderizar escenas complejas.

Recomendación: Elija juegos y configuraciones que no excedan los 4 GB de VRAM, como Fortnite en configuraciones medias o Apex Legends.


3. Rendimiento en juegos

1080p (configuraciones medias):

- CS2: 90–110 FPS (sin FSR).

- Cyberpunk 2077: 45–55 FPS (FSR 3.0 en modo Equilibrado).

- Elden Ring: 50–60 FPS.

1440p: Para jugar cómodamente será necesario activar el FSR 3.0. Por ejemplo, en Horizon Forbidden West el FPS medio será de 35–40 sin RT.

Trazado de rayos: Debido a los débiles Ray Accelerators, habilitar RT reduce los FPS en un 30–40%. En Call of Duty: Modern Warfare V con sombras RT, la cifra caerá a 25–30 FPS incluso en 1080p.

Conclusión: La tarjeta es adecuada para juegos en 1080p en configuraciones medias-altas, pero es mejor desactivar el trazado de rayos.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En DaVinci Resolve 19, el renderizado de un video en 4K tomará un 20% más de tiempo que en la NVIDIA RTX 3050 Móvil (debido a la optimización para CUDA).

Modelado 3D: La prueba de BMW Render en Blender finaliza en 8.5 minutos frente a los 5 minutos de la RTX 3050.

Cálculos científicos: El soporte para OpenCL 2.2 permite utilizar la GPU para aprendizaje automático en modelos básicos, pero para proyectos serios es mejor elegir tarjetas con más capacidad de memoria.

Resumen: La GPU se encargará de tareas académicas y aficionadas, pero para uso profesional sería recomendable considerar soluciones más potentes.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 50–65 W, dependiendo de la configuración del portátil.

Refrigeración:

- En ultrabooks, a menudo se utiliza un sistema de refrigeración pasivo + activo con un solo ventilador.

- En modelos de juegos, se usa un sistema de refrigeración de dos ventiladores, lo que reduce la temperatura a 75–80°C bajo carga.

Consejos:

- Evite cargas prolongadas en chassis mal ventilados.

- Utilice bases refrigerantes para portátiles con esta tarjeta gráfica.


6. Comparación con competidores

NVIDIA GeForce RTX 2050 Móvil (4 GB):

- Mejor en tareas de trazado de rayos gracias a un mayor número de núcleos RT.

- DLSS 3.5 es más efectivo que FSR 3.0 en 4K.

- Precio promedio de portátiles: $100–150 más caro.

AMD Radeon 760M (RDNA 3):

- 15–20% más rendimiento en juegos.

- Soporte para codificación AV1.

- Los portátiles con 760M comienzan en $900, mientras que los modelos con 448SP empiezan en $600.

Intel Arc A370M:

- Rendimiento comparable, pero peor optimización de controladores.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para un portátil con esta tarjeta gráfica, es suficiente un adaptador de 90–120 W.

Compatibilidad:

- Funciona con PCIe 4.0 x8.

- Soporta HDMI 2.1 y DisplayPort 1.4a (salida de imagen a monitores hasta 8K@60 Hz).

Controladores:

- Actualice regularmente el software a través de AMD Adrenalin Edition.

- Para estabilidad en aplicaciones profesionales, utilice versiones "Pro" de los controladores.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio de los portátiles (desde $600).

- Soporte para FSR 3.0 para incrementar FPS.

- Eficiencia energética.

Contras:

- Solo 4 GB de VRAM.

- Bajo rendimiento en escenas RT.

- Falta de codificación AV1 de hardware.


9. Conclusión final

AMD Radeon Graphics 448SP Móvil es una opción acertada para:

- Estudiantes que necesitan un portátil para estudiar y jugar de manera ligera.

- Usuarios de oficina que trabajan con gráficos y video.

- Jugadores que juegan en 1080p en configuraciones medias.

Si no está dispuesto a pagar de más por una RTX y desea ahorrar, esta tarjeta gráfica será un compromiso confiable. Sin embargo, para tareas profesionales o juego en 4K, sería mejor considerar modelos más potentes.


Los precios y características son válidos hasta abril de 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon Graphics 448SP Mobile
Generación
Vega II IGP
Reloj base
300MHz
Reloj de impulso
1800MHz
Interfaz de bus
IGP
Transistores
10,700 million
Unidades de cálculo
7
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
28
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
GCN 5.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
50.40 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.226 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
100.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.581 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
448
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
8

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.581 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.675 +5.9%
1.625 +2.8%
1.518 -4%