NVIDIA RTX 4500 Ada Generation

NVIDIA RTX 4500 Ada Generation

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA RTX 4500 Ada Generation es una verdadera potencia en el procesamiento de gráficos de escritorio. Con una frecuencia base de 2070MHz y una frecuencia de aumento de 2580MHz, esta GPU ofrece un rendimiento ultrarrápido incluso para las tareas más exigentes. Los 24GB de memoria GDDR6 y una frecuencia de memoria de 2250MHz garantizan que puedas abordar juegos intensos, edición de video y renderizado sin ralentizaciones. Una de las características más impresionantes del RTX 4500 son sus 7680 unidades de sombreado, que permiten efectos visuales increíblemente detallados y realistas. Además, con 48MB de caché L2, esta GPU ofrece acceso rápido a datos para un rendimiento sin interrupciones en una amplia gama de aplicaciones. A pesar de su notable potencia, la RTX 4500 logra mantener un TDP relativamente bajo de 130W, lo que la convierte en una opción eficiente en energía para una GPU de alto rendimiento. El rendimiento teórico de 39,63 TFLOPS significa que puedes esperar una velocidad y eficiencia sin precedentes de esta tarjeta gráfica. En general, la GPU NVIDIA RTX 4500 Ada Generation es una opción de primera línea para cualquier persona que necesite un rendimiento sin compromisos para su configuración de escritorio. Ya sea que seas un jugador hardcore, un creador de contenido profesional o un científico de datos que necesite una potente aceleración de GPU, el RTX 4500 te cubre con sus impresionantes especificaciones y tecnología de vanguardia.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2023
Nombre del modelo
RTX 4500 Ada Generation
Generación
Quadro Ada
Reloj base
2070MHz
Reloj de impulso
2580MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
24GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2250MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
432.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
206.4 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
619.2 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
39.63 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
619.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
40.423 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
60
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7680
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
40.423 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
20326
OpenCL
Puntaje
207543

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
50.45 +24.8%
45.329 +12.1%
36.574 -9.5%
32.115 -20.6%
3DMark Time Spy
36233 +78.3%
9097 -55.2%
OpenCL
362331 +74.6%
92041 -55.7%
66428 -68%
46137 -77.8%