NVIDIA GeForce 940M

NVIDIA GeForce 940M

Acerca del GPU

La NVIDIA GeForce 940M es una GPU móvil que ofrece un rendimiento sólido para juegos y tareas multimedia. Con una velocidad base de 1020MHz y una velocidad de aumento de 1098MHz, esta GPU proporciona suficiente potencia para manejar la mayoría de los juegos modernos a una configuración decente. Los 2GB de memoria DDR3 y una velocidad de memoria de 900MHz garantizan un rendimiento fluido y tiempos de carga rápidos. Con 512 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la GeForce 940M ofrece una impresionante potencia de procesamiento de gráficos para una GPU móvil. El rendimiento teórico de 1.124 TFLOPS también asegura que puede manejar tareas gráficas exigentes con facilidad. En cuanto a eficiencia energética, la GeForce 940M tiene un TDP de 75W, que es relativamente bajo para una GPU discreta, lo que la convierte en una buena opción para laptops y otros dispositivos móviles. Esto significa que puedes disfrutar de un rendimiento de juego decente sin sacrificar la vida útil de la batería. En general, la NVIDIA GeForce 940M es una opción sólida para jugadores casuales y entusiastas de multimedia que desean una GPU fiable y eficiente para sus dispositivos móviles. Si bien puede que no ofrezca el mismo nivel de rendimiento que las GPU de escritorio de gama alta, proporciona un buen equilibrio de potencia y eficiencia para su mercado previsto. Si buscas una GPU que pueda manejar juegos modernos y tareas multimedia sobre la marcha, definitivamente vale la pena considerar la GeForce 940M.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
March 2015
Nombre del modelo
GeForce 940M
Generación
GeForce 900M
Reloj base
1020MHz
Reloj de impulso
1098MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
64bit
Reloj de memoria
900MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
14.40 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.57 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
35.14 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
35.14 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.102 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
512
Caché L1
64 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.102 TFLOPS
Vulkan
Puntaje
5522
OpenCL
Puntaje
6073

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.104 +0.2%
1.102
1.102 -0%
Vulkan
8986 +62.7%
8917 +61.5%
8587 +55.5%
8278 +49.9%
OpenCL
6816 +12.2%
6192 +2%
3977 -34.5%
3390 -44.2%