NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB es una potencia absoluta cuando se trata de juegos y creación de contenido. Con una velocidad de base de 1335MHz y una velocidad de impulso de 1665MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excepcional y es capaz de ejecutar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. Una de las características más impresionantes del RTX 3080 Ti es su memoria de 20GB de GDDR6X, que proporciona un amplio espacio para texturas de alta resolución y escenas complejas. Junto con una velocidad de memoria de 1188MHz, esta GPU puede manejar tareas múltiples y cargas de trabajo pesadas sin despeinarse. Con 10240 unidades de sombreado y 6MB de caché L2, el RTX 3080 Ti ofrece gráficos increíblemente suaves y detallados, lo que lo convierte en una opción ideal tanto para jugadores como para creadores de contenido. Además, el TDP de 350W garantiza que la GPU pueda mantener altos niveles de rendimiento sin reducir la velocidad bajo cargas pesadas. En cuanto a potencia bruta, el RTX 3080 Ti cuenta con un rendimiento teórico de 34.1 TFLOPS, lo que lo convierte en una de las GPUs más rápidas del mercado. Ya sea que estés jugando los últimos títulos AAA o trabajando en renderizado 3D y edición de video, esta GPU es más que capaz de manejar todo lo que le tires. En general, la NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB es una GPU de última generación que ofrece un rendimiento excepcional y es una inversión valiosa para cualquier persona que necesite una tarjeta gráfica de gran potencia. Es una excelente opción para jugadores y creadores de contenido que exigen el mejor rendimiento y calidad de su hardware.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1335MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
20GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
760.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
186.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
532.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.10 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
532.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.418 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
80
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10240
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
350W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
33.418 TFLOPS
Blender
Puntaje
5944
OctaneBench
Puntaje
629

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
37.936 +13.5%
29.733 -11%
24.431 -26.9%
Blender
12832 +115.9%
1222 -79.4%
521 -91.2%
203 -96.6%
OctaneBench
1328 +111.1%
163 -74.1%
89 -85.9%
47 -92.5%