NVIDIA A40 PCIe

NVIDIA A40 PCIe

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA A40 PCIe es una potencia en unidad de procesamiento gráfico, que ofrece una impresionante variedad de características y capacidades para usuarios de escritorio. Con un reloj base de 1305MHz y un reloj de aumento de 1740MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional en una amplia gama de aplicaciones, incluyendo juegos, creación de contenido y visualización profesional. Uno de los aspectos más impresionantes del A40 es su enorme memoria de 48GB de GDDR6, proporcionando un amplio espacio para cargas de trabajo exigentes y tareas intensivas en recursos. Combinado con un reloj de memoria de 1812MHz, los usuarios pueden esperar un rendimiento suave y receptivo incluso al trabajar con grandes conjuntos de datos o modelos 3D complejos. Con 10752 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, el A40 está bien equipado para manejar incluso las tareas gráficas más exigentes. Su TDP de 300W asegura que pueda ofrecer un alto rendimiento sostenido sin enfrentarse a limitaciones térmicas, lo que lo convierte en una excelente opción para profesionales que dependen de un rendimiento constante y fiable. En general, la GPU NVIDIA A40 PCIe es una opción de primer nivel para cualquier persona que necesite un rendimiento gráfico incomparable. Ya sea un creador de contenido profesional, un científico de datos o un jugador serio, esta GPU tiene las características y capacidades para satisfacer sus necesidades. Con un rendimiento teórico de 37.42 TFLOPS, el A40 está bien preparado para manejar las cargas de trabajo más exigentes con facilidad, lo que lo convierte en una opción destacada en el mercado de GPU de alta gama.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
October 2020
Nombre del modelo
A40 PCIe
Generación
Tesla
Reloj base
1305MHz
Reloj de impulso
1740MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
48GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1812MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
695.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
194.9 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
584.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
37.42 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
584.6 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.672 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
84
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10752
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
36.672 TFLOPS
Blender
Puntaje
5010

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
46.913 +27.9%
36.672
32.15 -12.3%
28.876 -21.3%
Blender
12832 +156.1%
5010
1222 -75.6%
521 -89.6%
203 -95.9%