AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000

AMD FirePro S10000: Gigante obsoleto de gráficos profesionales en 2025

Análisis actual para entusiastas y profesionales


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura y proceso tecnológico

AMD FirePro S10000, lanzada en 2012, se basa en la arquitectura Graphics Core Next (GCN) 1.0. Es una de las primeras tarjetas que utiliza dos GPUs en una sola placa de circuito impreso (chips Tahiti XT). El proceso de fabricación es de 28 nm, lo que se considera arcaico para 2025. La tarjeta está orientada a estaciones de trabajo y servidores profesionales, no a juegos.

Características únicas

No cuenta con tecnologías modernas como RTX, DLSS o FidelityFX. La FirePro S10000 solo soporta funciones básicas para cálculos: OpenCL 1.2 y DirectCompute. Su punto fuerte es el procesamiento paralelo, pero no es adecuada para las innovaciones gaming de 2020.


2. Memoria: Parámetros e impacto en el rendimiento

Tipo y volumen

La tarjeta está equipada con dos bloques de memoria GDDR5 de 6 GB cada uno (un total de 12 GB), pero debido a la división entre GPUs, el volumen efectivo para aplicaciones se limita a 6 GB por chip.

Ancho de banda

El ancho de banda total es de 240 GB/s (120 GB/s por cada GPU). Para tareas profesionales de la década de 2010, esto era impresionante, pero hoy en día incluso las tarjetas económicas con GDDR6 (hasta 600 GB/s) superan a la S10000.


3. Rendimiento en juegos: ¿Nostalgia o desilusión?

FPS promedio en proyectos modernos

La FirePro S10000 no fue diseñada para juegos. En Cyberpunk 2077 (2025) a 1080p y configuraciones bajas, apenas alcanzará 15-20 FPS. En proyectos menos exigentes, como CS2, puede lograr 40-50 FPS, pero con caídas de rendimiento frecuentes.

Resoluciones y trazado de rayos

4K es un sueño inalcanzable para esta tarjeta. Incluso 1440p será problemático. No tiene trazado de rayos por hardware, y la emulación por software a través de controladores es imposible.


4. Tareas profesionales: ¿Tiene sentido en 2025?

Edición de video y modelado 3D

En Adobe Premiere Pro o Blender, la tarjeta puede manejar tareas básicas, pero el renderizado de escenas complejas tomará de 3 a 4 veces más tiempo que en las modernas Radeon Pro W7800 (basadas en la arquitectura RDNA 4).

Cálculos científicos

El soporte de OpenCL permite utilizar la S10000 para cálculos paralelos, pero su rendimiento (3.23 TFLOPs) palidece frente a los modernos GPUs (por ejemplo, NVIDIA A100 — 19.5 TFLOPs).


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP y requisitos de refrigeración

El TDP de la tarjeta es de 375 W. Para comparación: la moderna AMD Radeon RX 7900 XTX ofrece un rendimiento de juego 10 veces superior con solo 355 W.

Recomendaciones para cajas y refrigeración

Debido a su diseño de doble slot y refrigeración activa, la tarjeta requiere una caja bien ventilada con al menos tres ventiladores. Chasis de servidor o estaciones de trabajo con enfriadores potentes son ideales.


6. Comparación con la competencia

Análogos modernos de AMD y NVIDIA

- NVIDIA RTX A5000 (2024): 24 GB GDDR6, soporte para RTX, 27 TFLOPs. Precio: $2500.

- AMD Radeon Pro W7800 (2023): 32 GB GDDR6, arquitectura RDNA 3. Precio: $2400.

La FirePro S10000 hoy en día es un objeto de museo. Su única ventaja es el precio en el mercado de segunda mano ($150–300), pero para tareas serias, no es una opción.


7. Consejos prácticos: ¿Vale la pena?

Fuente de poder

Mínimo 600 W con certificación 80+ Bronze. Para mayor estabilidad, mejor 750 W.

Compatibilidad

La tarjeta requiere una placa base con PCIe 3.0 x16. Solo es compatible con sistemas operativos antiguos (Windows 7/8, Linux con kernels obsoletos).

Controladores

Los últimos controladores fueron lanzados en 2018. No hay soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


8. Ventajas y desventajas

Ventajas

- Fiabilidad (diseñada para funcionar 24/7).

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores (hasta 6 monitores).

Desventajas

- Arquitectura obsoleta.

- Alto consumo energético.

- No hay soporte para tecnologías modernas.


9. Conclusiones finales: ¿Para quién es adecuada la FirePro S10000?

Esta tarjeta es una opción para:

- Entusiastas que montan computadoras retro.

- Organizaciones que utilizan software legado que no necesita actualización.

- Fines educativos (estudio de la historia de las GPU).

Para juegos, renderizado profesional o cálculos científicos en 2025, la FirePro S10000 está irremediablemente obsoleta. Si necesitas potencia, considera la Radeon Pro W7800 o la NVIDIA RTX A5000.


Los precios son válidos a abril de 2025. La FirePro S10000 no se vende como un nuevo dispositivo; consídérala solo en el mercado de segunda mano.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2012
Nombre del modelo
FirePro S10000
Generación
FirePro
Reloj base
825MHz
Reloj de impulso
950MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
4,313 million
Unidades de cálculo
28
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
240.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
106.4 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
851.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
3.473 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
375W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
750W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
3.473 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
34145
OpenCL
Puntaje
30631

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
3.842 +10.6%
3.636 +4.7%
3.356 -3.4%
3.291 -5.2%
Vulkan
98446 +188.3%
69708 +104.2%
40716 +19.2%
5522 -83.8%
OpenCL
72374 +136.3%
52079 +70%
15023 -51%
9907 -67.7%