NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce GTX 980 Ti es una potente GPU diseñada para juegos de escritorio y trabajo de gráficos profesionales. Con una frecuencia base de 1000MHz y una frecuencia de aumento de 1076MHz, esta GPU ofrece un rendimiento excelente para una amplia gama de tareas. Los 6GB de memoria GDDR5 y una memoria con una frecuencia de 1753MHz aseguran que pueda manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. Con 2816 unidades de sombreado y 3MB de caché L2, el GTX 980 Ti es capaz de ofrecer imágenes impresionantes y un juego fluido. Su TDP de 250W puede ser un poco alto, pero el rendimiento teórico de 6.06 TFLOPS más que compensa. En cuanto al rendimiento real, el 980 Ti no decepciona. Obtuvo un impresionante 5779 en 3DMark Time Spy, mostrando su capacidad para manejar juegos modernos y aplicaciones de realidad virtual. En juegos como GTA 5 y Shadow of the Tomb Raider a una resolución de 1080p, ofrece un asombroso 120 fps y 75 fps, respectivamente, proporcionando una experiencia de juego fluida e inmersiva. En general, la NVIDIA GeForce GTX 980 Ti es una GPU de primer nivel que ofrece un excelente rendimiento y valor tanto para jugadores como para profesionales. Su alta capacidad de memoria, rápida memoria y unidades de sombreado impresionantes la convierten en una inversión valiosa para cualquier persona que busque mejorar su PC de escritorio para juegos o trabajo de gráficos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
June 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 980 Ti
Generación
GeForce 900
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1076MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
8,000 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
176
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
6GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
336.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
103.3 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
189.4 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
189.4 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.181 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2816
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
3MB
TDP
250W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
1x 6-pin + 1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
96
PSU sugerida
600W

Clasificaciones

Shadow of the Tomb Raider 2160p
Puntaje
24 fps
Shadow of the Tomb Raider 1440p
Puntaje
46 fps
Shadow of the Tomb Raider 1080p
Puntaje
77 fps
GTA 5 2160p
Puntaje
73 fps
GTA 5 1440p
Puntaje
75 fps
GTA 5 1080p
Puntaje
122 fps
FP32 (flotante)
Puntaje
6.181 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
5663
Blender
Puntaje
552
OctaneBench
Puntaje
130
Vulkan
Puntaje
49482
OpenCL
Puntaje
36927

Comparado con Otras GPU

Shadow of the Tomb Raider 2160p / fps
39 +62.5%
26 +8.3%
1 -95.8%
Shadow of the Tomb Raider 1440p / fps
95 +106.5%
54 +17.4%
Shadow of the Tomb Raider 1080p / fps
141 +83.1%
107 +39%
79 +2.6%
GTA 5 2160p / fps
167 +128.8%
31 -57.5%
GTA 5 1440p / fps
103 +37.3%
82 +9.3%
29 -61.3%
GTA 5 1080p / fps
213 +74.6%
136 +11.5%
FP32 (flotante) / TFLOPS
6.61 +6.9%
6.522 +5.5%
5.7 -7.8%
3DMark Time Spy
4243 -25.1%
2958 -47.8%
OctaneBench
592 +355.4%
309 +137.7%
39 -70%
Vulkan
106450 +115.1%
79178 +60%
25429 -48.6%
9862 -80.1%
OpenCL
79060 +114.1%
61276 +65.9%
18448 -50%
10722 -71%