NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile en 2025: revisión de capacidades y relevancia

Abril 2025

A pesar del lanzamiento de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, la NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile sigue siendo demandada en el segmento de laptops para juegos y trabajo. Veamos qué hace que este modelo sea notable años después de su lanzamiento y a quién le conviene en 2025.


1. Arquitectura y características clave: Turing — una revolución en la gráfica móvil

La RTX 2070 Mobile está construida sobre la arquitectura Turing, que fue lanzada en 2018. Los chips se fabrican con un proceso tecnológico de 12 nm de TSMC, lo que parece arcaico para 2025, pero la optimización de la arquitectura compensa esto.

Principales innovaciones:

- Núcleos RT para trazado de rayos por hardware (RTX).

- Núcleos Tensor para trabajar con algoritmos de IA, como DLSS.

- Soporte para DirectX 12 Ultimate y Vulkan RT, asegurando compatibilidad con juegos modernos.

DLSS 2.0+ sigue siendo una ventaja clave: la tecnología aumenta los FPS en un 30-50% en juegos como Cyberpunk 2077 o Alan Wake 2. FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD también funciona en la RTX 2070 Mobile, pero la calidad de imagen con DLSS a menudo supera a FSR en modo "Calidad".


2. Memoria: GDDR6 y equilibrio de velocidad

La tarjeta gráfica está equipada con 8 GB GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 448 GB/s (velocidad de memoria de 14 Gbps). Esto es suficiente para jugar a 1440p y trabajar con modelos 3D de tamaño medio.

¿Cómo afecta la memoria al rendimiento?

- En Red Dead Redemption 2 a 1440p (ajustes altos) los 8 GB son suficientes para renderizar texturas sin cargar datos adicionales.

- En tareas profesionales (por ejemplo, renderizado en Blender), la capacidad de memoria permite procesar escenas de 5-7 millones de polígonos sin retrasos.


3. Rendimiento en juegos: desde Full HD hasta 4K

Ejemplos de FPS (valores promedio, controladores de 2025):

- Cyberpunk 2077 (1080p, Ultra, RT Medio, DLSS Balanceado): 55-60 FPS.

- Hogwarts Legacy (1440p, Alto, RT Desactivado): 70-75 FPS.

- Elden Ring (1440p, Máximo): 60 FPS (sin bajones).

- Call of Duty: Warzone Mobile (4K, DLSS Rendimiento): 45-50 FPS.

El trazado de rayos reduce los FPS en un 25-40%, pero DLSS compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Control, activar RT + DLSS proporciona 60 FPS estables a 1080p en comparación con 45 FPS sin DLSS.

Gaming en 4K es posible solo con DLSS/FSR en modo Rendimiento. Para una experiencia cómoda, es mejor optar por 1440p.


4. Tareas profesionales: no solo juegos

- Edición de video: En DaVinci Resolve, el renderizado de un video 4K tarda un 20% menos que con la GTX 1070 Mobile.

- Modelado 3D: En Blender (motor OptiX), el renderizado de la escena BMW27 se completa en 4.5 minutos.

- CUDA/OpenCL: Adecuado para aprendizaje automático basado en TensorFlow (limitado por los 8 GB de memoria).

Consejo: Para trabajar en proyectos pesados en Maya o Unreal Engine 5, es mejor optar por la RTX 3060/4060 Mobile, pero la RTX 2070 maneja tareas de nivel inicial y medio con éxito.


5. Consumo energético y refrigeración

- TDP: 115 W (pico hasta 130 W).

- Temperaturas: En laptops con un sistema de refrigeración eficiente (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus M15), la GPU no supera los 75-80°C bajo carga.

Recomendaciones:

- Elige laptops con 3-4 tubos de calor y ventiladores en rodamientos (por ejemplo, MSI GP65 Leopard).

- Utiliza bases refrigerantes (Cooler Master NotePal X3) para reducir temperaturas en 5-7°C.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3060 Mobile (2021):

- Un 15-20% más rápida en juegos, pero más cara (nuevos modelos desde $900).

- Mejor optimizada para DLSS 3.0.

AMD Radeon RX 6600M (2021):

- Rendimiento comparable en 1080p, pero más débil en RT (sin núcleos de hardware).

- Más económica (nuevas laptops desde $750).

Conclusión: La RTX 2070 Mobile en 2025 es una buena opción para comprar de segunda mano o en liquidaciones (los modelos nuevos son raros, precio entre $600-700).


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: Mínimo 180 W para un funcionamiento estable.

- Compatibilidad: Laptops basadas en Intel de 10-12 generación o AMD Ryzen 4000/5000.

- Controladores: Actualiza a través de GeForce Experience; las versiones 550+ mejoran el rendimiento en juegos nuevos.

Importante: Desactiva el Modo Híbrido (Optimus) en el BIOS para un aumento del 5-10% en FPS en juegos.


8. Pros y contras

Pros:

- Soporte para DLSS y trazado de rayos.

- Rendimiento óptimo en 1440p.

- Versatilidad para juegos y trabajo.

Contras:

- Alta generación de calor en cuerpos compactos.

- No hay soporte para DLSS 3.0 (solo hasta 2.3).

- Disponibilidad limitada de nuevos dispositivos.


9. Conclusión final: ¿a quién le conviene la RTX 2070 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

- Jugadores que buscan un equilibrio entre precio y la capacidad de jugar con RTX a 1440p.

- Freelancers que utilizan Blender o Premiere Pro en movimiento.

- Entusiastas que buscan actualizar una laptop vieja sin pagar de más por novedades.

Alternativa: Si el presupuesto lo permite, considera la RTX 4060 Mobile, pero para muchas tareas, la RTX 2070 Mobile sigue siendo relevante.


En 2025, la NVIDIA GeForce RTX 2070 Mobile sigue siendo una opción confiable, demostrando que la tecnología Turing ha resistido la prueba del tiempo.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2019
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070 Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
1215MHz
Reloj de impulso
1440MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
10,800 million
Núcleos RT
36
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
288
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
92.16 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
207.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
13.27 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
207.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.503 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
36
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.503 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7376

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.592 +1.4%
3DMark Time Spy
9283 +25.9%
5070 -31.3%
3881 -47.4%