NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti es una opción sólida para los jugadores y creadores de contenido que buscan un rendimiento confiable en un paquete móvil. Con una frecuencia base de 735MHz y una frecuencia de aumento de 1035MHz, esta GPU ofrece velocidades respetables para ejecutar los últimos juegos y manejar cargas de trabajo creativas exigentes. La memoria GDDR6 de 4GB proporciona suficiente memoria para la mayoría de las tareas de juegos y creativas, mientras que la frecuencia de memoria de 1500MHz garantiza un rendimiento suave y receptivo. Con 2560 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, el RTX 3050 Ti ofrece una potencia impresionante para una GPU móvil, lo que permite a los usuarios disfrutar de visuales de alta calidad y tasas de cuadros suaves. Con un TDP de 75W, esta GPU logra un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética, lo que la convierte en una opción adecuada para laptops donde el consumo de energía es una preocupación. Su rendimiento teórico de 5.299 TFLOPS y su puntuación 3DMark Time Spy de 5379 demuestran aún más su capacidad para manejar tareas exigentes. En general, la GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti es una fuerte competidora para aquellos que buscan una solución de gráficos móviles confiable y potente. Su combinación de rendimiento, eficiencia y características la convierte en una opción convincente para laptops de juegos y notebooks centrados en la creatividad. Ya sea que te guste jugar o crear contenido, el RTX 3050 Ti ofrece el rendimiento y las características necesarias para manejar una amplia gama de tareas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
735MHz
Reloj de impulso
1035MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.12 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
82.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.299 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
82.80 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.193 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5271
Blender
Puntaje
1484
OctaneBench
Puntaje
162

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.218 +0.5%
5.198 +0.1%
5.193 -0%
Blender
1507 +1.5%
1497 +0.9%
1466 -1.2%
OctaneBench
176 +8.6%
163 +0.6%
159 -1.9%
150 -7.4%