NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: Guerrero de presupuesto del año 2025

Abril 2025

A pesar de la llegada de nuevas generaciones de tarjetas gráficas, la NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER sigue siendo una opción popular para PCs de presupuesto. Este modelo, lanzado en 2019, ha resistido la prueba del tiempo y todavía se utiliza en configuraciones donde la disponibilidad, eficiencia energética y un rendimiento adecuado para tareas básicas son importantes. Vamos a explorar qué la hace notable en 2025.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Turing: Sin excesos

La GTX 1650 SUPER está construida sobre la arquitectura Turing (TU116), pero carece de funciones "premium" como el trazado de rayos por hardware o núcleos tensor. Es una GPU clásica para usuarios racionales: 1280 núcleos CUDA, 32 bloques de textura y 32 ROPs proporcionan un rendimiento básico.

Proceso de fabricación y características

La tarjeta se fabrica con un proceso de 12 nm de TSMC. De las tecnologías "propietarias" de NVIDIA, solo soporta Adaptive Shading y NVENC (código de video). No hay RTX ni DLSS aquí; estas funciones están disponibles solo en la serie RTX. Sin embargo, gracias a los controladores de 2023-2024, la tarjeta recibió optimizaciones para FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD, lo que ha prolongado un poco su relevancia en los juegos.


2. Memoria: Velocidad contra volumen

GDDR6: Un avance para su tiempo

A diferencia de la GTX 1650 básica con GDDR5, la versión SUPER cuenta con 4 GB de GDDR6 con un bus de 128 bits. El ancho de banda es de 192 GB/s (frente a 128 GB/s de su predecesora). Esto ha permitido reducir latencias y mejorar el rendimiento en juegos con texturas de alta calidad.

4 GB en 2025: Un inconveniente evidente

La cantidad de memoria es suficiente para 1080p en configuraciones medianas-bajas, pero en proyectos modernos (como Starfield 2 o GTA VI) el buffer a menudo se llena, causando caídas en los FPS. Para títulos de esports (CS2, Valorant), no hay limitaciones: en esos casos, la tarjeta muestra un rendimiento estable de 100+ FPS.


3. Rendimiento en juegos

1080p: Comodidad en configuraciones medias

- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: 35–45 FPS (Bajo-Medio, FSR Calidad).

- Hogwarts Legacy 2: 40–50 FPS (Medio, FSR Equilibrado).

- Apex Legends: 90–110 FPS (Alto).

1440p y 4K: No para esta tarjeta

Incluso con FSR, las resoluciones superiores a Full HD (1080p) son difíciles de manejar: a 1440p, el FPS promedio cae un 30-40%, y 4K sigue siendo inalcanzable.

Trazado de rayos: Sin soporte

No hay núcleos RT de hardware, por lo que el trazado de rayos está disponible solo a través de hacks de software (como ReShade), lo que arruina el rendimiento.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

Gracias al codificador NVENC, la tarjeta es adecuada para streaming y edición en OBS o DaVinci Resolve (proyectos hasta 4K 30 FPS). Sin embargo, para renderizados en Blender o Maya, los 4 GB de VRAM y la ausencia de Núcleos Tensor se convierten en un cuello de botella.

CUDA y OpenCL: Capacidades básicas

Programas como Adobe Premiere utilizan CUDA para acelerar efectos, pero para tareas complejas (filtros de redes neuronales, simulaciones 3D) es mejor elegir una RTX 3050 o superior.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP de 100 W: Ahorro en la fuente de alimentación

La tarjeta consume solo 100 W, lo que permite utilizarla con fuentes de alimentación desde 350 W (se recomienda 400 W para margen).

Refrigeración: Silencio y compacidad

La mayoría de los modelos (ASUS TUF, MSI Ventus) están equipados con 1-2 ventiladores. La temperatura bajo carga se mantiene entre 65-75°C, lo cual es aceptable incluso para cajas mini-ITX.


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Pros: Soporte para PCIe 4.0, mejor rendimiento en juegos de Vulkan.

- Contras: Solo 4 líneas PCIe, lo que reduce la velocidad en PCs viejos.

Intel Arc A380 (6 GB):

- Pros: Más VRAM, soporte AV1.

- Contras: Mala optimización de controladores para juegos antiguos.

Conclusión: La GTX 1650 SUPER gana en estabilidad y bajo consumo energético, pero pierde en características a prueba de futuro.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: 400–450 W (80+ Bronze). Ejemplo: EVGA 450 BR.

- Compatibilidad: PCIe 3.0 x16, funciona incluso en plataformas antiguas (Intel de 4ta generación).

- Controladores: Actualiza regularmente a través de GeForce Experience; NVIDIA sigue lanzando parches para Turing.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo consumo energético.

- Funcionamiento silencioso.

- Soporte para FSR 3.0 (a través de controladores).

- Disponibilidad (precio de $120–150 por modelos nuevos).

Desventajas:

- Solo 4 GB de VRAM.

- Sin trazado de rayos.

- PCIe 3.0 obsoleto.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 1650 SUPER?

Esta tarjeta gráfica es una elección para:

1. Jugadores de presupuesto, que juegan títulos de esports o juegos AAA antiguos.

2. Propietarios de PCs de bajo consumo, que necesitan actualizar una computadora de oficina sin cambiar la fuente de alimentación.

3. Nuevos streamers, transmitiendo a 1080p.

En 2025, la GTX 1650 SUPER representa un compromiso entre precio y requisitos mínimos para el gaming moderno. Si tu presupuesto está limitado a $150 y títulos como Fortnite o Dota 2 son tu máximo, esta tarjeta será una opción confiable. Sin embargo, para proyectos futuros con Unreal Engine 6 o características de IA, deberías considerar modelos con 8 GB de VRAM y soporte para DLSS/FSR 3.0.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650 SUPER
Generación
GeForce 16
Reloj base
1530MHz
Reloj de impulso
1725MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
6,600 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
12 nm
Arquitectura
Turing

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
55.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
138.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.832 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
138.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.328 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
7.5
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
19 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
65 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
34 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
62 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
84 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
47 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
47 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
145 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4595
Blender
Puntaje
573
OctaneBench
Puntaje
95
Vulkan
Puntaje
53239
OpenCL
Puntaje
56310

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +105.3%
26 +36.8%
1 -94.7%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +131.7%
75 +82.9%
54 +31.7%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +116.9%
107 +64.6%
79 +21.5%
Battlefield 5 2160p / fps
46 +35.3%
Battlefield 5 1440p / fps
100 +61.3%
91 +46.8%
14 -77.4%
Battlefield 5 1080p / fps
139 +65.5%
122 +45.2%
20 -76.2%
GTA 5 2160p / fps
146 +210.6%
68 +44.7%
55 +17%
GTA 5 1440p / fps
153 +225.5%
103 +119.1%
82 +74.5%
62 +31.9%
GTA 5 1080p / fps
213 +46.9%
69 -52.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
4.752 +9.8%
4.539 +4.9%
4.178 -3.5%
3DMark Time Spy
6220 +35.4%
2208 -51.9%
Blender
1154 +101.4%
318 -44.5%
121.28 -78.8%
OctaneBench
359 +277.9%
56 -41.1%
28 -70.5%
Vulkan
119491 +124.4%
81133 +52.4%
29028 -45.5%
10727 -79.9%
OpenCL
109617 +94.7%
74179 +31.7%
34533 -38.7%
16523 -70.7%