NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4050 Max-Q: GPU Móvil para Gamers y Profesionales

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ada Lovelace Next-Gen

La tarjeta gráfica RTX 4050 Max-Q está construida sobre una versión actualizada de la arquitectura Ada Lovelace, optimizada para dispositivos móviles. El proceso de fabricación es de 4 nm (TSMC N4P), lo que garantiza alta eficiencia energética y compacidad.

Tecnologías únicas

- RTX (Ray Tracing): Soporte de hardware para trazado de rayos de 3ª generación con núcleos RT mejorados.

- DLSS 3.5: Escalado por IA con tecnología Frame Generation y reconstrucción de imágenes para FPS suaves incluso en 4K.

- Reflex: Reducción de la latencia en juegos de 20-30%.

- Soporte para FidelityFX Super Resolution: Compatibilidad con tecnologías abiertas de AMD para flexibilidad en la configuración.


2. Memoria: Tipo, volumen y velocidad

GDDR6 con bus de 96 bits

La RTX 4050 Max-Q cuenta con 6 GB de memoria GDDR6 que opera a una frecuencia de 16 Gbps. El ancho de banda es de 192 GB/s.

Impacto en el rendimiento

La cantidad de memoria es suficiente para juegos en Full HD y QHD, pero en 4K o al trabajar con texturas pesadas puede haber limitaciones. Para tareas profesionales (por ejemplo, renderizado en Blender) 6 GB es la opción mínima aceptable.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares (1080p, configuraciones Ultra):

- Cyberpunk 2077: 65 FPS (con DLSS 3.5 — 85 FPS, RT Ultra — 45 FPS).

- GTA VI: 75 FPS (con trazado de rayos — 55 FPS).

- Call of Duty: Future Warfare: 110 FPS.

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Ideal para disciplinas de esports (Valorant, CS2).

- 1440p: Juego cómodo en proyectos AAA con DLSS.

- 4K: Solo para juegos poco exigentes o con la activación del modo DLSS Performance.


4. Tareas profesionales

CUDA y controladores Studio

- Edición de video: Aceleración de renderizado en DaVinci Resolve del 30% en comparación con la RTX 3050 Ti.

- Modelado 3D: Soporte de OptiX en Blender — una escena de complejidad media se procesa en 8-10 minutos.

- Cálculos científicos: Los núcleos CUDA (2560 unidades) son efectivos para el aprendizaje automático basado en TensorFlow/PyTorch.

Recomendaciones: Para tareas complejas, es mejor elegir la RTX 4070, pero la RTX 4050 Max-Q manejará proyectos básicos.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 50-60 W

Gracias a la tecnología Max-Q, la tarjeta está optimizada para portátiles delgados.

Refrigeración:

- Se requiere un sistema con 2 ventiladores o cámara de vapor.

- En portátiles gaming (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus G14), la temperatura no supera los 75°C bajo carga.

Compatibilidad: Apta para dispositivos con un grosor mínimo de 16 mm.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7600M XT:

- Pros: 8 GB GDDR6, mejor en 4K.

- Contras: Menos potente en trazado de rayos, mayor consumo de energía (70 W).

Intel Arc A580M:

- Más barato ($900 frente a $1100 de la RTX 4050), pero los controladores son menos estables.

Resultado: La RTX 4050 Max-Q gana en equilibrio de rendimiento, tecnologías y eficiencia energética.


7. Consejos prácticos

Fuente de poder: El portátil debe tener un adaptador de al menos 90 W.

Compatibilidad: PCIe 4.0 x8, verifique la compatibilidad en su modelo.

Controladores: Actualice regularmente GeForce Experience — esto es crítico para el funcionamiento de DLSS 3.5.


8. Pros y Contras

Pros:

- Eficiencia energética.

- Soporte para DLSS 3.5 y trazado de rayos.

- Funcionamiento silencioso en modos no gaming.

Contras:

- Solo 6 GB de memoria.

- Rendimiento limitado en 4K.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la RTX 4050 Max-Q?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal:

- Para gamers móviles, que valoran el equilibrio entre calidad y autonomía.

- Estudiantes y freelancers, que trabajan con gráficos sobre la marcha.

- Propietarios de portátiles delgados, donde el bajo calentamiento es importante.

Precio: Aproximadamente $1100-1300 en portátiles de gama media (por ejemplo, MSI Stealth 14).


Conclusión

La RTX 4050 Max-Q es un compromiso exitoso para aquellos que no quieren sacrificar portabilidad por potencia. Con ella, obtendrás tecnologías modernas, un FPS decente en juegos y movilidad sin pagar de más por soluciones de alta gama.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4050 Max-Q
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
1140MHz
Reloj de impulso
1605MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
Unknown
Núcleos RT
20
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
77.04 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
128.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.218 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
128.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.054 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
12MB
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
8.054 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
8.731 +8.4%
8.43 +4.7%
7.52 -6.6%
7.311 -9.2%