AMD Radeon R9 M275

AMD Radeon R9 M275

Acerca del GPU

El AMD Radeon R9 M275 es una GPU móvil de gama media que ofrece un rendimiento decente para juegos y tareas multimedia. Con una velocidad de reloj base de 900MHz y una velocidad de reloj de refuerzo de 925MHz, esta GPU proporciona representación de gráficos fluida y una experiencia de juego generalmente agradable en la mayoría de los títulos modernos. Equipada con 2GB de memoria GDDR5 que se ejecuta a 1000MHz, la R9 M275 ofrece memoria de video suficiente para juegos a una resolución de 1080p y puede manejar la mayoría de los títulos de juegos actuales en configuraciones medias a altas. Las 640 unidades de sombreado y 256KB de caché L2 contribuyen a la capacidad de la GPU para manejar tareas gráficas complejas de manera eficiente. El rendimiento teórico de 1.184 TFLOPS asegura que la R9 M275 pueda manejar tareas visuales exigentes y proporcionar una experiencia multimedia fluida e inmersiva. Sin embargo, se desconoce el TDP de esta GPU, lo que podría ser una preocupación para los usuarios que buscan soluciones gráficas eficientes en cuanto a energía para sus laptops. En cuanto al rendimiento del mundo real, la R9 M275 es capaz de ejecutar títulos de juegos populares como Fortnite, Overwatch y Dota 2 a velocidades de cuadro y configuraciones gráficas respetables. Si bien puede tener dificultades con juegos más exigentes en configuraciones más altas, todavía ofrece un buen rendimiento para su segmento de mercado previsto. En general, el AMD Radeon R9 M275 es una GPU móvil confiable y capaz que ofrece una combinación equilibrada de rendimiento y eficiencia energética para laptops de juegos de gama media. Es una opción adecuada para jugadores casuales y entusiastas de multimedia que buscan una solución gráfica asequible.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 M275
Generación
Gem System
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
1,500 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
64.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
74.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.208 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1 (1.2)
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Modelo de sombreado
6.5 (5.1)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.208 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.242 +2.8%
1.224 +1.3%
1.176 -2.6%
1.16 -4%