AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M

AMD Radeon RX 5500M: Reseña y Análisis para Usuarios en 2025

Abril 2025


Introducción

En el mundo de las laptops para juegos y las GPU económicas, la AMD Radeon RX 5500M ha sido durante mucho tiempo una opción popular para aquellos que buscan un equilibrio entre precio y rendimiento. A pesar de que en 2025 este modelo ya se considera obsoleto, todavía se encuentra disponible en el mercado y llama la atención por su accesibilidad. En este artículo examinaremos cuán justificable es su elección en las circunstancias actuales.


1. Arquitectura y Características Clave

Arquitectura RDNA: La Base del Rendimiento

La RX 5500M está construida sobre la arquitectura AMD RDNA de primera generación, que debutó en 2019. Este fue un avance con respecto a la anterior GCN, ofreciendo una mejor eficiencia energética y rendimiento por ciclo.

- Proceso de fabricación: 7 nm (TSMC).

- Unidades de computación: 22 Compute Units (1408 procesadores de flujo).

- Funciones únicas: Soporte para FidelityFX (un conjunto de tecnologías para mejorar gráficos, incluyendo un enfoque adaptativo de contraste - CAS).

Falta de Ray Tracing y FSR 1.0

A diferencia de las GPU modernas, la RX 5500M no cuenta con soporte de hardware para el trazado de rayos (RT) y solo es compatible con FidelityFX Super Resolution 1.0, que es inferior a FSR 3.0/4.0 en calidad y eficiencia.


2. Memoria: Tipo, Capacidad y Ancho de Banda

GDDR6: Velocidad con Limitaciones

- Capacidad: 4 GB (en raras ocasiones, 8 GB en algunas configuraciones).

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 224 GB/s (14 Gbps de velocidad efectiva).

Impacto en el Rendimiento

4 GB de memoria de video en 2025 se convierten en un cuello de botella en juegos con texturas altamente detalladas (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty o Avatar: Frontiers of Pandora). Configuraciones gráficas por encima de Medium en 1080p pueden causar caídas de rendimiento debido a la falta de VRAM.


3. Rendimiento en Juegos

1080p: Juego Cómodo en Configuraciones Medias

- Apex Legends: ~70-80 FPS (Medio).

- Fortnite: ~60 FPS (Medio, sin RT).

- Elden Ring: ~45-50 FPS (Bajo-Medio).

1440p y 4K: No Recomendado

Incluso con FSR 1.0, alcanzar un FPS estable en 1440p solo se logra en proyectos menos exigentes (CS:GO 2, Dota 2). Ignora 4K; este no es un formato objetivo para la RX 5500M.

Trazado de Rayos: Sin Soporte

La falta de núcleos RT hace que la tarjeta sea inadecuada para juegos con trazado de rayos. Activar la emulación por software (por ejemplo, a través de Proton en Linux) reduce el FPS a niveles inaceptables.


4. Tareas Profesionales

Edición de Video y Modelado 3D

- Premiere Pro/DaVinci Resolve: Aceleración de renderizado a través de OpenCL, pero el rendimiento es inferior al de NVIDIA (debido a la falta de CUDA).

- Blender: Soporte para HIP, pero el renderizado en Cycles es de 2 a 3 veces más lento que en RTX 3050.

Cálculos Científicos

Para tareas en OpenCL (por ejemplo, aprendizaje automático a nivel básico), la tarjeta es adecuada, pero limitada por la cantidad de memoria.


5. Consumo de Energía y Generación de Calor

TDP: 85 W

La RX 5500M fue diseñada para laptops para juegos delgadas, por lo que su consumo de energía es moderado.

Recomendaciones de Refrigeración

- En laptops: Es necesaria la limpieza regular de los ventiladores y el cambio de pasta térmica.

- Estaciones de acoplamiento externas: No se admite, ya que es una GPU únicamente móvil.


6. Comparación con Competidores

NVIDIA GeForce GTX 1650 Mobile

- Ventajas de NVIDIA: Mejor optimización de controladores, soporte para DLSS 1.0.

- Ventajas de AMD: Rendimiento un 10-15% superior en Vulkan/DX12.

NVIDIA RTX 3050 Mobile

La RTX 3050 es notablemente más rápida (un 40-50%), soporta DLSS 3.5 y ray tracing, pero tiene un precio desde $800 en nuevas laptops frente a $500-600 por modelos con RX 5500M.


7. Consejos Prácticos

Fuente de Alimentación

Para laptops con RX 5500M, es suficiente con un adaptador de 120-150 W.

Compatibilidad

- Plataformas: Funciona solo en laptops de 2020-2023 con PCIe 4.0.

- Controladores: AMD sigue lanzando actualizaciones, pero la optimización para nuevos juegos es más débil que la de NVIDIA.

Detalles sobre Controladores

- Usa el modo "Estándar" en Adrenalin Edition para mayor estabilidad.

- Evita versiones tempranas de mods FSR 3.0; pueden presentar artefactos.


8. Pros y Contras

Pros:

- Bajo precio (laptops desde $500).

- Eficiencia energética para tareas básicas.

- Soporte para API modernas (DX12 Ultimate de manera parcial).

Contras:

- 4 GB de VRAM son insuficientes para juegos AAA de 2024-2025.

- No tiene Ray Tracing por hardware.

- Arquitectura RDNA obsoleta.


9. Conclusión Final: ¿Para Quién es Adecuada la RX 5500M?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto limitado: Si juegas a títulos poco exigentes (CS:GO 2, Valorant) o estás dispuesto a bajar configuraciones en títulos AAA.

2. Estudiantes y usuarios de oficina: Para trabajar con gráficos, edición de videos a nivel básico.

3. Propietarios de laptops antiguas: La actualización a un modelo con RX 5500M puede ser beneficiosa si el precio es inferior a $600.

Alternativa en 2025: Con un presupuesto de $700, considera laptops con RTX 4050 o RX 7600M; ofrecen el doble de rendimiento y soporte para tecnologías modernas.


Conclusión

La AMD Radeon RX 5500M es una GPU que mantiene su nicho gracias a su bajo costo, pero en 2025 debe ser considerada solo como una solución temporal. Si tus tareas no exceden lo básico, se desempeñará bien, pero para una futura actualización, es mejor considerar modelos más recientes.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2019
Nombre del modelo
Radeon RX 5500M
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1375MHz
Reloj de impulso
1645MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
6,400 million
Unidades de cálculo
22
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
88
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1750MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
52.64 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
144.8 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
9.265 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
289.5 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.539 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1408
Caché L2
2MB
TDP
85W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.539 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
4406
Blender
Puntaje
377

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.883 +7.6%
4.752 +4.7%
3DMark Time Spy
8009 +81.8%
5933 +34.7%
3111 -29.4%
Blender
1497 +297.1%
45.58 -87.9%