AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT: Guía del buque insignia para el gaming en 1440p y más

Abril de 2025


1. Arquitectura y características clave

RDNA 4: Evolución de la eficiencia

La tarjeta gráfica RX 7800 XT está construida sobre la arquitectura AMD RDNA 4, que ha sido una respuesta a las crecientes demandas de eficiencia energética y rendimiento. Los chips se fabrican con un proceso de 4 nm de TSMC, lo que ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 20% en comparación con RDNA 3. Esto se traduce directamente en un aumento del IPC (número de operaciones por ciclo) de hasta el 15% en comparación con la generación anterior.

Tecnologías que importan

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Upscaling con soporte para Fluid Motion Frames — ahora en más de 50 juegos. En el modo Calidad, FSR 3 ofrece un aumento de FPS del 80-100% sin pérdida de detalle perceptible.

- Hybrid Ray Tracing: Los núcleos RT mejorados han reducido la carga sobre la GPU durante la trazabilidad de rayos. En combinación con FSR 3, la caída de FPS en juegos con RT se ha reducido al 25-35% (frente al 40-50% en RX 6800 XT).

- Anti-Lag+: El sistema reduce la latencia de entrada hasta en 15 ms en títulos competitivos como CS2 y Valorant.


2. Memoria: Rápido, abundante, eficiente

GDDR6 con bus optimizado

La RX 7800 XT está equipada con 16 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits y una velocidad de 20 Gbps. El ancho de banda alcanza los 640 GB/s — suficiente para texturas en 4K y escenas complejas. A diferencia de la GDDR6X utilizada en NVIDIA RTX 4070 Ti, AMD ha apostado por un equilibrio entre velocidad y consumo de energía: con un rendimiento similar en 1440p, la RX 7800 XT consume un 10% menos de memoria.

¿Por qué son importantes 16 GB?

- Preparada para el futuro: Juegos como Starfield con mods Ultra HD ya "consumen" 12-14 GB de VRAM.

- Tareas profesionales: Renderizar video en 8K en DaVinci Resolve requiere un mínimo de 12 GB.


3. Rendimiento en juegos: Los números hablan por sí mismos

1440p — la elección ideal

En pruebas con configuraciones ultra (sin RT):

- Cyberpunk 2077: 85-90 FPS.

- Hogwarts Legacy: 110 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare IV: 144 FPS.

4K: Posible, pero con compromisos

Con FSR 3 en modo Balanced:

- Alan Wake 2: 60-65 FPS.

- Horizon Forbidden West: 70 FPS.

Trazado de rayos: Un precio moderado por la belleza

Activar RT en Cyberpunk 2077 (Ultra RT) reduce el FPS a 55-60, pero con FSR 3 en Calidad, el rendimiento asciende a 75-80 FPS. En Metro Exodus Enhanced Edition (RT completo) se mantienen estables los 60 FPS a 1440p.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado 3D

- DaVinci Resolve: Los proyectos en 8K se renderizan un 30% más rápido que en la RX 6800 XT, gracias a la optimización para ROCm 3.0.

- Blender: El soporte de HIP permite usar la RX 7800 XT para el render final. La escena en BMW27 se procesa en 4.2 minutos (frente a 5.5 minutos en RTX 4070).

Cálculos científicos

Con OpenCL y Vulkan API, la tarjeta muestra buenos resultados en aprendizaje automático (TensorFlow a través de ROCm), pero se queda atrás de NVIDIA en tareas optimizadas para CUDA.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP 250 W: No tan alarmante como parece

- PSU recomendada: 650 W (para un sistema sin overclocking).

- Sistemas de refrigeración: El modelo de referencia con dos ventiladores mantiene la temperatura del núcleo en 75°C bajo carga. Las soluciones personalizadas (como la Sapphire Nitro+) reducen esta cifra a 65-68°C.

Consejos para la construcción:

- Cajón con 3-4 ventiladores para un flujo de aire óptimo.

- Evitar carcasas compactas — longitud mínima de la tarjeta es de 320 mm.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4070 Ti (16 GB):

- Ventajas de NVIDIA: Mejor rendimiento en RT (+15%), DLSS 3.5.

- Desventajas: Más cara en $100 (precio de RX 7800 XT — $549 frente a $649 de RTX 4070 Ti).

AMD Radeon RX 7700 XT:

- El modelo inferior ofrece 12 GB de memoria y un 20% menos de rendimiento por $449.

Conclusión: La RX 7800 XT gana en relación calidad/precio para 1440p, pero para 4K con RT es mejor pagar más por la RTX 4080.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Optar por modelos con certificación 80+ Gold (Corsair RM650x, Seasonic Focus GX-650).

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x16 es obligatorio para la máxima velocidad.

- Controladores: Actualizar Adrenalin Edition mensualmente — AMD optimiza activamente el funcionamiento de FSR 3.1.


8. Pros y contras

Pros:

- Ideal para 1440p/144 Hz.

- 16 GB de memoria con margen para el futuro.

- Precio competitivo frente a los rivales.

Contras:

- Trazado de rayos más débil en comparación con NVIDIA.

- Sin soporte de hardware para el equivalente de DLSS Frame Generation.


9. Conclusiones finales: ¿Para quién es adecuada la RX 7800 XT?

Esta tarjeta gráfica es una excelente opción para:

- Gamers que desean jugar en 1440p con configuraciones ultra sin compromisos.

- Entusiastas que valoran el equilibrio entre precio y rendimiento.

- Editores y diseñadores que trabajan con contenido en 4K, pero no quieren pagar de más por NVIDIA Studio.

Precio: $549 (nuevo, abril de 2025). Si tu presupuesto está limitado a $500-600 y el RT no es una prioridad principal, la RX 7800 XT será un compañero confiable durante los próximos 3-4 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7800 XT
Generación
Navi III
Reloj base
1295MHz
Reloj de impulso
2430MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,100 million
Núcleos RT
60
Unidades de cálculo
60
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2438MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
624.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
233.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
583.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
74.65 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1166 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.574 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
263W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
253 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
115 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
164 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
137 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
137 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
186 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
36.574 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
20345
Blender
Puntaje
2476
Vulkan
Puntaje
155024
OpenCL
Puntaje
140145

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +135.4%
45 -45.1%
34 -58.5%
24 -70.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +22.5%
101 -60.1%
72 -71.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +60.9%
35 -69.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +23.8%
48 -70.7%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
191 +39.4%
73 -46.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
45.329 +23.9%
40.423 +10.5%
32.15 -12.1%
29.733 -18.7%
3DMark Time Spy
36233 +78.1%
9097 -55.3%
Blender
15026.3 +506.9%
3514.46 +41.9%
1064 -57%
Vulkan
382809 +146.9%
91662 -40.9%
61331 -60.4%
34688 -77.6%
OpenCL
385013 +174.7%
167342 +19.4%
74179 -47.1%
56310 -59.8%