NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER es una impresionante pieza de hardware que ofrece un rendimiento potente para juegos y cargas de trabajo profesionales. Con una velocidad de reloj base de 1140MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1380MHz, esta GPU ofrece una velocidad y respuesta excepcionales, lo que permite un juego fluido y tiempos de renderizado rápidos. Con 8GB de memoria GDDR6 y una memoria de reloj de 1750MHz, la RTX 2070 SUPER Mobile proporciona un ancho de banda de memoria suficiente para manejar texturas de alta resolución y escenas complejas. Las 2560 unidades de sombreado y 4MB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar tareas exigentes con facilidad. El TDP de 115W es relativamente eficiente para una GPU móvil de alto rendimiento, lo que permite un equilibrio entre el consumo de energía y el rendimiento. El rendimiento teórico de 7.066 TFLOPS y una puntuación de 3DMark Time Spy de 8379 subrayan las capacidades de la GPU en la entrega de gráficos impresionantes y potencia de cálculo. En general, la GPU móvil RTX 2070 SUPER es una opción de primer nivel para jugadores y profesionales que requieren un alto rendimiento sobre la marcha. Su combinación de altas velocidades de reloj, memoria suficiente y consumo eficiente de energía la convierten en una opción atractiva para aquellos que necesitan una GPU móvil que pueda manejar cargas de trabajo exigentes. Ya sea para juegos, creación de contenido o aprendizaje profundo, la GPU móvil RTX 2070 SUPER ofrece un rendimiento excepcional en un paquete compacto y eficiente en energía.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2020
Nombre del modelo
GeForce RTX 2070 SUPER Mobile
Generación
GeForce 20 Mobile
Reloj base
1140MHz
Reloj de impulso
1380MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
448.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
88.32 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
220.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.13 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
220.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.925 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
40
Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
4MB
TDP
115W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.925 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8211

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.977 +0.8%
6.969 +0.6%
6.909 -0.2%
6.893 -0.5%