NVIDIA P104 100

NVIDIA P104 100

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA P104 100 es una potente tarjeta gráfica diseñada para uso de escritorio. Con una frecuencia base de 1607MHz y una frecuencia de aumento de 1733MHz, esta GPU ofrece una velocidad y rendimiento impresionantes para juegos, diseño gráfico y otras aplicaciones exigentes. Los 4GB de memoria GDDR5X y una frecuencia de memoria de 1251MHz aseguran una representación suave y rápida de gráficos y texturas complejas. Las 1920 unidades de sombreado y 2MB de caché L2 contribuyen aún más a la capacidad de la GPU para manejar cargas de trabajo pesadas sin sacrificar velocidad o calidad. Una de las características destacadas de la GPU NVIDIA P104 100 es su Relativamente bajo TDP de 130W, lo que significa que puede ofrecer un alto rendimiento sin consumir una potencia excesiva o generar un calor excesivo. Esto lo convierte en una opción eficiente y rentable para usuarios que desean una GPU de alto rendimiento sin necesidad de realizar actualizaciones significativas en su fuente de alimentación o sistema de refrigeración. En términos de rendimiento, los teóricos 6.655 TFLOPS de la GPU NVIDIA P104 100 aseguran que puede manejar incluso las tareas gráficas más exigentes con facilidad. Ya sea que esté jugando a altas resoluciones o renderizando modelos 3D complejos, esta GPU ofrece la potencia y velocidad necesarias para producir resultados excepcionales. En general, la GPU NVIDIA P104 100 es una opción sólida para los usuarios de escritorio que requieren una tarjeta gráfica eficiente, confiable y de alto rendimiento para sus necesidades de juegos, diseño o profesionales. Sus especificaciones y rendimiento impresionantes la convierten en una inversión valiosa para cualquier persona que necesite una GPU potente.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2017
Nombre del modelo
P104 100
Generación
Mining GPUs
Reloj base
1607MHz
Reloj de impulso
1733MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1251MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
320.3 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
110.9 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
208.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
104.0 GFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
208.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
6.522 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
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Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
15
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1920
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
2MB
TDP
130W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
6.522 TFLOPS
Blender
Puntaje
612
OctaneBench
Puntaje
122
Vulkan
Puntaje
45859
OpenCL
Puntaje
52079

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
6.531 +0.1%
6.522
6.518 -0.1%
Blender
619 +1.1%
612
589 -3.8%
OctaneBench
123 +0.8%
122
121 -0.8%
120 -1.6%
Vulkan
48864 +6.6%
46669 +1.8%
45859
44469 -3%
44103 -3.8%
OpenCL
54453 +4.6%
52079
51251 -1.6%
48679 -6.5%