NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560

NVIDIA GeForce GTX 560: retrospectiva y relevancia en 2025

Analizamos a quién podría interesarle esta legendaria tarjeta gráfica 14 años después de su lanzamiento.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Fermi: legado de 2011

La NVIDIA GeForce GTX 560, lanzada en 2011, se basa en la arquitectura Fermi (GF114). Esta fue la segunda generación de NVIDIA, que se centró en mejorar el cálculo de propósito general (GPGPU). El proceso de fabricación es de 40 nm, lo que por los estándares de 2025 parece arcaico (las GPU modernas utilizan 5–7 nm).

Falta de tecnologías modernas

La GTX 560 no soporta el trazado de rayos (RTX), DLSS o FidelityFX. En una era donde los juegos utilizan activamente escaladores basados en redes neuronales y iluminación realista, esto es una gran desventaja. Sin embargo, la tarjeta se manejó bien con DirectX 11 y OpenGL 4.1, lo que resulta relevante para el retro-gaming.


2. Memoria

GDDR5 y volúmenes modestos

La tarjeta gráfica venía con 1 GB o 2 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. Su ancho de banda es de 128 GB/s. En comparación, los modelos modernos con GDDR6X alcanzan los 1008 GB/s (por ejemplo, RTX 4090). Incluso los juegos básicos de 2025 requieren un mínimo de 4–6 GB de VRAM, por lo que la GTX 560 es adecuada solo para proyectos antiguos o tareas en 2D.


3. Rendimiento en juegos

Retro-gaming y proyectos indie

En 2025, la GTX 560 puede ejecutar juegos de la década de 2010 en configuraciones medias a 1080p:

- The Witcher 3 (2015): ~25–30 FPS en configuraciones bajas.

- CS:GO: 60–80 FPS en Full HD.

- Minecraft (sin shaders): 60 FPS estables.

Los juegos modernos no son su fuerte

Incluso proyectos menos exigentes como Fortnite o Valorant funcionarán en configuraciones mínimas a menos de 30 FPS. Resoluciones superiores a 1080p (1440p, 4K) son inalcanzables debido a la falta de memoria y a la débil arquitectura.


4. Tareas profesionales

Capacidades limitadas de CUDA

El GF114 incluye 336 núcleos CUDA. Para la edición en DaVinci Resolve o Blender, su poder no es suficiente: renderizar un video de 10 minutos en 1080p tomará de 2 a 3 horas. En modelado 3D (Autodesk Maya), la tarjeta solo manejará escenas simples. Para cálculos científicos (OpenCL/CUDA), su rendimiento es inferior incluso a GPUs modernas de gama baja.


5. Consumo energético y disipación de calor

TDP de 150 W: inesperadamente alto para 2025

A pesar de su modesto rendimiento, la GTX 560 consume hasta 150 W. En comparación, la moderna RTX 4060 (115 W) es de 3 a 4 veces más potente.

Recomendaciones de refrigeración

- Caja con buena ventilación (2–3 ventiladores).

- La sustitución de la pasta térmica es obligatoria (edad de la tarjeta: 14+ años).

- La opción ideal son sistemas con lateral abierto o mini-servidores para refrigeración pasiva.


6. Comparación con competidores

Análogos históricos y modelos económicos modernos

En 2011, el principal competidor era la AMD Radeon HD 6870. Ambas tarjetas quedan atrás incluso frente a modelos económicos de 2025:

- NVIDIA GTX 1650 (2020): +200% de rendimiento con un TDP similar.

- AMD Radeon RX 6400 (2022): soporte para PCIe 4.0, 4 GB GDDR6.

Conclusión: La GTX 560 solo es interesante como objeto de colección o como solución temporal para un PC con una fuente de alimentación anticuada.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Fuente mínima: 450 W (teniendo en cuenta el desgaste de los componentes).

- Compatibilidad: solo con placas base que tengan PCIe 2.0/3.0. En placas con PCIe 4.0/5.0, la tarjeta funcionará, pero con limitaciones en el ancho de banda.

Drivers y sistema operativo

- El soporte oficial de drivers finalizó en 2018.

- Windows 10/11: pueden presentar errores. La mejor opción es Linux con drivers abiertos Nouveau.


8. Pros y contras

Pros:

- Bajo precio en el mercado de segunda mano ($20–40).

- Soporte para proyectos antiguos y retro-gaming.

- Facilidad de mantenimiento (sin sistemas de refrigeración complejos).

Contras:

- No es adecuada para juegos modernos ni tareas profesionales.

- Alto consumo energético en relación con su rendimiento.

- Riesgo de adquirir una unidad desgastada.


9. Conclusión: ¿para quién es adecuada la GTX 560 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas de la retro-tecnología que están armando PCs de la década de 2010.

2. Propietarios de sistemas antiguos que necesitan reemplazar una tarjeta gráfica quemada.

3. PCs de oficina para trabajar con documentos y ver videos.

¿Por qué no deberías adquirirla para jugar? Incluso una Intel Arc A310 económica ($90) o una AMD RX 6300 ($100) ofrecerán de 3 a 5 veces más rendimiento con menor consumo energético. La GTX 560 es una historia del pasado, no del futuro. Pero si sientes nostalgia por Skyrim de 2011, cumplirá con su propósito.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
May 2011
Nombre del modelo
GeForce GTX 560
Generación
GeForce 500
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
1,950 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
40 nm
Arquitectura
Fermi 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
128.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
11.34 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
45.36 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
90.72 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.067 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
7
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
336
Caché L1
64 KB (per SM)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
2.1
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.067 TFLOPS
Hashcat
Puntaje
31509 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.131 +6%
1.102 +3.3%
1.007 -5.6%
Hashcat / H/s
34753 +10.3%
33607 +6.7%
25551 -18.9%
24493 -22.3%