NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M: Reseña de una tarjeta gráfica móvil obsoleta, pero aún viva

(Válido en abril de 2025)

A pesar de que la NVIDIA GeForce 940M es una tarjeta gráfica móvil de hace una década, todavía se encuentra en laptops antiguas y dispositivos económicos. En este artículo, analizaremos lo que este GPU puede ofrecer en 2025, a quién le puede convenir y qué limitaciones se deben tener en cuenta.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: un legado modesto

La GeForce 940M está construida sobre la arquitectura Maxwell (GM108), lanzada en 2014. Esta es la primera generación de NVIDIA que hizo un fuerte énfasis en la eficiencia energética. El proceso de fabricación es de 28 nm, lo que en estándares actuales (donde dominan los 4–5 nm) parece arcaico.

Funciones únicas: casi inexistentes

La tarjeta no soporta tecnologías modernas como RTX (trazado de rayos), DLSS (inteligencia artificial para escalado) o FidelityFX (optimización de AMD). Su principal característica es Optimus, que cambia automáticamente entre gráficos integrados y discretos para ahorrar energía.


2. Memoria: especificaciones modestas

Tipo y capacidad

La 940M utiliza DDR3 o GDDR5 (dependiendo de la versión) con un tamaño de 2–4 GB. El ancho de bus es de 128 bits, y el ancho de banda alcanza 40–80 GB/s (para GDDR5). Para comparar, incluso la RTX 4050 de gama económica (2023) tiene 96 GB/s gracias a GDDR6.

Impacto en el rendimiento

La capacidad de memoria es adecuada para tareas básicas (oficina, navegador), pero en juegos y aplicaciones profesionales se convierte en un cuello de botella. Por ejemplo, las texturas en proyectos modernos (como Cyberpunk 2077) ocupan de 4 a 6 GB, lo que provoca caídas en los FPS incluso en configuraciones bajas.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia de los 2010s

FPS promedio en juegos populares

- CS2 (2023): 25–35 FPS en configuraciones bajas a 720p.

- Fortnite: 20–30 FPS (720p, baja calidad).

- The Witcher 3 (2015): 22–28 FPS (720p, configuraciones mínimas).

- Dota 2: 40–50 FPS (1080p, configuraciones medias).

Resoluciones y trazado de rayos

La tarjeta está diseñada para 720p–1080p, pero en 2025 el juego cómodo es posible solo en proyectos antiguos o juegos indie (Hollow Knight, Stardew Valley). No hay soporte para trazado de rayos; esta es una prerrogativa exclusiva de la serie RTX.


4. Tareas profesionales: mínimas posibilidades

Edición de video y modelado 3D

Con CUDA (384 núcleos), la 940M puede manejar ediciones simples en Adobe Premiere Pro o DaVinci Resolve, pero renderizar video en 4K tomará horas. Para Blender o AutoCAD, la tarjeta es adecuada solo para tareas de aprendizaje o trabajos con proyectos pequeños.

Cálculos científicos

El uso en tareas científicas (como el aprendizaje automático) está limitado debido al bajo número de núcleos y la falta de soporte para APIs modernas.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP y refrigeración

El TDP de la tarjeta gráfica es de 33–45 W, lo que permite su uso en laptops delgadas con refrigeración pasiva o activa compacta. Sin embargo, bajo cargas prolongadas, puede sobrecalentarse (hasta 85–90°C), lo que reduce la vida útil del dispositivo.

Recomendaciones

- Limpia regularmente el sistema de refrigeración del polvo.

- Usa bases refrigerantes para laptops.

- Evita jugar y renderizar en las rodillas; esto empeora la ventilación.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2015–2017:

- AMD Radeon R7 M360: Pierde frente a la 940M en eficiencia energética, pero tiene un rendimiento similar.

- Intel HD Graphics 620: Gráficos integrados, inferior en un 30–40% en juegos.

En 2025:

Incluso GPUs móviles de gama económica como AMD Radeon 780M (integrada en Ryzen 8000) o Intel Arc A350M superan a la 940M de 3 a 5 veces.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Para laptops con 940M es suficiente un adaptador estándar (65–90 W). Al actualizar otros componentes (como SSD), asegúrate de que la fuente de alimentación mantenga un margen de potencia.

Compatibilidad

- Plataformas: La tarjeta funciona solo en laptops con chipsets Intel de 4 a 8 generación o AMD A10–FX.

- Controladores: Las últimas versiones de controladores NVIDIA para 940M salieron en 2023. Para Windows 11 pueden surgir conflictos; usa el modo de compatibilidad.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo consumo de energía.

- Funcionamiento silencioso en escenarios de oficina.

- Soporte para DirectX 12 (sin funciones avanzadas).

Contras:

- No es adecuada para juegos y aplicaciones modernas.

- Soporte limitado para controladores.

- No hay tecnologías RTX/DLSS.


9. Conclusión: ¿quién debería elegir la GeForce 940M en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de laptops antiguas que necesitan ejecutar aplicaciones de oficina, navegadores o juegos retro.

2. Estudiantes para trabajar con documentos y software simple.

3. Entusiastas que ensamblan PCs económicas con componentes de segunda mano.

Sin embargo, para juegos, edición de video o modelado 3D en 2025, la 940M ya está obsoleta. Si tu presupuesto está limitado a $300–400, considera laptops con gráficos integrados Ryzen 5 8600G o Intel Core Ultra 5; su rendimiento es mucho más alto.


Cierre

La GeForce 940M es un ejemplo de una "bestia de carga" que ha visto sus días de gloria, pero aún puede ser útil en escenarios específicos. Sin embargo, en la era de los aceleradores de IA y el gaming en 4K, su tiempo se ha ido para siempre.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
GeForce 940M
Generación
GeForce 900M
Reloj base
1020MHz
Reloj de impulso
1098MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
1,870 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
32
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
14.40 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.57 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
35.14 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.14 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.102 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
5.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.102 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
5522
OpenCL
Puntaje
6073
Hashcat
Puntaje
36824 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.16 +5.3%
1.131 +2.6%
1.102
1.067 -3.2%
Vulkan
98446 +1682.8%
69708 +1162.4%
40716 +637.3%
18660 +237.9%
OpenCL
62821 +934.4%
38843 +539.6%
21442 +253.1%
11291 +85.9%
Hashcat / H/s
40676 +10.5%
38717 +5.1%
36824
36798 -0.1%
35068 -4.8%