AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile

AMD Radeon RX 580 Mobile: Revisión y análisis de capacidades en 2025

Introducción

Incluso años después de su lanzamiento, la tarjeta gráfica AMD Radeon RX 580 Mobile sigue siendo una opción popular para portátiles de juegos de presupuesto. En 2025, todavía se encuentra en nuevos dispositivos de nivel de entrada, ofreciendo un equilibrio entre precio y rendimiento. Pero, ¿cuán relevante es hoy en día? Vamos a desglosarlo en detalles.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Polaris y proceso tecnológico de 14 nm

La RX 580 Mobile se basa en la arquitectura Polaris (modificación Polaris 20), fabricada con tecnología de 14 nm de GlobalFoundries. Esta es una versión ligeramente mejorada de la original RX 480, con frecuencias aumentadas y optimización del consumo de energía.

Funciones únicas

La tarjeta soporta un conjunto de tecnologías de AMD Radeon Software:

- FidelityFX (nitidez adaptativa contrastante, mejora de detalles).

- FreeSync para sincronizar la tasa de fotogramas con el monitor.

- Radeon Chill para reducir el consumo de energía en escenas de poco movimiento.

RTX y DLSS: La trazabilidad de rayos por hardware y el escalado de IA están ausentes, siendo prerrogativa de nuevas GPU como RDNA 3/4 o NVIDIA RTX series 30/40.


2. Memoria: Tipo, capacidad e impacto en el rendimiento

Configuración de memoria

- Tipo: GDDR5 (no GDDR6 o HBM).

- Capacidad: 8 GB — suficiente para la mayoría de los juegos incluso en 2025.

- Bus: 256 bits.

- Ancho de banda: 256 GB/s (frecuencia de la memoria de 8 GHz).

Impacto práctico

Aunque GDDR5 es más lento que GDDR6/X, 8 GB es suficiente para juegos a 1080p. En juegos con texturas pesadas (como Cyberpunk 2077), pueden presentarse caídas en configuraciones ultra debido al ancho de banda limitado.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares (1080p, configuraciones medias/altas):

- CS2: 120–140 FPS.

- Fortnite: 60–75 FPS (Epic, sin DLSS).

- Apex Legends: 70–85 FPS.

- Hogwarts Legacy: 35–45 FPS (requiere reducir la configuración).

Soporte de resoluciones

- 1080p: Óptimo para RX 580 Mobile.

- 1440p: Solo en juegos menos exigentes (como Rocket League) o al reducir la calidad gráfica.

- 4K: No recomendado — no hay suficiente potencia de cálculo.

Trazado de rayos

La falta de soporte por hardware para núcleos RT hace que el trazado de rayos en la RX 580 Mobile sea impráctico. Activar RT en Cyberpunk 2077 reduce el FPS a 10–15 cuadros.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Funciona de manera estable en 1080p, pero las líneas de tiempo en 4K pueden tener retrasos.

- Blender: Soporte para OpenCL, pero el renderizado es más lento que en NVIDIA con CUDA.

Modelado 3D

Programas como AutoCAD o SolidWorks se ejecutan, pero proyectos complejos requieren GPU más potentes.

Cálculos científicos

Adecuado para tareas básicas utilizando OpenCL, pero para ML/IA es mejor elegir tarjetas con soporte para ROCm (por ejemplo, Radeon Pro o las más nuevas RDNA 4).


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos de refrigeración

- TDP: 150–185 W (depende del modelo de portátil).

- Temperaturas: Sin refrigeración de calidad alcanza los 85–90°C bajo carga.

Recomendaciones

- Elija portátiles con sistemas de refrigeración de doble ventilador.

- Utilice bases refrigerantes para reducir la temperatura en 5–7°C.

- Limpie regularmente los ventiladores del polvo.


6. Comparación con competidores

Análogos en 2025:

- NVIDIA GTX 1650 Mobile: Comparable en rendimiento, pero más eficiente en consumo energético (TDP 50 W).

- AMD Radeon RX 6600M: 30–40% más rápida, soporta FSR 3.0 y trazado de rayos parcial.

- Intel Arc A580 Mobile: Maneja mejor las nuevas API (Vulkan, DX12), pero los controladores son menos estables.

Conclusión:

La RX 580 Mobile pierde frente a las GPU de presupuesto modernas en eficiencia energética y soporte a nuevas tecnologías, pero gana en precio.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Los portátiles con RX 580 Mobile requieren una fuente de alimentación de 180–230 W. Utilice solo adaptadores originales.

Compatibilidad

- Plataformas: Compatible con Windows 10/11 y Linux (controladores AMDGPU).

- FreeSync: Asegúrese de que el monitor soporte la tecnología.

Controladores

- Actualícese a través de AMD Adrenalin Edition — aún se lanzan mejoras de optimización para GPU antiguas.

- Evite "versiones beta" para tareas críticas.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo precio de los portátiles ($600–800).

- 8 GB de memoria para trabajar con texturas.

- Soporte para FreeSync.

Desventajas:

- Alto consumo de energía.

- Sin trazado de rayos ni FSR 3.0.

- Proceso tecnológico obsoleto.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 580 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para quienes:

- Buscan un portátil de juegos asequible para jugar a 1080p.

- No planean usar RT o jugar a los últimos proyectos AAA en configuraciones ultra.

- Necesitan un rendimiento básico para trabajar con gráficos.

Alternativas: Si el presupuesto lo permite, considere portátiles con RX 6600M o RTX 3050 Ti — ofrecerán un margen para el futuro.


En 2025, la RX 580 Mobile sigue siendo una solución de nicho, pero para usuarios no exigentes sigue siendo relevante. Lo principal es evaluar objetivamente sus capacidades y no esperar maravillas de un dispositivo con una arquitectura de 8 años.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
April 2017
Nombre del modelo
Radeon RX 580 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1077MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,700 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
256.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
34.46 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
155.1 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.963 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
310.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.864 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
2MB
TDP
100W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.864 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
5.081 +4.5%
4.931 +1.4%
4.725 -2.9%