NVIDIA GeForce RTX 4070 10 GB

NVIDIA GeForce RTX 4070 10 GB

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce RTX 4070 de 10 GB es una verdadera bestia, ofreciendo un rendimiento excepcional y visuales impresionantes para juegos de escritorio y creación de contenido. Con una frecuencia base de 2355 MHz y una frecuencia de impulso de 2520 MHz, esta GPU ofrece una velocidad increíble y capacidad de respuesta incluso para las aplicaciones más exigentes. Los 10 GB de memoria GDDR6X y una frecuencia de memoria de 1313 MHz aseguran un rendimiento fluido y sin retrasos, incluso al ejecutar múltiples tareas intensivas simultáneamente. Las 7168 unidades de sombreado y 48MB de caché L2 contribuyen aún más a las impresionantes capacidades de la GPU, permitiendo representaciones sin problemas y gráficos de alta fidelidad. Uno de los aspectos más impresionantes del RTX 4070 es su TDP de 220W, demostrando que no solo es potente, sino también eficiente en energía. Esto significa que los usuarios pueden disfrutar de un rendimiento de primer nivel sin preocuparse por un consumo excesivo de energía. En cuanto al rendimiento bruto, el rendimiento teórico de 36,853 TFLOPS y la puntuación 3DMark Time Spy de 20998 hablan por sí mismos. Ya seas un jugador hardcore, un creador de contenido profesional o un científico de datos, el RTX 4070 tiene la potencia para manejar lo que le eches. En conclusión, la NVIDIA GeForce RTX 4070 de 10 GB es un cambio de juego en el mundo de las tarjetas gráficas de escritorio. Su velocidad excepcional, eficiencia energética y sorprendentes capacidades visuales la convierten en un imprescindible para cualquiera que necesite un rendimiento de primer nivel.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
GeForce RTX 4070 10 GB
Generación
GeForce 40
Reloj base
2355 MHz
Reloj de impulso
2520 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
1313 MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
420.2GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
201.6 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
564.5 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.13 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
564.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
36.853 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
56
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
7168
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
48 MB
TDP
220W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
36.853 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
20998

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
37.936 +2.9%
37.75 +2.4%
36.672 -0.5%
36.574 -0.8%
3DMark Time Spy
20661 -1.6%
20345 -3.1%