AMD Radeon RX 7800 XT

AMD Radeon RX 7800 XT

Acerca del GPU

La AMD Radeon RX 7800 XT es una GPU de alto rendimiento diseñada para juegos de escritorio y creación de contenido. Con una velocidad de reloj base de 1295MHz y un reloj de aumento de 2430MHz, esta GPU ofrece un excelente rendimiento para aplicaciones exigentes y juegos modernos. Los 16GB de memoria GDDR6 y un reloj de memoria de 2438MHz garantizan un juego suave y receptivo, incluso a altas resoluciones y configuraciones detalladas. Las 3840 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 contribuyen a la capacidad de la GPU para manejar tareas de renderizado complejas con facilidad. Con un TDP de 263W, la Radeon RX 7800 XT es una GPU que consume mucha energía, pero el rendimiento teórico de 37,32 TFLOPS hace que valga la pena el consumo de energía. En pruebas de referencia, la GPU ha mostrado resultados impresionantes, como una puntuación 3DMark Time Spy de 19946 y altas tasas de fotogramas en juegos populares como GTA 5 (190 fps a 1080p), Cyberpunk 2077 (167 fps a 1080p) y Shadow of the Tomb Raider (248 fps a 1080p). En general, la AMD Radeon RX 7800 XT es una GPU fantástica para jugadores y creadores de contenido que buscan un alto rendimiento y fidelidad visual. Aunque puede requerir una fuente de alimentación robusta y una solución de enfriamiento, las impresionantes especificaciones y resultados de referencia de la GPU la convierten en una opción convincente para cualquiera que busque construir una PC de juegos o creación de contenido de primer nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
Radeon RX 7800 XT
Generación
Navi III
Reloj base
1295MHz
Reloj de impulso
2430MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,100 million
Núcleos RT
60
Unidades de cálculo
60
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
240
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2438MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
624.1 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
233.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
583.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
74.65 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1166 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.574 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3840
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
4MB
TDP
263W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
82 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
157 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
253 fps
Cyberpunk 2077 2160p
Puntaje
44 fps
Cyberpunk 2077 1440p
Puntaje
115 fps
Cyberpunk 2077 1080p
Puntaje
164 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
137 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
137 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
186 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
36.574 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
20345
Blender
Puntaje
2476
Vulkan
Puntaje
155024
OpenCL
Puntaje
140145

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
193 +135.4%
45 -45.1%
34 -58.5%
24 -70.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
292 +86%
67 -57.3%
49 -68.8%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
310 +22.5%
101 -60.1%
72 -71.5%
Cyberpunk 2077 2160p / fps
90 +104.5%
60 +36.4%
24 -45.5%
Cyberpunk 2077 1440p / fps
185 +60.9%
35 -69.6%
Cyberpunk 2077 1080p / fps
203 +23.8%
48 -70.7%
GTA 5 2160p / fps
GTA 5 1440p / fps
191 +39.4%
73 -46.7%
GTA 5 1080p / fps
231 +24.2%
156 -16.1%
141 -24.2%
86 -53.8%
FP32 (flotante) / TFLOPS
45.329 +23.9%
40.423 +10.5%
32.115 -12.2%
3DMark Time Spy
36233 +78.1%
9097 -55.3%
Blender
12832 +418.3%
2669 +7.8%
203 -91.8%
Vulkan
254749 +64.3%
83205 -46.3%
54373 -64.9%
30994 -80%
OpenCL
362331 +158.5%
149268 +6.5%
66428 -52.6%
46137 -67.1%