NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile: Análisis de capacidades en 2025

Análisis profesional para gamers y usuarios creativos


Arquitectura y características clave

Turing: La base de una revolución

La tarjeta gráfica GeForce RTX 2070 SUPER Mobile está construida sobre la arquitectura Turing, que sigue siendo relevante incluso años después, gracias a su balance entre rendimiento y eficiencia energética. Los chips se fabrican con el proceso de 12 nm de TSMC, lo que garantiza una alta densidad de transistores (10,8 mil millones) con una moderada generación de calor.

Tecnologías únicas

- RT Cores y DLSS: La trazabilidad de rayos por hardware (RTX) y el Deep Learning Super Sampling (DLSS 2.0) son ventajas clave. DLSS aumenta los FPS mediante el escalado con IA, lo cual es crítico para sistemas móviles.

- Soporte para FidelityFX: Aunque FidelityFX es una tecnología de AMD, los juegos que la implementan (por ejemplo, Cyberpunk 2077) funcionan en la RTX 2070 SUPER Mobile con optimización, gracias a estándares abiertos.

- NVENC: El chip de codificación de video mejora el streaming y la grabación sin cargar el CPU.


Memoria: Velocidad y eficiencia

GDDR6: Velocidad para juegos y creatividad

La tarjeta está equipada con 8 GB de memoria GDDR6 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 448 GB/s (frecuencia de 14 Gbps), lo que permite procesar texturas de alta resolución y escenas 3D complejas sin retrasos.

Impacto en el rendimiento

- En juegos con texturas ultra (por ejemplo, Red Dead Redemption 2), la cantidad de memoria evita caídas en los FPS incluso a 1440p.

- Para tareas profesionales (renderizado en Blender), 8 GB son suficientes para la mayoría de los proyectos, aunque escenas pesadas pueden requerir optimización.


Rendimiento en juegos: Números y realidades

1080p y 1440p: El equilibrio perfecto

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RTX Medium, DLSS Quality): 58–62 FPS en 1080p, 45–50 FPS en 1440p.

- Elden Ring (Máximos ajustes): 75 FPS en 1080p, 60 FPS en 1440p.

- Call of Duty: Warzone (Ultra): 110 FPS en 1080p, 85 FPS en 1440p.

4K y trazado de rayos

Sin DLSS, 4K es un punto débil: Assassin’s Creed Valhalla solo alcanza 30–35 FPS en máximos. Sin embargo, con el modo DLSS Performance, la cifra aumenta a 50–55 FPS, haciendo que 4K sea jugable, aunque con compromisos en la resolución.


Tareas profesionales: No solo juegos

CUDA y aplicaciones creativas

- Edición de video: En Adobe Premiere Pro, el renderizado de proyectos en 4K es un 40% más rápido en comparación con las tarjetas GTX de la serie 10.

- Renderizado 3D: En Blender, la prueba BMW (Cycles) se completa en 8,5 minutos frente a los 14 minutos con la RTX 2060 Mobile.

- Aprendizaje automático: El soporte para CUDA y Tensor Cores facilita los experimentos con pequeñas redes neuronales (por ejemplo, en TensorFlow).


Consumo de energía y refrigeración

TDP y generación de calor

El TDP de la tarjeta es de 115 W, lo que requiere un sistema de refrigeración bien diseñado en portátiles. Durante las sesiones de juego, la temperatura del núcleo puede alcanzar 75–85°C, pero el throttling es raro en laptops bien diseñados (por ejemplo, ASUS ROG Zephyrus).

Consejos para elegir un portátil

- Busque modelos con 2–3 ventiladores y tubos de calor.

- Las carcasas con mejor ventilación (por ejemplo, el soporte Cooler Master NotePal X3) reducen la temperatura en 5–7°C.


Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6700M: Una alternativa

- Ventajas de AMD: 10 GB de GDDR6, mejor relación precio/rendimiento en juegos con Vulkan (Doom Eternal).

- Desventajas: Soporte limitado para trazado de rayos (un 30% más lento que la RTX 2070 SUPER Mobile) y ausencia de un equivalente a DLSS.

Competencia interna

- RTX 3070 Mobile: Un 20–25% más rápida, pero los portátiles con esta tarjeta cuestan a partir de $1600, mientras que los modelos con RTX 2070 SUPER Mobile en 2025 están disponibles por $1000–1300.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- La fuente de alimentación mínima recomendada para el sistema es de 180–200 W.

- La tarjeta es compatible con procesadores Intel de 10 a 12 generación y AMD Ryzen 5000/6000.

Controladores y optimización

- Actualice regularmente los controladores a través de GeForce Experience: por ejemplo, la actualización de 2024 añadió soporte para DLSS 3.5 en Starfield.

- Para tareas profesionales, utilice controladores de estudio (Studio Driver) que mejoran la estabilidad en Adobe Suite.


Pros y contras

Puntos fuertes

- Soporte para DLSS y RTX para juegos inmersivos.

- Rendimiento óptimo en 1440p.

- Versatilidad: juegos, edición, diseño 3D.

Puntos débiles

- Rendimiento limitado a 4K sin DLSS.

- Calor en carcasas compactas.

- En 2025, ya no es la opción más alta, pero el precio sigue siendo elevado para su categoría.


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RTX 2070 SUPER Mobile?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Gamers, que desean jugar con trazado de rayos en un portátil sin pagar de más por las series RTX 30/40.

2. Creadores de contenido, que necesitan movilidad y aceleración en el renderizado.

3. Streamers, que valoran NVENC y estabilidad en multitareas.

En 2025, los portátiles con RTX 2070 SUPER Mobile se pueden encontrar por $1000–1300, convirtiéndolos en una opción atractiva para quienes buscan un equilibrio entre precio y características. Si no necesita el más alto rendimiento en juegos 4K y la movilidad y versatilidad son su prioridad, esta tarjeta sigue siendo relevante.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
1140MHz
Reloj de impulso
1380MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
13,600 million
Núcleos RT
40
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
320
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
88.32 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
220.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.13 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
220.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.925 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
40
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8211

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
7.521 +8.6%
7.316 +5.6%
6.592 -4.8%
3DMark Time Spy
13503 +64.5%
10469 +27.5%
4543 -44.7%