NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2: Reseña y análisis en 2025

Relevancia, rendimiento y consejos para gamers y entusiastas


Introducción

Casi una década después de su primer lanzamiento, la NVIDIA GeForce GTX 1060 sigue siendo una tarjeta gráfica icónica para construcciones económicas. En 2024, la compañía sorprendió al mercado lanzando una versión actualizada: GTX 1060 6 GB Rev. 2, que combina una arquitectura probada con mejoras modernas. En este artículo, analizaremos cuán relevante sigue siendo esta GPU en 2025 y a quién podría convenir.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Pascal: Nostalgia con optimizaciones

A pesar de su edad, Rev. 2 ha mantenido la arquitectura Pascal, pero ha recibido diversas mejoras. El proceso de fabricación sigue siendo de 16 nm, sin embargo, los ingenieros de NVIDIA han optimizado la eficiencia energética y la estabilidad operativa. La tarjeta está equipada con 1280 núcleos CUDA, una frecuencia base de 1506 MHz y una frecuencia de impulso de hasta 1708 MHz.

Ausencia de RTX, pero soporte para FidelityFX

La GTX 1060 Rev. 2 no cuenta con soporte de hardware para el trazado de rayos (RTX) o DLSS. Sin embargo, gracias a la colaboración con AMD y las actualizaciones de controladores, la tarjeta ha ganado compatibilidad con FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.0, lo que permite aumentar los FPS en juegos que soportan esta tecnología.


2. Memoria: GDDR6 en lugar de GDDR5

Actualización a GDDR6

El principal cambio en Rev. 2 es la transición a 6 GB GDDR6 (anteriormente se utilizaba GDDR5). Esto ha aumentado el ancho de banda de 192 GB/s a 336 GB/s gracias a una frecuencia de memoria de 14 Gbit/s. Para juegos en 1080p, este volumen es suficiente para la mayoría de los proyectos de 2025, pero en 1440p puede haber limitaciones debido a la falta de VRAM en los nuevos títulos AAA.

Impacto en el rendimiento

La memoria actualizada ha reducido la latencia y mejorado el manejo de texturas. En pruebas de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a 1080p/Medio, la tarjeta muestra 45-50 FPS con FSR 3.0 (Calidad), en comparación con 35-40 FPS de la GTX 1060 original.


3. Rendimiento en juegos

1080p: Gaming cómodo

- Fortnite (Configuraciones Épicas, FSR 3.0): 75-90 FPS.

- Apex Legends (Medio): 100-110 FPS.

- Starfield (Bajo, FSR 3.0): 40-45 FPS.

1440p: Requiere compromisos

Para la resolución de 2560x1440, es recomendable bajar los ajustes a Bajo/Medio. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy, con Medium/FSR, la tarjeta ofrece 30-35 FPS.

4K: No recomendado

Incluso con FSR, jugar en 4K es incómodo. The Witcher 4 (si se cree en las filtraciones) a Bajo/FSR Rendimiento apenas alcanzará los 25 FPS.

Trazado de rayos: Parcheos de software

No hay RTX de hardware, pero en algunos juegos (por ejemplo, Minecraft con mods) se puede activar el trazado de rayos a través de parches compatibles con Pascal. Sin embargo, los FPS caerán a 15-20 cuadros.


4. Tareas profesionales

CUDA y OpenCL: Capacidades básicas

Con 1280 núcleos CUDA, Rev. 2 es adecuada para edición ligera en DaVinci Resolve o Premiere Pro, pero el renderizado de video en 4K tomará de 2 a 3 veces más tiempo que en una RTX 3060. Para modelado 3D en Blender, es mejor usar el modo Eevee en lugar de Cycles.

Cálculos científicos

La tarjeta puede manejar simulaciones simples en MATLAB o entrenamiento de redes neuronales de pequeña escala, pero para tareas más serias, es recomendable elegir una GPU con Tensor Cores (por ejemplo, RTX 3050).


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP de 120 W: Eficiencia

Gracias a la GDDR6 y las optimizaciones, la Rev. 2 consume un 10% menos de energía que el modelo original. Para enfriamiento, un ventilador compacto es suficiente: incluso en construcciones SFF, la temperatura rara vez supera los 75°C bajo carga.

Recomendaciones de cajas

- Caja mínima: Micro-ATX con 2 ventiladores (1 de entrada, 1 de salida).

- Para funcionamiento silencioso: modelos con aislamiento acústico (por ejemplo, Fractal Design Define 7 Nano).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB):

- Pros: Soporte para FSR 3.1, menor precio ($140).

- Contras: Solo 4 GB de memoria, menos rendimiento en juegos DX11.

Intel Arc A380 (6 GB):

- Pros: Arquitectura moderna, buen soporte de controladores.

- Contras: Inestabilidad en proyectos antiguos.

NVIDIA RTX 2050 (4 GB):

- Pros: DLSS 2.0, trazado de rayos.

- Contras: Bajo volumen de VRAM ($180).

La GTX 1060 Rev. 2 ($160) gana a sus competidores en equilibrio entre precio, memoria y estabilidad, pero pierde en soporte a nuevas tecnologías.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo: 450 W (por ejemplo, Corsair CX450).

- Recomendado: Fuente semi-modular con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad

- Plataformas: Funciona en PCIe 3.0 x16. Para placas madre con PCIe 4.0/5.0, la compatibilidad es total, pero sin aumento de velocidad.

- SO: Soporte para Windows 10/11 y Linux (controladores Nouveau).

Controladores

NVIDIA sigue lanzando actualizaciones para Pascal, pero algunas funciones (como ReBAR) no están disponibles. Antes de comprar, verifica la lista de juegos compatibles en el sitio oficial.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio de $160 por una tarjeta nueva.

- Eficiencia energética.

- Soporte para FSR 3.0.

- Fiabilidad y bajo nivel de ruido.

Contras:

- No hay trazado de rayos de hardware.

- 6 GB de VRAM — insuficientes para 1440p en 2025.

- Rendimiento limitado en nuevos juegos AAA.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 1060 Rev. 2?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Gamers con presupuesto, que juegan en 1080p en configuraciones medias.

2. Propietarios de PCs antiguos, que buscan una actualización sencilla sin cambiar la fuente de alimentación.

3. Construcciones de oficina con gaming ocasional o trabajos en editores gráficos.

Si no persigues configuraciones ultr altas y quieres ahorrar, la GTX 1060 Rev. 2 sigue siendo relevante. Pero para futuras actualizaciones, es recomendable considerar modelos con 8+ GB de VRAM y soporte para DLSS/FSR 3.0.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2 es un ejemplo de cómo el hardware antiguo puede recibir una segunda vida. No es una revolución, pero sí un compromiso sensato para quienes valoran la fiabilidad y la accesibilidad. En un mundo donde los precios de las GPU siguen aumentando, esta tarjeta recuerda que a veces lo "bueno de siempre" es la mejor solución.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2018
Nombre del modelo
GeForce GTX 1060 6 GB Rev. 2
Generación
GeForce 10
Reloj base
1506MHz
Reloj de impulso
1709MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,400 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
16 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2002MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
82.03 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
136.7 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.36 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
136.7 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.287 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
10
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
1536KB
TDP
120W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.287 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.539 +5.9%
4.178 -2.5%
4.086 -4.7%