NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 Ti Mobile: El equilibrio perfecto para gamers móviles y profesionales

Abril 2025

Desde el lanzamiento de la arquitectura Ampere, NVIDIA sigue sorprendiendo con su combinación de rendimiento y eficiencia energética. En este artículo, analizaremos por qué la RTX 3050 Ti Mobile sigue siendo una elección popular para laptops incluso en 2025, y a quién debería interesarle.


1. Arquitectura y características clave: Ampere en un formato compacto

La RTX 3050 Ti Mobile está construida sobre la arquitectura Ampere, lanzada en 2020. A pesar de su antigüedad, esta tecnología sigue siendo relevante gracias a optimizaciones y al soporte de funciones modernas. La tarjeta está fabricada con un proceso tecnológico de 8 nm de Samsung, lo que ofrece un equilibrio entre rendimiento y calentamiento.

Características principales:

- RTX (Ray Tracing): Trazado de rayos a nivel de hardware para iluminación y sombras realistas.

- DLSS 2.4+: La inteligencia artificial aumenta los FPS sin perder calidad, especialmente en resoluciones de hasta 1440p.

- NVIDIA Reflex: Reduce la latencia de entrada en juegos de eSports (por ejemplo, Valorant o CS:GO).

- Soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR): Aunque FSR es una tecnología de AMD, muchos juegos que la soportan (por ejemplo, Cyberpunk 2077) funcionan también en NVIDIA, ampliando las posibilidades de optimización.


2. Memoria: Velocidad vs. Capacidad

La tarjeta gráfica está equipada con 4 GB de GDDR6 de memoria con un bus de 128 bits. La capacidad de ancho de banda es de 224 GB/s (14 Gbps), suficiente para la mayoría de los juegos en configuraciones altas a 1080p.

Impacto en el rendimiento:

- En proyectos modernos de 2024–2025 (Starfield, GTA VI), la capacidad de memoria puede convertirse en un cuello de botella en configuraciones ultra con texturas. Sin embargo, DLSS/FSR compensan esto en parte.

- Para tareas profesionales (renderizado en Blender), 4 GB es el mínimo, pero será suficiente para la edición básica en DaVinci Resolve o Adobe Premiere.


3. Rendimiento en juegos: 1080p — el término medio dorado

La RTX 3050 Ti Mobile está orientada a un gaming cómodo en Full HD. Ejemplos de FPS (configuraciones altas, sin RT):

- Cyberpunk 2077 (2023): 55–60 FPS (con DLSS Quality).

- Hogwarts Legacy (2024): 50–55 FPS (DLSS Balanced).

- Apex Legends: 90–100 FPS.

Trazado de rayos:

La activación de RT reduce los FPS en un 30–40%, pero DLSS restablece la suavidad. Por ejemplo, en Minecraft RTX, la tarjeta ofrece 45–50 FPS con DLSS.

1440p y 4K:

En QHD (2560x1440) se logra un rendimiento aceptable solo con DLSS/FSR. 4K es poco práctico, excepto en juegos más antiguos.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

- Edición de video: En Premiere Pro, renderizar un video en 4K tomará un 20–30% más de tiempo que en la RTX 3060, pero para edición en 1080p, la potencia es suficiente.

- Modelado 3D: En Blender 3.6, el render de una escena de nivel medio se completará en ~15 minutos (en comparación con ~10 minutos en la RTX 3060).

- CUDA/OpenCL: 2560 núcleos CUDA aceleran tareas de aprendizaje automático y cálculos científicos, pero para simulaciones complejas es mejor optar por tarjetas con mayor capacidad de memoria.


5. Consumo de energía y refrigeración: Más silenciosa, pero no más débil

El TDP de la RTX 3050 Ti Mobile es de 60–80 W, lo que permite su uso en laptops gaming delgadas (por ejemplo, ASUS Zephyrus G14).

Recomendaciones:

- Opta por modelos con dos ventiladores y tubos de calor de cobre.

- Evita ultrabooks con refrigeración pasiva; podría haber throttling bajo carga.

- Limpia regularmente los ventiladores: la acumulación de polvo reduce la eficiencia en un 20–25%.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6600M:

- Pros: 8 GB GDDR6, mejor rendimiento en juegos Vulkan (Red Dead Redemption 2).

- Contras: Soporte de trazado de rayos inferior, no hay equivalente a DLSS.

Intel Arc A730M:

- Pros: Mejor desempeño en 1440p, soporte para codificación AV1.

- Contras: Controladores menos estables, altas temperaturas.

Resumen: La RTX 3050 Ti Mobile gana gracias a DLSS y tecnologías reflexivas, pero es inferior en capacidad de memoria.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Una laptop con RTX 3050 Ti Mobile requiere un adaptador de 150–180 W.

- Compatibilidad: La tarjeta funciona con cualquier CPU moderna (Intel de 12ª a 14ª generación, AMD Ryzen 5000–8000).

- Controladores: Actualiza a través de GeForce Experience; las últimas versiones están optimizadas para juegos de 2025.


8. Pros y contras

Pros:

- Soporte para DLSS y RTX.

- Eficiencia energética.

- Precio accesible: laptops desde $800.

Contras:

- Solo 4 GB de memoria.

- Limitada en 1440p/4K.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 3050 Ti Mobile?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

- Gamers que valoran la fluidez en 1080p y desean probar el trazado de rayos.

- Estudiantes y freelancers que trabajan con edición y gráficos 3D en movimiento.

- Propietarios de laptops delgadas donde son importantes el funcionamiento silencioso y la autonomía.

En 2025, la RTX 3050 Ti Mobile no ha perdido su relevancia: ofrece la mejor relación calidad-precio en su categoría. Si no persigues 4K y estás dispuesto a hacer pequeños compromisos en configuraciones ultra, esta tarjeta será un compañero confiable durante los próximos 2-3 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
735MHz
Reloj de impulso
1035MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
12,000 million
Núcleos RT
20
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
80
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
33.12 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
82.80 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.299 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
82.80 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
5.193 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
5.193 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5271
Blender
Puntaje
1484
OctaneBench
Puntaje
162

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.128 -1.3%
5.013 -3.5%
3DMark Time Spy
9388 +78.1%
7462 +41.6%
3953 -25%
2758 -47.7%
Blender
5351.01 +260.6%
2640.18 +77.9%
835 -43.7%
407.99 -72.5%