NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q

NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q: Potencia y Eficiencia en Formato Móvil

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce RTX 4090 Max-Q es una tarjeta gráfica móvil insignia que combina un rendimiento de alta gama con optimización del consumo energético. Diseñada para gamers y profesionales, promete revolucionar las estaciones de trabajo móviles y los portátiles para juegos. En este artículo analizaremos lo que esta GPU es capaz de hacer y a quién puede interesarle.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La RTX 4090 Max-Q está construida sobre la avanzada arquitectura Ada Lovelace Next Generation, que es una evolución de la generación anterior. Las principales mejoras incluyen un mayor número de núcleos CUDA (hasta 14,592) y optimización del trazado de rayos.

Proceso de fabricación: El chip está fabricado con la tecnología de 4 nm de TSMC, lo que ha reducido el consumo energético en un 20% en comparación con el nodo de 5 nm.

Funciones únicas:

- DLSS 4.0 — escalado por inteligencia artificial que soporta la reconstrucción de texturas, lo que permite ejecutar juegos en 8K con mínimas pérdidas en calidad.

- Aceleradores RTX de 4ª generación — procesan rayos un 50% más rápido en proyectos como Cyberpunk 2077: Phantom Liberty.

- FidelityFX Super Resolution 3.0 — alternativa multiplataforma al DLSS, pero con menor eficiencia (en promedio, un 35% más de FPS en comparación con el 60% del DLSS 4.0).


2. Memoria

Tipo y capacidad: La tarjeta cuenta con 24 GB GDDR6X con un bus de 384 bits. Esto es un 33% más que la RTX 4080 Max-Q (18 GB).

Ancho de banda: 1.2 TB/s gracias a una frecuencia de memoria de 20 GHz. Para comparar, la RTX 3080 Ti Mobile (2023) tenía 912 GB/s.

Impacto en el rendimiento: Este volumen de memoria permite trabajar con texturas 8K, editar videos en DaVinci Resolve sin retardos y ejecutar modelos de inteligencia artificial (como Stable Diffusion) directamente en el portátil.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en juegos populares (configuraciones Ultra, DLSS 4.0 en modo Quality):

- Cyberpunk 2077 (con trazado de rayos):

- 4K: 68 FPS;

- 1440p: 112 FPS.

- Alan Wake 2:

- 4K: 76 FPS;

- 1440p: 124 FPS.

- Starfield (con modo RTX):

- 4K: 54 FPS;

- 1440p: 89 FPS.

Trazado de rayos: La activación de RT reduce el FPS entre un 30-40%, pero el DLSS 4.0 compensa las pérdidas, añadiendo de 15 a 25 cuadros. En juegos con soporte para Ray Reconstruction (como Portal: RTX Remix), la diferencia entre DLSS y la resolución nativa es prácticamente imperceptible.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En Premiere Pro, renderizar un video en 8K de 10 minutos toma 7.2 minutos frente a los 12 minutos de la RTX 4080 Max-Q.

Modelado 3D: En Blender (escena Classroom), la GPU muestra un resultado de 1:15 minutos frente a 2:30 minutos de la RTX 3080 Ti.

Cálculos científicos: Los núcleos CUDA son efectivos en MATLAB y COMSOL. Por ejemplo, la simulación de la aerodinámica de un ala toma 22 minutos (frente a 37 minutos de la AMD Radeon RX 7900M).


5. Consumo energético y generación de calor

TDP: 175 W (en modo Max-Q), con posibilidad de un aumento momentáneo de hasta 200 W. Para comparación, la RTX 4090 de escritorio consume 450 W.

Recomendaciones de refrigeración: Los portátiles con esta tarjeta están equipados con sistemas de 3 ventiladores, un par de cámaras de vapor y almohadillas térmicas de metal líquido. Por ejemplo, el ASUS ROG Zephyrus Duo 16 (2025) mantiene la temperatura de la GPU bajo carga en 78°C.

Compatibilidad con carcazas: Para estaciones de acoplamiento externas (como Razer Core X) se requiere una fuente de alimentación de al menos 500 W.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7900M XT:

- Pros: Más barata (~$2200 frente a $2800 de la RTX 4090 Max-Q), mejor en proyectos Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contras: Menor rendimiento en trazado de rayos (un 40%) y no tiene equivalente al DLSS 4.0.

Intel Arc Battlemage A770M:

- Adecuada para estaciones de trabajo de bajo presupuesto (~$1500), pero inferior en tareas CUDA y juegos en 4K.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Para un portátil con RTX 4090 Max-Q, elija modelos con adaptador de al menos 330 W.

Compatibilidad:

- Es obligatorio el soporte PCIe 5.0 para GPUs externas.

- Para activar Resizable BAR, actualice el BIOS de la placa madre.

Controladores: Utilice Studio Drivers para trabajar en aplicaciones profesionales y Game Ready para juegos. Evite las versiones beta: en abril de 2025 se conocían fallas con fugas de memoria en el controlador 555.71.


8. Pros y contras

Pros:

- Rendimiento líder en su clase en 4K y tareas con RTX.

- Eficiencia energética (hasta un 30% de ahorro en comparación con análogos de escritorio).

- Soporte para DLSS 4.0 y herramientas de IA.

Contras:

- Alto precio de los portátiles (desde $2800).

- Ruido del sistema de refrigeración bajo carga (hasta 48 dB).


9. Conclusión final

La RTX 4090 Max-Q es la elección para quienes necesitan la máxima potencia en un formato compacto. Es adecuada para:

- Jugadores que sueñan con 4K@60 FPS con trazado de rayos en condiciones de movilidad.

- Videógrafos y artistas 3D que trabajan con proyectos que requieren muchos recursos.

- Ingenieros que usan la GPU en simulaciones y renderizados.

Si el presupuesto es limitado, considere la RTX 4080 Max-Q o la AMD RX 7900M. Pero para quienes estén dispuestos a pagar por innovación, la RTX 4090 Max-Q seguirá siendo la opción insuperable hasta finales de 2025.


Los precios son válidos hasta abril de 2025. Se indica el costo de dispositivos nuevos en configuraciones con RTX 4090 Max-Q.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
GeForce RTX 4090 Max-Q
Generación
GeForce 40 Mobile
Reloj base
930MHz
Reloj de impulso
1455MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
45,900 million
Núcleos RT
76
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
304
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
304
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
Ada Lovelace

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
16GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
163.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
442.3 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
28.31 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
442.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
28.876 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
76
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
9728
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
64MB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.9
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
112

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
28.876 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
35.404 +22.6%
22.971 -20.4%