ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700

ATI FirePro V8700: Herramienta profesional en el mundo de las GPU

Abril de 2025


Introducción

La tarjeta gráfica ATI FirePro V8700, lanzada en 2009, sigue siendo una leyenda entre las soluciones gráficas profesionales. A pesar de su antigüedad, todavía se utiliza en tareas específicas donde la estabilidad y la precisión son importantes. Sin embargo, en 2025, sus capacidades deben evaluarse a la luz de los requisitos modernos. En este artículo, analizaremos qué hace interesante a la V8700 hoy en día, cómo se desenvuelve ante los desafíos y a quién le puede ser útil.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura TeraScale 2

La FirePro V8700 se basa en la arquitectura TeraScale 2 (RV770), que en su momento marcó un avance en el cálculo paralelo. El proceso de fabricación es de 55 nm, lo cual parece arcaico comparado con los 5 nm de RDNA 4.

Optimización profesional

La tarjeta está diseñada para aplicaciones CAD y renderizado 3D. Soporta color de 10 bits, memoria ECC para protección contra errores y interfaces como DisplayPort 1.1.

Falta de tecnologías de juego modernas

No hay RTX, DLSS ni FidelityFX aquí: estas funciones aparecieron una década después. La trazabilidad de rayos y el escalado por IA no están disponibles debido a limitaciones de hardware.


2. Memoria: Confiabilidad versus velocidad

GDDR5: Volúmenes modestos

La cantidad de memoria es de 1 GB GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 108.8 GB/s. Para escenas 3D modernas o texturas 4K, esto no es suficiente, pero es adecuado para proyectos CAD antiguos.

Memoria ECC

La corrección de errores es crítica en cálculos científicos, pero aumenta la latencia. En juegos, la ECC es inútil, por lo que la FirePro se queda atrás en velocidad respecto a sus competidores en el ámbito gaming.


3. Rendimiento en juegos: Nostalgia en frames

FPS promedio en proyectos antiguos

En juegos de 2008-2012 (como Crysis o Skyrim), la V8700 alcanza de 30 a 45 FPS en 1080p (ajustes bajos). En títulos AAA modernos (como Cyberpunk 2077), la tarjeta es inutilizable — menos de 10 FPS incluso en 720p.

Resoluciones

- 1080p: Solo para proyectos ligeros como CS:GO (hasta 60 FPS en ajustes bajos).

- 1440p/4K: No recomendado debido a la falta de memoria y potencia de cálculo.

Trazado de rayos

No hay soporte hardware. Las implementaciones de software (como en Blender) son extremadamente lentas.


4. Tareas profesionales: Donde la V8700 sigue siendo relevante

Modelado 3D y renderizado

En Autodesk Maya o SolidWorks, la tarjeta muestra estabilidad gracias a controladores optimizados. Sin embargo, para escenas complejas con texturas 4K se requiere más memoria.

Edición de video

La edición de video en 1080p es posible en Adobe Premiere Pro, pero el renderizado toma entre 3 y 4 veces más que en GPUs modernas.

Cálculos científicos

El soporte para OpenCL 1.1 permite usar la tarjeta para simulaciones simples. Sin embargo, para aprendizaje automático o redes neuronales no es adecuada: carece de bibliotecas como CUDA y tiene un bajo rendimiento.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP y alimentación

El TDP es de 208 W, lo que requiere un conector de 8 pines y una fuente de alimentación de al menos 500 W.

Refrigeración

El ventilador ruidoso es un punto débil. Para un funcionamiento silencioso, se recomienda cambiar a un sistema de refrigeración líquida o instalar en una caja con buena ventilación.

Compatibilidad con cajas

La longitud de la tarjeta es de 25 cm. Es adecuada para la mayoría de las cajas ATX, pero puede haber problemas en configuraciones compactas.


6. Comparación con competidores

NVIDIA Quadro FX 5800 (2008)

Rival con 4 GB GDDR3. Mejor en tareas con grandes texturas, pero más caro.

Análogos modernos (2025)

- NVIDIA RTX A2000: 12 GB GDDR6, soporte para RTX, precio a partir de $600.

- AMD Radeon Pro W6600: 8 GB GDDR6, 28 TFLOPS, $649.

La FirePro V8700 pierde en todo, excepto en precio: en el mercado secundario se puede encontrar por $50-80.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

Mínimo de 500 W con certificación 80+ Bronze. Ejemplo: Corsair CX550.

Compatibilidad con plataformas

- Placas base: Se requiere PCIe 2.0 x16. Compatible con PCIe 4.0/5.0 modernas, pero con limitación de velocidad.

- Controladores: Las versiones más recientes para Windows 10/11 están disponibles en el sitio web de AMD, pero las actualizaciones se detuvieron en 2022.

Aspectos a considerar

- Evita los controladores de juego: no están optimizados para FirePro.

- Para Linux, se recomiendan los controladores abiertos de Mesa, pero la funcionalidad es limitada.


8. Pros y contras

Pros

- Alta confiabilidad y estabilidad.

- Soporte para memoria ECC.

- Bajo precio en el mercado secundario.

Contras

- Arquitectura obsoleta.

- Bajo volumen de memoria.

- Alto consumo de energía.

- Sin soporte para APIs modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).


9. Conclusión final: ¿A quién le conviene la FirePro V8700?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas de PC retro, que ensamblan sistemas de la era Core 2 Quad.

2. Estudios con presupuesto limitado, que necesitan una GPU confiable para trabajar con software legado (como versiones antiguas de AutoCAD).

3. Instituciones educativas, donde se requieren modelados 3D básicos.

En 2025, la FirePro V8700 es un objeto de museo, que a veces encuentra aplicación en escenarios limitados. Para trabajos serios, es mejor considerar la Radeon Pro W7000 o la NVIDIA RTX A4000. Pero si valoras la historia de la tecnología o buscas una solución temporal asequible, la V8700 todavía puede sorprender.

Básico

Nombre de Etiqueta
ATI
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2008
Nombre del modelo
FirePro V8700
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
956 million
Unidades de cálculo
10
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
40
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
55 nm
Arquitectura
TeraScale

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
1024MB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
850MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
108.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
12.00 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
30.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
240.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.176 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
800
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
151W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
N/A
OpenCL Versión
1.1
OpenGL
3.3
DirectX
10.1 (10_1)
Conectores de alimentación
2x 6-pin
Modelo de sombreado
4.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.176 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.224 +4.1%
1.208 +2.7%
1.16 -1.4%
1.131 -3.8%