NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 950M Mac Edition: híbrido del pasado y futuro para entusiastas de macOS

Abril de 2025


Introducción

A pesar de la transición de Apple a sus propios procesadores de la serie M, la línea de Mac basada en la arquitectura Intel sigue siendo utilizada por millones de usuarios. Para esta audiencia, NVIDIA ha lanzado una versión especial de su tarjeta gráfica: GeForce GTX 950M Mac Edition. Esta es una reencarnación actualizada de una antigua GPU móvil, adaptada para tareas modernas y macOS. En este artículo, analizaremos quiénes podrían beneficiarse de esta tarjeta en 2025 y qué compromisos ofrece.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: La GTX 950M Mac Edition se basa en una plataforma mejorada de Maxwell 2.0, pero con elementos de Turing para soporte parcial de APIs modernas. Esta solución híbrida ha permitido reducir costes, manteniendo la compatibilidad con macOS Monterey y versiones posteriores (a través de parches de terceros).

Proceso tecnológico: 16 nm FinFET — considerado obsoleto para 2025, pero suficiente para tareas básicas.

Funciones únicas:

- OptiX Acceleration — aceleración de renderizado en aplicaciones como Blender.

- Partial DLSS 1.0 — soporte limitado para escalado AI a través de mods de terceros.

- CUDA 5.2 — 640 núcleos para cálculos paralelos.

La tarjeta no soporta trazado de rayos ni estándares modernos como FidelityFX Super Resolution 3.0.


Memoria: equilibrio entre presupuesto y rendimiento

Tipo y capacidad: 4 GB GDDR5 (no GDDR6) con un bus de 128 bits. Ancho de banda — 80 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- Para juegos de 2025 en configuraciones bajas a 1080p, la capacidad es suficiente, pero texturas de alta resolución pueden causar caídas en los FPS.

- En aplicaciones profesionales (por ejemplo, DaVinci Resolve) 4 GB se convierte en un cuello de botella al trabajar con material 4K.


Rendimiento en juegos: nostalgia con matices

La GTX 950M Mac Edition está diseñada para 1080p@30-60 FPS en proyectos hasta 2029. Ejemplos (configuraciones "Medias"):

- Cyberpunk 2077 (versión básica): 28-35 FPS (sin trazado de rayos).

- Fortnite (modo Performance): 60-75 FPS.

- Counter-Strike 2: 90-120 FPS.

- Hogwarts Legacy (reducción a 720p): 40-50 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1440p y 4K no son recomendables — la tarjeta se encuentra limitada por la memoria y la capacidad de cómputo.


Tareas profesionales: mínimo para empezar

Edición de video:

- El renderizado en Premiere Pro se acelera un 20-30% gracias a CUDA, pero para H.265 10-bit 4K se requiere activar el renderizado por CPU.

Modelado 3D:

- En Blender Cycles, el renderizado de una escena de nivel medio toma ~15 minutos (frente a ~8 minutos con RTX 3050).

Cálculos científicos:

- El soporte de OpenCL 1.2 permite utilizar la tarjeta en MATLAB o para aprendizaje automático en modelos básicos, pero la velocidad es inferior a la de los APU modernos.


Consumo energético y disipación de calor

TDP: 60 W — esto permite instalar la tarjeta incluso en carcasas compactas de Mac mini o Hackintosh.

Recomendaciones de refrigeración:

- Se requiere un sistema con 2 ventiladores o refrigeración líquida en carcasas cerradas.

- Para un funcionamiento estable en macOS, se necesita la utilidad Macs Fan Control para el control manual de la velocidad de los ventiladores.


Comparativa con competidores

AMD Radeon Pro 5500M (para Mac):

- Pros: 8 GB GDDR6, mejor optimización para Final Cut Pro.

- Contras: más cara (~$300 frente a $200 de la GTX 950M Mac Edition).

Intel Arc A310 (para ensamblajes Hackintosh):

- Pros: soporte para AV1, mejor rendimiento en DX12.

- Contras: controladores inestables para macOS.

Conclusión: La GTX 950M Mac Edition es la opción para quien valora la compatibilidad con macOS y no está dispuesto a pagar de más por una Radeon Pro.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Bastante con 300-350 W con certificación 80+ Bronze. Para Hackintosh — evitar fuentes de alimentación con voltajes inestables (por ejemplo, Aerocool KCAS).

Compatibilidad:

- macOS: Monterey, Ventura, Sonoma (se requiere parche para Nvidia Web Driver).

- Windows: funciona a través de Boot Camp, pero los controladores solo se actualizan hasta 2024.

Controladores:

- Utilice la versión 471.96 para macOS — es estable para OpenCL y CUDA.

- Evite actualizar a macOS Sequoia — la soporte de NVIDIA no está garantizada.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio: $199 por la tarjeta nueva.

- Bajo consumo energético.

- Compatibilidad con Mac antiguos basados en Intel.

Desventajas:

- Solo 4 GB de memoria.

- Sin soporte para trazado de rayos y DLSS 3+.

- Duración limitada del soporte de controladores.


Conclusión final: ¿a quién le conviene la GTX 950M Mac Edition?

Esta tarjeta gráfica es un compromiso para tres categorías de usuarios:

1. Propietarios de viejos Macs en Intel, que desean prolongar la vida de su dispositivo sin pagar de más por una Radeon Pro.

2. Estudiantes y editores principiantes, que necesitarán rendimiento básico para estudios y proyectos simples.

3. Entusiastas de Hackintosh, que ensamblan sistemas económicos para experimentar.

Si está dispuesto a aceptar las limitaciones en juegos y tareas profesionales, la GTX 950M Mac Edition puede ser una solución temporal. Sin embargo, para trabajos serios o juegos AAA modernos, es mejor considerar tarjetas con soporte de la serie RTX 40 o hacer la transición a la plataforma Apple Silicon.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 950M Mac Edition
Generación
GeForce 900M
Reloj base
993MHz
Reloj de impulso
1124MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
28.80 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
44.96 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
44.96 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.468 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.468 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.518 +3.4%
1.405 -4.3%
1.377 -6.2%