NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER es una opción potente y asequible para los jugadores que buscan un rendimiento confiable. Con una frecuencia base de 1530MHz y una frecuencia de impulso de 1725MHz, esta GPU ofrece un procesamiento rápido y eficiente para un juego fluido. La memoria GDDR6 de 4 GB proporciona una capacidad adecuada para texturas de alta resolución y velocidades de cuadros rápidas. Con 1280 unidades de sombreado y un TDP de 100W, la GTX 1650 SUPER ofrece un buen equilibrio entre eficiencia energética y rendimiento. El rendimiento teórico se clasifica en 4.416 TFLOPS, lo que la hace adecuada tanto para juegos casuales como competitivos. En pruebas del mundo real, la GTX 1650 SUPER tiene un rendimiento admirable. En 3DMark Time Spy, obtiene una puntuación de 4689, mostrando su capacidad para manejar juegos modernos y aplicaciones gráficamente intensivas. En títulos populares como GTA 5, Battlefield 5 y Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p, la GTX 1650 SUPER ofrece impresionantes velocidades de cuadro de 142fps, 82fps y 64fps, respectivamente. En general, la GPU NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER es una elección sólida para los jugadores conscientes del presupuesto que quieren un excelente rendimiento sin gastar mucho dinero. Su combinación de asequibilidad, eficiencia energética y fuerte rendimiento en juegos la convierte en una opción atractiva para cualquier persona en búsqueda de una nueva GPU para su sistema de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1650 SUPER
Generación
GeForce 16
Reloj base
1530MHz
Reloj de impulso
1725MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
55.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
138.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.832 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
138.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.328 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
20
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
1024KB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
19 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
41 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
65 fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
34 fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
62 fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
84 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
47 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
47 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
145 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
4.328 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4595
Blender
Puntaje
573
OctaneBench
Puntaje
95
Vulkan
Puntaje
53239
OpenCL
Puntaje
56310

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
18 -5.3%
18 -5.3%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
36 -12.2%
36 -12.2%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
71 +9.2%
70 +7.7%
63 -3.1%
51 -21.5%
Battlefield 5 2160p / fps
38 +11.8%
Battlefield 5 1440p / fps
53 -14.5%
53 -14.5%
Battlefield 5 1080p / fps
93 +10.7%
GTA 5 2160p / fps
49 +4.3%
43 -8.5%
GTA 5 1440p / fps
53 +12.8%
45 -4.3%
GTA 5 1080p / fps
146 +0.7%
146 +0.7%
143 -1.4%
143 -1.4%
FP32 (flotante) / TFLOPS
4.387 +1.4%
4.365 +0.9%
4.311 -0.4%
4.31 -0.4%
3DMark Time Spy
4682 +1.9%
4543 -1.1%
4451 -3.1%
OctaneBench
104 +9.5%
97 +2.1%
93 -2.1%
Vulkan
54984 +3.3%
54373 +2.1%
52494 -1.4%
51831 -2.6%
OpenCL
57633 +2.3%
57474 +2.1%
54453 -3.3%
52079 -7.5%