NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB

NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB: Potencia para gamers y profesionales

Abril de 2025


Arquitectura y características clave

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti 20 GB está construida en la arquitectura Ampere, que incluso después de varios años desde su lanzamiento sigue siendo relevante gracias a las optimizaciones de controladores y software. Los chips se fabrican en un proceso de 8nm de Samsung, lo que garantiza un equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Tecnologías clave:

- RTX (Ray Tracing en Tiempo Real): Trazado de rayos en tiempo real mejorado en comparación con Turing.

- DLSS 3.0: La inteligencia artificial mejora la resolución y los FPS con pérdidas mínimas en la detallación.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia en los juegos, lo cual es crucial para los deportes electrónicos.

- Soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR): Compatibilidad con la tecnología de AMD para juegos donde DLSS no está disponible.


Memoria: Velocidad y capacidad

La tarjeta cuenta con 20 GB de memoria GDDR6X con un bus de 320 bits. La capacidad de ancho de banda alcanza 760 GB/s (19 Gbit/s por módulo), lo que es un 23% superior a la RTX 3080 Ti original de 12 GB. Este volumen de memoria permite:

- Cargar texturas de alta resolución sin tartamudeos.

- Trabajar con la renderización de video 8K y escenas 3D complejas.

- Asegurar un FPS estable en juegos con mods que aumentan el consumo de VRAM (por ejemplo, Cyberpunk 2077 Ultra HD Texture Pack).


Rendimiento en juegos: 4K sin compromisos

En 2025, la RTX 3080 Ti 20 GB sigue siendo la solución de gama alta para juegos en 4K. Ejemplos de FPS promedio (con DLSS 3.0, configuraciones Ultra):

- Cyberpunk 2077: 65-70 FPS (con trazado de rayos), 85-90 FPS (sin RTX).

- Alan Wake 2: 75 FPS (RTX Ultra + calidad DLSS).

- Starfield: 90 FPS (4K nativo, sin escalado).

En 1440p, la tarjeta demuestra más de 120 FPS en la mayoría de los proyectos, y en 1080p es excesiva; aquí es más importante el procesador. El trazado de rayos reduce el FPS en un 25-40%, pero DLSS 3.0 compensa esto mediante la generación de fotogramas.


Tareas profesionales: No solo juegos

Gracias a sus 8704 núcleos CUDA y 20 GB de memoria, la tarjeta es muy solicitada en:

- Edición de video: La renderización en DaVinci Resolve se acelera un 30% en comparación con la RTX 2080 Ti.

- Modelado 3D: En Blender, renderizar la escena de un BMW toma ~7 minutos en comparación con ~12 minutos en la RTX 3070.

- Cálculos científicos: El soporte para CUDA y OpenCL hace que la tarjeta sea útil para el aprendizaje automático y simulaciones.

Sin embargo, para tareas con doble precisión (FP64), las tarjetas profesionales de la serie NVIDIA A son más adecuadas.


Consumo de energía y refrigeración

TDP de la tarjeta es 350 W, por lo que requiere un sistema de refrigeración bien pensado:

- Refrigeradores recomendados: Soluciones de tres ranuras (por ejemplo, ASUS ROG Strix o MSI Suprim X).

- Caja: Mínimo 3 ventiladores de entrada, espacio libre alrededor de la tarjeta gráfica.

- Temperaturas: En carga — 72-78°C (depende del modelo).


Comparación con competidores

Principales competidores en 2025:

- AMD Radeon RX 7900 XT 20 GB: Más barata (~$699), pero más débil en trazado de rayos y sin análogo a DLSS 3.0.

- Intel Arc Battlemage A780: Atractiva por su precio (~$549), pero rezagada en controladores y soporte de software profesional.

La RTX 3080 Ti 20 GB supera a la RX 7900 XT en juegos 4K con RTX en un 15-20%, pero requiere una fuente de alimentación más potente.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No menos de 750 W (se recomienda 850 W Gold/Platino).

- Compatibilidad: PCIe 4.0 x16, requiere placa base con BIOS UEFI.

- Controladores: Actualiza regularmente a través de GeForce Experience — NVIDIA optimiza activamente las tarjetas antiguas para nuevos juegos.


Pros y contras

Pros:

- Rendimiento excepcional en 4K.

- 20 GB de memoria para juegos del futuro y tareas profesionales.

- Soporte para DLSS 3.0 y Reflex.

Contras:

- Alto consumo de energía.

- Precio desde $799 (nuevos modelos).

- Requiere una caja grande.


Conclusión final

La RTX 3080 Ti 20 GB es adecuada para:

- Gamers que desean jugar en 4K con configuraciones máximas.

- Profesionales que necesitan una tarjeta versátil para edición y 3D.

- Entusiastas que valoran las capacidades tecnológicas para el futuro.

A pesar de la llegada de nuevos modelos, esta tarjeta sigue siendo una opción rentable gracias al equilibrio entre precio, memoria y soporte de tecnologías de IA. Si su presupuesto es limitado, considere la AMD RX 7900 XT, pero para una inmersión total en el mundo RTX y DLSS no hay alternativas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
GeForce RTX 3080 Ti 20 GB
Generación
GeForce 30
Reloj base
1335MHz
Reloj de impulso
1665MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
28,300 million
Núcleos RT
80
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
320
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
320
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
20GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
320bit
Reloj de memoria
1188MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
760.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
186.5 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
532.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.10 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
532.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
33.418 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
80
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
10240
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
6MB
TDP
350W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
33.418 TFLOPS
Blender
Puntaje
5944
OctaneBench
Puntaje
629

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
37.936 +13.5%
31.253 -6.5%
28.325 -15.2%
Blender
15026.3 +152.8%
2020.49 -66%
1064 -82.1%
OctaneBench
1328 +111.1%
163 -74.1%
89 -85.9%
47 -92.5%