NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104

NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104: Reseña y Análisis en 2025

Una mirada profesional a la "carta oscura" entre las tarjetas gráficas


Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 2060 TU104 es un modelo inusual en la línea RTX 2000. Lanzada como una alternativa a la RTX 2060 estándar, utiliza el chip TU104, que anteriormente se había empleado en GPUs más potentes, como la RTX 2070 Super. En 2025, esta tarjeta sigue siendo una opción interesante para configuraciones de presupuesto, combinando accesibilidad con soporte para tecnologías modernas. Vamos a analizar a quién le podría convenir y qué compromisos hay que aceptar.


1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura Turing: La Base del Rendimiento

La RTX 2060 TU104 está construida sobre la arquitectura Turing (12 nm), que debutó en 2018. A diferencia de la RTX 2060 básica con el chip TU106, aquí se utiliza el TU104, un cristal más grande con 2176 núcleos CUDA (frente a los 1920 del TU106). Esto proporciona un incremento de rendimiento del 10–15% en pruebas sintéticas.

Tecnologías RTX y DLSS: Una Mirada hacia el Futuro

La tarjeta soporta trazado de rayos (RTX) y DLSS 2.0. Los núcleos RT se encargan de los cálculos de iluminación, mientras que los núcleos tensoriales aceleran el trabajo de los algoritmos de DLSS, aumentando los FPS en juegos con trazado de rayos activado. Sin embargo, en 2025, DLSS 2.0 parece modesto en comparación con DLSS 3.5 en la serie RTX 4000, pero sigue siendo una herramienta útil.

FidelityFX y Compatibilidad

NVIDIA tiene soporte parcial para AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) en juegos, lo que compensa la falta de DLSS 3.0. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, FSR 2.2 puede aumentar los FPS entre un 20–30% en modo Quality a 1440p.


2. Memoria: Rápida, pero Limitada

GDDR6: Velocidad y Restricciones

La tarjeta está equipada con 6 GB de memoria GDDR6 con un bus de 192 bits y un ancho de banda de 336 GB/s (14 Gbps). Esto es suficiente para juegos en 1080p y 1440p, pero en 4K o en proyectos con texturas pesadas (como Microsoft Flight Simulator 2024), pueden ocurrir caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM.

Comparación con Estándares Modernos

En 2025, 8 GB es el mínimo aceptable para nuevas juegos. La RTX 2060 TU104 queda atrás frente a las RTX 3050 (8 GB) y Radeon RX 7600 (8 GB) en escenarios que utilizan intensamente la memoria de video.


3. Rendimiento en Juegos

1080p: El Formato Ideal

- Apex Legends: 110–130 FPS (ajustes altos).

- Elden Ring: 50–60 FPS (ajustes máximos, sin trazado).

- Call of Duty: Modern Warfare V: 90–100 FPS (DLSS Calidad).

1440p: Compromiso en Configuraciones

Con DLSS/FSR, la tarjeta maneja 1440p en la mayoría de los títulos:

- Horizon Forbidden West: 45–55 FPS (ajustes medios + FSR Balanceado).

- Starfield: 40–50 FPS (ajustes altos + DLSS Rendimiento).

Trazado de Rayos: Belleza a Costo del FPS

Activar RTX reduce el rendimiento entre un 30–40%. En Cyberpunk 2077 (1080p, RT Medio + DLSS Rendimiento) — 35–45 FPS. Sin DLSS, jugar es prácticamente imposible.


4. Tareas Profesionales

Edición de Video y Renderizado 3D

Gracias a los núcleos CUDA, la tarjeta es adecuada para programas como Adobe Premiere Pro y Blender. En la prueba Blender Benchmark (BMW27), el tiempo de renderizado es de 4.5 minutos (frente a 3.2 minutos con la RTX 3060).

Cálculos Científicos

El soporte para OpenCL y CUDA hace que la GPU sea útil para el aprendizaje automático basado en modelos pequeños. Sin embargo, los 6 GB de memoria limitan las tareas: el entrenamiento de redes neuronales con datasets >3 GB ya es problemático.


5. Consumo Energético y Generación de Calor

TDP y Recomendaciones de Fuente de Poder

El TDP de la tarjeta es de 175 W. Para un funcionamiento estable, se requiere una fuente de poder de 500 W con conector de 8 pines (modelos recomendados: Corsair CX550M, be quiet! System Power 10).

Enfriamiento y Chasis

Los modelos de referencia utilizan un sistema de 2 ventiladores. Las temperaturas bajo carga son de 70–75°C. Para el chasis, es crítica una buena ventilación: al menos 2 ventiladores de entrada y 1 de salida.


6. Comparación con Competidores

AMD Radeon RX 6600 XT

- Pros: 8 GB GDDR6, mejor en 1080p sin RT.

- Contras: débil soporte de trazado, sin análogo a DLSS.

- Precio: $220 (modelos nuevos, 2025).

NVIDIA GeForce RTX 3050 8 GB

- Pros: DLSS 3.0, menor consumo energético (130 W).

- Contras: un 15% más débil en rendimiento bruto.

- Precio: $240.

Intel Arc A750

- Pros: 8 GB GDDR6, buen rendimiento en DX12.

- Contras: problemas de controladores para juegos antiguos.

- Precio: $200.

Conclusión: La RTX 2060 TU104 solo supera a sus competidores con el uso activo de DLSS/RTX.


7. Consejos Prácticos

Fuente de Poder y Compatibilidad

- Fuente mínima: 500 W (80+ Bronze).

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16 (funciona en PCIe 4.0 sin pérdidas).

Controladores y Optimización

Actualiza los controladores a través de GeForce Experience. En juegos de 2024–2025, pueden aparecer "caídas" debido a la arquitectura anticuada; utiliza FSR 2.2 o DLSS.


8. Pros y Contras

Pros:

- Soporte para DLSS y trazado de rayos.

- Precio accesible ($180–200 por modelos nuevos).

- Buen rendimiento en 1080p.

Contras:

- Solo 6 GB de VRAM.

- Falta de soporte para DLSS 3.5.

- Alto consumo energético para su clase.


9. Conclusión Final: ¿A Quién le Conviene la RTX 2060 TU104?

Esta tarjeta gráfica es una elección adecuada para:

1. Jugadores con monitores 1080p que deseen activar RTX en juegos antiguos.

2. Configuraciones de presupuesto donde el precio es importante, hasta $200.

3. Entusiastas que utilizan CUDA para edición o modelado 3D.

En 2025, la RTX 2060 TU104 no es la reina del rendimiento, pero es una opción confiable para quienes buscan un equilibrio entre costo y capacidades. Sin embargo, si tu presupuesto permite añadir entre $50 y $70, es mejor considerar la RTX 3050 o la RX 7600.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2060 TU104
Generación
GeForce 20
Reloj base
1365MHz
Reloj de impulso
1680MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
30
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
240
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
120
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
80.64 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
201.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.90 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
201.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.58 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
30
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
160W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.58 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
7.311 +11.1%
6.422 -2.4%
6.097 -7.3%