AMD FirePro W5170M

AMD FirePro W5170M

Acerca del GPU

La AMD FirePro W5170M es una GPU sólida diseñada para uso profesional en estaciones de trabajo móviles. Con una frecuencia base de 900MHz y una frecuencia de impulso de 925MHz, ofrece un rendimiento fiable para tareas intensivas en gráficos. Los 2GB de memoria GDDR5 con una frecuencia de memoria de 1125MHz aseguran una representación suave y el manejo de grandes conjuntos de datos. Una de las características destacadas de esta GPU son sus 640 unidades de sombreado, que permiten un procesamiento visual complejo y detallado. La caché L2 de 256KB también contribuye a una gestión eficiente de datos, reduciendo la latencia y mejorando el rendimiento general. El rendimiento teórico de 1.184 TFLOPS hace que la FirePro W5170M sea adecuada para una variedad de aplicaciones profesionales, incluyendo diseño asistido por ordenador (CAD), modelado 3D y creación de contenido. Puede manejar tareas exigentes con relativa facilidad, proporcionando una experiencia de usuario fiable y receptiva. Aunque el TDP de la GPU es desconocido, está diseñada para estaciones de trabajo móviles, lo que indica un enfoque en la eficiencia energética para prolongar la vida útil de la batería. En general, la AMD FirePro W5170M ofrece un rendimiento sólido para usuarios profesionales que requieren una GPU de estación de trabajo móvil. Su combinación de velocidades de reloj, capacidad de memoria y unidades de sombreado la hacen bien equipada para manejar las demandas de las aplicaciones profesionales, por lo que es una sólida opción para aquellos que necesitan un procesamiento gráfico fiable y eficiente sobre la marcha.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2014
Nombre del modelo
FirePro W5170M
Generación
FirePro Mobile
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
925MHz
Interfaz de bus
MXM-A (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1125MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
72.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
14.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
37.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
74.00 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.16 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
640
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1 (1.2)

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.16 TFLOPS
OpenCL
Puntaje
7535

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.16 +0%
1.16 -0%
1.153 -0.6%
OpenCL
8849 +17.4%
7957 +5.6%
6816 -9.5%
6192 -17.8%