AMD Radeon RX 5600 XT
Acerca del GPU
La AMD Radeon RX 5600 XT es definitivamente una de las mejores tarjetas gráficas de gama media en el mercado actual. Con sus altas velocidades de reloj y 6GB de memoria GDDR6, ofrece un rendimiento excelente tanto para juegos a 1080p como a 1440p. La velocidad de reloj base de 1130MHz y la velocidad de reloj de impulso de 1560MHz garantizan un juego suave y fluido, incluso para los títulos más exigentes.
Las 2304 unidades de sombreado y 3MB de caché L2 contribuyen al impresionante rendimiento de la tarjeta, con un TDP de 150W que la hace relativamente eficiente en cuanto a consumo de energía para sus capacidades. La memoria GDDR6 de 6GB y la velocidad de reloj de memoria de 1500MHz también garantizan que la tarjeta pueda manejar texturas y efectos de alta resolución sin problemas.
En cuanto al rendimiento en el mundo real, la RX 5600 XT ofrece resultados excepcionales. En 3DMark Time Spy, obtuvo una impresionante puntuación de 7750, mostrando su fuerza en pruebas sintéticas. En escenarios de juegos reales, alcanzó 170 fps en GTA 5 a 1080p, 125 fps en Battlefield 5 a 1080p y 99 fps en Shadow of the Tomb Raider a 1080p. Estos son resultados fantásticos para una GPU de gama media, lo que la hace una excelente opción para los jugadores que buscan altas tasas de fotogramas y un juego fluido.
En general, la AMD Radeon RX 5600 XT es una fantástica GPU de gama media que ofrece un rendimiento excelente, un consumo eficiente de energía y soporte para juegos de alta resolución. Es una opción sólida para cualquiera que quiera construir una PC de juegos sin gastar demasiado.
Básico
Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
January 2020
Nombre del modelo
Radeon RX 5600 XT
Generación
Navi
Reloj base
1130MHz
Reloj de impulso
1560MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
10,300 million
Unidades de cálculo
36
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 1.0
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1500MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
288.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
99.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
224.6 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
14.38 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
449.3 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
7.332
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L2
3MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64
PSU sugerida
450W
Clasificaciones
Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
30
fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
65
fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
101
fps
Battlefield 5 2160p
Puntaje
46
fps
Battlefield 5 1440p
Puntaje
94
fps
Battlefield 5 1080p
Puntaje
122
fps
GTA 5 2160p
Puntaje
51
fps
GTA 5 1440p
Puntaje
62
fps
GTA 5 1080p
Puntaje
173
fps
FP32 (flotante)
Puntaje
7.332
TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
7905
Blender
Puntaje
630
Vulkan
Puntaje
60350
OpenCL
Puntaje
65038
Comparado con Otras GPU
Shadow of the Tomb Raider 2160p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
/ fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
/ fps
Battlefield 5 2160p
/ fps
Battlefield 5 1440p
/ fps
Battlefield 5 1080p
/ fps
GTA 5 2160p
/ fps
GTA 5 1440p
/ fps
GTA 5 1080p
/ fps
FP32 (flotante)
/ TFLOPS
3DMark Time Spy
Blender
Vulkan
OpenCL