AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6600S

AMD Radeon RX 6600S: equilibrio entre potencia y eficiencia en 2025

Revisión para gamers y entusiastas


Introducción

En 2025, las tarjetas gráficas de gama media siguen siendo la elección más popular para gamers y usuarios que no requieren un rendimiento extremo, pero valoran la estabilidad y una óptima relación calidad-precio. La AMD Radeon RX 6600S es uno de esos modelos que combina una arquitectura moderna, eficiencia energética y soporte para tecnologías actuales. Vamos a ver qué la hace destacar frente a sus competidores y a quién le puede resultar adecuada.


Arquitectura y características clave

RDNA 3: evolución en lugar de revolución

La RX 6600S está construida sobre la arquitectura RDNA 3, que debutó en 2022, pero que en 2025 recibió optimizaciones para reducir los costos de producción. La tarjeta se fabrica con un proceso de 6 nm de TSMC, lo que asegura un equilibrio entre rendimiento y consumo energético.

Tecnologías a destacar:

- FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0): algoritmo mejorado de escalado con soporte para generación de fotogramas. Permite aumentar los FPS en un 40-70% en juegos con Ray Tracing activado.

- Ray Accelerators: bloques de hardware para trazado de rayos. Su número (24) es inferior al de los modelos de gama alta, pero es suficiente para gaming en 1080p.

- Smart Access Memory (SAM): función que mejora el rendimiento al usar la combinación de CPU y GPU de AMD.


Memoria: rápida, pero con compromisos

¿GDDR6 y 8 GB, estándar para 2025?

La RX 6600S cuenta con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda alcanza los 224 GB/s (frecuencia de 14 Gbps). Esto es suficiente para la mayoría de los juegos en Full HD y QHD, pero en 4K o con configuraciones máximas de texturas puede haber falta de espacio.

¿Por qué no GDDR6X?

El uso de GDDR6 en lugar de GDDR6X reduce el costo y el calor, lo que es importante para sistemas compactos. Sin embargo, en escenas exigentes (por ejemplo, el mod de Cyberpunk 2077 con texturas HD) los 8 GB se convierten en un punto débil.


Rendimiento en juegos: 1080p, el reino de la RX 6600S

Pruebas en proyectos actuales (2025):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Medio, FSR 3.0 Calidad): 68-72 FPS en 1080p, 48-52 FPS en 1440p.

- Starfield (Ultra, FSR 3.0 Balanceado): 85 FPS en 1080p, 60 FPS en 1440p.

- Call of Duty: Black Ops V (Extremo): 110 FPS en 1080p, 80 FPS en 1440p.

Trazado de rayos:

Activar el RT reduce los FPS en un 30-40%, pero con FSR 3.0 la tarjeta se las arregla. Por ejemplo, en Alan Wake 2 (RT Medio) a 1080p se obtienen 50-55 FPS de manera estable. Para 1440p, el RT ya requiere reducir las configuraciones.

4K — no es su fuerte:

Sólo en proyectos ligeros (CS2, Dota 2) la RX 6600S consigue más de 60 FPS en 4K. Para juegos AAA será necesario recurrir al Modo de Rendimiento de FSR 3.0, lo que reduce la calidad visual.


Tareas profesionales: no solo juegos

Edición de video:

En DaVinci Resolve, la tarjeta muestra una buena velocidad de renderizado gracias al soporte de OpenCL y codificación de hardware AV1. Exportar un video en 4K con una duración de 10 minutos lleva aproximadamente 8 minutos.

Modelado 3D:

En Blender (motor Cycles), la RX 6600S se queda atrás frente a la NVIDIA RTX 4060 en un 15-20% debido a controladores menos optimizados. Sin embargo, para artistas 3D principiantes, el rendimiento es suficiente.

Cálculos científicos:

El soporte de OpenCL y ROCm permite usar la tarjeta en aprendizaje automático, pero con reservas: bibliotecas como TensorFlow están mejor adaptadas a CUDA de NVIDIA.


Consumo energético y disipación de calor

TDP de 100 W: un sueño para construcciones compactas

La RX 6600S consume hasta 100 W bajo carga, lo que la hace ideal para mini-PC y carcazas de formato Micro-ATX. La fuente de alimentación recomendada es de 450-500 W con conector de 8 pines.

Refrigeración:

Incluso en modelos de referencia se utiliza un sistema de dos ventiladores. La temperatura bajo carga no supera los 70°C, y el nivel de ruido es de 32 dB. Para una mejor termorregulación, se aconsejan carcazas con 3-4 ventiladores (por ejemplo, Fractal Design Meshify C).


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4060 (8 GB):

- Pros de NVIDIA: DLSS 3.5, mejor optimización para RT, soporte de CUDA.

- Contras: más cara en $30-50 (precio de la RX 6600S — $269 frente a $299 de la RTX 4060).

Intel Arc A770 (16 GB):

- Pros de Intel: mayor cantidad de memoria, buen rendimiento en DX12.

- Contras: alto consumo energético (190 W), problemas con controladores para juegos antiguos.

Conclusión: La RX 6600S supera a sus competidores en precio y eficiencia energética, pero queda rezagada en tareas especializadas (como el renderizado en CUDA).


Consejos prácticos

1. Fuente de alimentación: ¡no escatimen! Incluso 450 W son suficientes, pero elijan modelos con certificación 80+ Bronze (por ejemplo, Corsair CX450).

2. Compatibilidad: la tarjeta requiere PCIe 4.0 x8. No habrá pérdida de rendimiento en placas base con PCIe 3.0.

3. Controladores: utilicen Adrenalin Edition 2025.4.1 o más reciente. Eviten las "versiones beta" para tareas críticas.

4. Optimización de juegos: activen FSR 3.0 en la configuración; esto dará un incremento en los FPS sin mucha pérdida de calidad.


Pros y contras

Pros:

- Ideal para gaming en 1080p.

- Bajo consumo energético.

- Soporte para AV1 y FSR 3.0.

- Precio atractivo ($269).

Contras:

- Solo 8 GB de memoria.

- Inferior a NVIDIA en trazado de rayos.

- No cuenta con un equivalente a DLSS Frame Generation.


Conclusión final: ¿para quién es la RX 6600S?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

1. Gamers con monitores de 1080p/144 Hz que desean jugar con configuraciones altas sin pagar de más.

2. Propietarios de PC compactos, donde son importantes el bajo calor generado y la silenciosidad.

3. Construcciones presupuestarias: con un precio de $269, la RX 6600S ofrece la mejor relación calidad-precio en su segmento.

Si trabajas con renderizado 3D o deseas el máximo FPS en 4K con Ray Tracing, considera la NVIDIA RTX 4070 o la AMD RX 7700XT. Pero para la mayoría de los usuarios, la RX 6600S será un compañero fiable en los próximos 3-4 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6600S
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1700MHz
Reloj de impulso
2000MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
11,060 million
Núcleos RT
28
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
128.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
224.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.34 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
448.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.311 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
7.311 TFLOPS
Blender
Puntaje
1033
OpenCL
Puntaje
66774

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.054 +10.2%
7.52 +2.9%
6.909 -5.5%
Blender
3412 +230.3%
1917 +85.6%
522 -49.5%
277 -73.2%
OpenCL
147055 +120.2%
97007 +45.3%
46389 -30.5%
27418 -58.9%