NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 es una tarjeta gráfica potente y eficiente diseñada para plataformas de escritorio. Con una frecuencia base de 1365MHz y una frecuencia de impulso de 1680MHz, esta GPU ofrece un rendimiento impresionante para juegos, creación de contenido y otras tareas intensivas en gráficos. Los 6GB de memoria GDDR6, que funcionan a 1750MHz, proporcionan un amplio ancho de banda de memoria para manejar juegos y aplicaciones exigentes. Además, con 1920 unidades de sombreado y 3MB de caché L2, la GPU RTX 2060 TU104 es capaz de ofrecer visuales suaves e inmersivos, incluso a altas resoluciones y configuraciones de detalle. Una de las características destacadas de esta GPU es su TDP de 160W, que asegura un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética. Esto la convierte en una excelente opción para jugadores y creadores de contenido que priorizan tanto el rendimiento como el consumo de energía. El rendimiento teórico de 6.451 TFLOPS destaca aún más las capacidades de la GPU RTX 2060 TU104, permitiéndole manejar juegos modernos y cargas de trabajo intensivas en gráficos con facilidad. En general, la GPU NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 es una opción sólida para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica de alto rendimiento para su configuración de escritorio. Su combinación de hardware potente, diseño eficiente y memoria amplia la convierten en una opción versátil para una amplia gama de aplicaciones. Ya seas un jugador, un creador de contenido o un profesional que trabaja con tareas intensivas en gráficos, la GPU RTX 2060 TU104 ofrece un rendimiento y un valor impresionantes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 TU104
Generación
GeForce 20
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1680MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
80.64 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
201.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.90 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
201.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.58 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
160W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.58 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.592 +0.2%