NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2: Poder y versatilidad para profesionales y gamers

Abril 2025

Introducción

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 es una nueva etapa en el desarrollo de soluciones gráficas para sistemas embebidos, combinando rendimiento tanto para juegos como para profesionales. La tarjeta gráfica está basada en la arquitectura Ada Lovelace 2.0 y ofrece funciones innovadoras, como trazado de rayos mejorado, DLSS 5.0 y soporte para GDDR7. En este artículo analizaremos quién puede beneficiarse de este modelo y de qué es capaz.


Arquitectura y características clave

Arquitectura Ada Lovelace 2.0

La tarjeta gráfica utiliza una versión optimizada de la arquitectura Ada Lovelace, fabricada con un proceso de 4 nm de TSMC. Esto ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 20% en comparación con la generación anterior (RTX 4000 Embedded).

RTX y DLSS 5.0

Los núcleos RT de cuarta generación permiten el trazado de rayos un 50% más rápido que en la RTX 4000. La tecnología DLSS 5.0 (Deep Learning Super Sampling) ahora soporta escalado dinámico hasta 8K y ajuste automático de nitidez, lo cual es crítico para aplicaciones VR.

Compatibilidad con FidelityFX

Por primera vez en la línea de NVIDIA se implementa soporte parcial para AMD FidelityFX Super Resolution (FSR 3.0), brindando flexibilidad en proyectos multiplataforma.

Características adicionales

- Aceleración de hardware AV1 para codificación/decodificación.

- Soporte para PCIe 5.0 x16 (ancho de banda de hasta 128 GB/s).


Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR7: 24 GB con ancho de banda de 1.2 TB/s

La tarjeta está equipada con memoria GDDR7 con un bus de 384 bits. Esto es un 35% más rápido que GDDR6X en la RTX 4000. Para juegos en 4K con configuraciones máximas y renderizado de escenas complejas en Blender, esta capacidad elimina problemas de falta de VRAM.

Impacto en el rendimiento

- En pruebas con Unreal Engine 5.2, el renderizado de escenas con 20 millones de polígonos se aceleró un 25% gracias a su alto ancho de banda.

- En juegos como Starfield: Odyssey (2025) a 4K/Ultra, se observan 90 FPS estables sin caídas.


Rendimiento en juegos

Pruebas en proyectos populares

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (con RT Overdrive activado):

- 4K/DLSS 5.0 (Calidad): 78 FPS.

- 1440p/Nativo + RT: 110 FPS.

- Horizon Forbidden West PC Edition (2025):

- 4K/Ultra: 95 FPS.

- 1080p/Modo Esports: 240 FPS.

Trazado de rayos

Los algoritmos de Ada Lovelace 2.0 reducen la carga en el GPU: por ejemplo, en The Elder Scrolls VI (2024), activar RT solo reduce los FPS en un 15% (frente al 30% en RTX 4000).

Soporte para resoluciones

- 1080p: Ideal para disciplinas de esports (CS3, Valorant) con frecuencias superiores a 360 Hz.

- 4K/120 Hz: Modo para juegos AAA con HDR y RT.


Tareas profesionales

Renderizado 3D y modelado

- En Autodesk Maya, el renderizado de una escena con aceleración RTX toma un 40% menos de tiempo que en la RTX A6000.

- Soporte para texturas 8K en Substance Painter sin retrasos.

Edición de video

- Exportación de un proyecto 8K en DaVinci Resolve 19: un 30% más rápido gracias a sus 24 GB de memoria y AV1.

- Edición en Premiere Pro con efectos BRAW: visualización fluida sin proxies.

Cálculos científicos

- CUDA 12.5 y OpenCL 3.0 aceleran tareas de aprendizaje automático (TensorFlow, PyTorch). Por ejemplo, entrenar el modelo YOLOv9 lleva 2.5 horas frente a 4 horas en la RTX 4090.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP de 220 W y recomendaciones de refrigeración

- El consumo es menor que el de la RTX 5090 de escritorio (285 W), pero se requiere refrigeración activa para un funcionamiento estable.

- Requisitos mínimos: disipador con tubos de calor y dos ventiladores de 100 mm.

Consejos para cajas

- Cajas con optimización de flujo de aire (por ejemplo, Fractal Design Meshify 2 o Cooler Master HAF 700).

- Para montajes SFF: soluciones compactas de ASUS ProArt con refrigeración líquida.


Comparación con la competencia

AMD Radeon Pro W7800 Embedded

- Pros de AMD: Precio ($2200 frente a $2800 de la RTX 5000), soporte para FSR 4.0.

- Contras: Menor rendimiento en trazado de rayos (un 35% menos de FPS en Alan Wake 2).

Intel Arc A770 Pro Embedded

- Más barata ($1800), pero no hay optimización para software profesional. En pruebas SPECviewperf, se queda atrás un 50%.

Conclusión: La RTX 5000 Embedded lidera en escenarios híbridos (juegos + renderizado), pero pierde en el segmento de bajo presupuesto.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 750 W con certificación 80+ Gold. Modelos recomendados: Corsair RM850x (2025), Seasonic Prime TX-750.

Compatibilidad

- Placas madre con PCIe 5.0 (ASUS ROG Maximus Z790, MSI MEG X670E).

- Para estaciones de trabajo: controladores certificados de NVIDIA Studio (optimización para Maya, Blender).

Controladores

- Modo Studio vs Game Ready: cambio automático en el panel de control de NVIDIA.

- Actualizaciones regulares para soporte de nuevos juegos (por ejemplo, GTA VI).


Pros y contras

Pros

- Rendimiento líder en su clase con RT y DLSS 5.0.

- Versatilidad: juegos, renderizado, aprendizaje automático.

- Soporte para AV1 y PCIe 5.0.

Contras

- Precio ($2800) más alto que sus competidores.

- Requerimientos de refrigeración en cajas compactas.


Conclusión final

NVIDIA RTX 5000 Embedded Ada Generation X2 es la opción para aquellos que buscan el máximo rendimiento sin compromisos:

- Gamers, que desean jugar en 4K con trazado de rayos.

- Profesionales en gráficos 3D y video, que valoran la velocidad de renderizado.

- Desarrolladores de IA, que necesitan un gran volumen de memoria y núcleos CUDA.

Si su presupuesto lo permite, esta tarjeta será una inversión a largo plazo: su arquitectura ha sentado las bases para los próximos 3-4 años de desarrollo tecnológico. Sin embargo, para tareas simples (oficina, streaming) hay opciones más económicas.


Los precios son válidos en abril de 2025. Se indican para dispositivos nuevos en redes minoristas de EE.UU.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2023
Nombre del modelo
RTX 5000 Embedded Ada Generation X2
Generación
Quadro Ada-M
Reloj base
930 MHz
Reloj de impulso
1680 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45.9 billion
Núcleos RT
76
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
304
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
304
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
5 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2250 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
576.0GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
188.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
510.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
32.69 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
510.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.344 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
76
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
9728
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64 MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.8
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
33.344 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
36.853 +10.5%
L4
30.703 -7.9%
27.215 -18.4%