NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti en 2025: ¿vale la pena considerar la leyenda?

Introducción

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti es una tarjeta gráfica legendaria, lanzada en 2015. A pesar de su antigüedad, sigue despertando el interés de los entusiastas. Pero, ¿cuán relevante es este modelo en 2025? Vamos a analizar los detalles, evaluando sus fortalezas y debilidades en el contexto de las tareas modernas.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: simplicidad y eficiencia

La GTX 980 Ti está construida sobre la arquitectura Maxwell (GM200), desarrollada mediante un proceso tecnológico de 28 nm. Fue una solución revolucionaria en su momento: 2816 núcleos CUDA, 176 bloques de texturización y 96 bloques de rasterización. Sin embargo, Maxwell no soporta tecnologías modernas como trazado de rayos (RTX) o DLSS — que surgieron en arquitecturas posteriores como Turing y Ampere.

Funciones únicas de 2015

La tarjeta ofrecía tecnologías patentadas de NVIDIA:

- Dynamic Super Resolution (DSR) — renderizado de juegos en alta resolución, escalado posteriormente a la pantalla.

- MFAA — suavizado para mejorar la calidad de imagen sin grandes pérdidas en el rendimiento.

En 2025, estas funciones parecen obsoletas frente a DLSS 3.5 o AMD FSR 3, que utilizan inteligencia artificial para aumentar los FPS.


2. Memoria: capacidad y ancho de banda

GDDR5: legado del pasado

La GTX 980 Ti está equipada con 6 GB de memoria GDDR5 con un bus de 384 bits. Su ancho de banda es de 336 GB/s (frecuencia efectiva de la memoria de 7 GHz). Para comparativa: las tarjetas modernas con GDDR6X (como la RTX 4070) alcanzan los 504 GB/s.

Impacto en el rendimiento

6 GB de VRAM en 2025 es críticamente poco para jugar en 4K o trabajar con texturas pesadas. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty a configuraciones ultra en 1440p, la tarjeta puede enfrentar falta de memoria, lo que resultará en caídas de FPS.


3. Rendimiento en juegos: ¿qué se puede ejecutar?

1080p: comodidad básica

En proyectos poco exigentes (como CS2, Valorant), la GTX 980 Ti ofrece de 100 a 150 FPS en configuraciones altas. En juegos AAA de 2023–2024 (como Starfield), el FPS promedio en configuraciones medias es de alrededor de 40 a 50.

1440p y 4K: lamentablemente, no es relevante

En Red Dead Redemption 2 a 1440p (configuraciones altas) logra de 30 a 35 FPS. Para 4K la tarjeta es demasiado débil incluso en juegos antiguos: The Witcher 3 apenas alcanza de 25 a 30 FPS.

Trazado de rayos: ausente

La GTX 980 Ti carece de soporte hardware para núcleos RT. La emulación de software (por ejemplo, a través de Proton en Linux) reduce el FPS de 2 a 3 veces, lo que hace que la tecnología sea inútil.


4. Tareas profesionales: potencial limitado

Núcleos CUDA: ayuda en el renderizado

Sus 2816 núcleos CUDA permiten acelerar el renderizado en Blender o Adobe Premiere Pro, pero las aplicaciones modernas (Unreal Engine 5, DaVinci Resolve) requieren más memoria y soporte para nuevas API.

Cálculos científicos: controladores obsoletos

Para tareas de aprendizaje automático o cálculo en base a CUDA/OpenCL, es mejor optar por tarjetas con soporte para las últimas versiones de frameworks (TensorFlow 3.x, PyTorch 3.0). Los controladores para la GTX 980 Ti no se han actualizado desde hace tiempo, limitando su compatibilidad.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP 250 W: un "dinosaurio" glotón

La potencia de la tarjeta es comparable a la de la RTX 4070 moderna (200 W), pero con menor rendimiento. Para su ensamblaje se requiere una fuente de alimentación de al menos 600 W (se recomienda 80+ Gold).

Refrigeración: ruido vs. temperatura

El enfriador de referencia de NVIDIA (turbo) es ruidoso bajo carga (hasta 45 dB). La elección óptima en 2025 serían modelos con SLI o refrigeradores mejorados (por ejemplo, Arctic Accelero Xtreme IV).

Consejos para la caja

- Mínimo de 2 ranuras de expansión.

- Buena ventilación: 3-4 ventiladores de caja.

- Evite cajas compactas: riesgo de sobrecalentamiento.


6. Comparación con competidores

Frente a contemporáneas (2015):

- AMD Radeon R9 Fury X: 4 GB HBM, rendimiento comparable, pero peor optimización para DirectX 12.

- NVIDIA GTX 1070: 8 GB GDDR5, menor consumo de energía, pero inferior en 4K.

Frente a nuevas tarjetas (2025):

- NVIDIA RTX 4060: 8 GB GDDR6, soporte para DLSS 3.5, núcleos RT, TDP 115 W. Precio: $299.

- AMD RX 7600 XT: 12 GB GDDR6, FSR 3, precio similar.

La GTX 980 Ti pierde en eficiencia energética y en soporte de nuevas tecnologías, pero puede resultar ventajosa en el mercado de segunda mano a un precio de entre $80 y $120 (usada).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 600 W (se recomienda 650–750 W para margen).

- Modelos de calidad: Corsair RM650x, EVGA SuperNOVA 750 G6.

Compatibilidad

- PCIe 3.0 x16 — funciona en ranuras PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad.

- Verifique la longitud de la tarjeta (26.7 cm) y las dimensiones de la caja.

Controladores

- La última versión para la GTX 980 Ti es el Game Ready Driver 552.44 (2024). El soporte por parte de NVIDIA ha cesado.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio accesible en el mercado de segunda mano.

- Construcción fiable (en modelos de alta gama de ASUS, MSI).

- Soporte para DirectX 12 (sin funciones de nivel 12_2).

Contras:

- Sin trazado de rayos ni DLSS.

- Alto consumo energético.

- Capacidad limitada de memoria para juegos modernos.


9. Conclusión final: ¿para quién es adecuada la GTX 980 Ti?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Jugadores con presupuesto, dispuestos a jugar en configuraciones medias en 1080p.

2. Entusiastas de los juegos retro (2000–2010).

3. Propietarios de PC antiguos, donde la actualización a una GPU moderna no es posible debido a la falta de PCIe 4.0 o un procesador débil.

Sin embargo, si deseas jugar cómodamente a los lanzamientos de 2025 o realizar tareas profesionales, considera la RTX 4060 o la RX 7600 XT. La GTX 980 Ti continúa siendo una solución de nicho, relevante solo en escenarios muy limitados.


P.D. No se fabrican nuevas GTX 980 Ti en 2025. Si te ofrecen una tarjeta "nueva", probablemente sea restaurada o una falsificación.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 980 Ti
Generación
GeForce 900
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1076MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,000 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
176
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
103.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
189.4 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
189.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.181 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
77 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
73 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
75 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
122 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5663
Blender
Puntaje
552
OctaneBench
Puntaje
130
Vulkan
Puntaje
49482
OpenCL
Puntaje
36927

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +106.5%
54 +17.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +83.1%
107 +39%
79 +2.6%
GTA 5 2160p / fps
167 +128.8%
31 -57.5%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
6.61 +6.9%
6.522 +5.5%
5.7 -7.8%
3DMark Time Spy
4243 -25.1%
2958 -47.8%
Blender
2020.49 +266%
1064 +92.8%
292.75 -47%
116 -79%
OctaneBench
627 +382.3%
318 +144.6%
39 -70%
Vulkan
77928 +57.5%
25429 -48.6%
9862 -80.1%
OpenCL
79060 +114.1%
61276 +65.9%
18448 -50%
10722 -71%