NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660 en 2025: ¿Nostalgia o Practicidad?

Análisis de una leyenda obsoleta en un contexto actual


Introducción: ¿Por qué se sigue hablando de la GTX 660?

La NVIDIA GeForce GTX 660, lanzada en 2012, se convirtió en un símbolo del gaming accesible en su tiempo. Sin embargo, en 2025, su mención genera interrogantes: ¿a quién le puede resultar útil una tarjeta gráfica de 13 años? En este artículo, analizaremos sus características a través de la lente de los requisitos modernos y determinaremos si tiene alguna posibilidad en la era de la trazado de rayos y el renderizado con IA.


Arquitectura y características clave

Kepler: La base de una era pasada

La GTX 660 está construida sobre la arquitectura Kepler (chip GK106) con un proceso de fabricación de 28 nm. A diferencia de las GPU modernas, aquí no hay ni rastro de soporte de hardware para trazado de rayos (RTX) o DLSS. La tarjeta se centraba en cálculos básicos y DirectX 11.

Funciones únicas (ausentes):

- Núcleos RT y Núcleos Tensor — no disponibles.

- DLSS, FSR, XeSS — no soportados.

- La versión máxima de DirectX — 12 (con funcionalidad limitada).

Conclusión: La arquitectura está irremediablemente obsoleta para tareas que requieren paralelización y aceleración por IA.


Memoria: Mínimo para sobrevivir

- Tipo: GDDR5 (en comparación con GDDR6X/HBM de los modernos).

- Capacidad: 2 GB (críticamente bajo para 2025 — incluso los navegadores consumen más).

- Bus: 192 bits.

- Ancho de banda: 144 GB/s (3-4 veces menos que las tarjetas de presupuesto de 2025).

Impacto en el rendimiento:

- Juegos de 2020+: las texturas de alta resolución no caben en el buffer, lo que lleva a caídas de FPS y stuttering.

- Tareas profesionales: el renderizado de escenas complejas es imposible debido a la falta de memoria.


Rendimiento en juegos: ¿Qué puede manejar la GTX 660 en 2025?

Resolución 1080p (ajustes bajos/medios):

- CS:2 (2023): ~40-50 FPS (sin anti-aliasing).

- Fortnite (modo competitivo): ~30-35 FPS (Modo de rendimiento).

- GTA V (2015): ~55-60 FPS (Alto).

- Cyberpunk 2077 (2020): ~15-20 FPS (Bajo, sin Ray Tracing).

1440p y 4K: No recomendadas — falta de memoria de video y potencia de cálculo.

Ray Tracing: Ausente el soporte de hardware. La emulación por software (por ejemplo, a través de Proton) reduce los FPS a niveles injugables.


Tareas profesionales: CUDA al límite

- Edición de video: En Premiere Pro o DaVinci Resolve, la tarjeta solo puede renderizar en resoluciones de hasta 1080p. Los efectos y la corrección de color causan lag.

- Modelado 3D: Blender Cycles en CUDA funciona, pero el renderizado de una escena de nivel medio tarda de 5 a 7 veces más que en una RTX 3050.

- Cálculos científicos: Solo es adecuada para proyectos académicos (por ejemplo, MATLAB para estudiantes).

Ventaja: El soporte para OpenCL 1.2 y CUDA 3.0 permite ejecutar aplicaciones profesionales antiguas.


Consumo de energía y generación de calor

- TDP: 140 W (comparado con las GPU de presupuesto modernas).

- Recomendaciones de enfriamiento:

- Se requiere un sistema con buena ventilación (2-3 ventiladores de caja).

- Reemplazo de pasta térmica cada 2-3 años (debido al secado).

- Compatibilidad con cajas: La tarjeta es compacta (longitud ~24 cm), adecuada para formatos de factor pequeño.


Comparación con competidores

Análogos de 2012-2013:

- AMD Radeon HD 7870: Comparables en rendimiento, pero peor optimizados para controladores modernos.

- NVIDIA GTX 750 Ti: Menos potente, pero más eficiente energéticamente.

Alternativas de presupuesto modernas (2025):

- NVIDIA RTX 3050 (6 GB): $199 — soporte para DLSS 3.5, Ray Tracing, 8 GB GDDR6.

- AMD RX 7600: $229 — FSR 3.1, 8 GB GDDR6.

Conclusión: Incluso las nuevas GPU de $150-200 de 2025 superan a la GTX 660 de 4 a 5 veces.


Consejos prácticos para entusiastas

1. Fuente de alimentación: Al menos 450 W (preferiblemente con certificación 80+ Bronze).

2. Placa base: Se requiere PCIe 3.0 x16 (compatible con PCIe 4.0/5.0, pero sin aumento de velocidad).

3. Controladores: El soporte oficial ha sido discontinuado. Utilizar controladores modificados (por ejemplo, de la comunidad NVCleanstall) para compatibilidad con Windows 11.

4. Escenarios de uso:

- Construcción de un PC para juegos antiguos (hasta 2015).

- Tarjeta de reserva para probar componentes.

- Centro de medios (con soporte para video 4K a través de decodificación).


Ventajas y desventajas de la GTX 660 en 2025

Ventajas:

- Precio extremadamente bajo en el mercado secundario ($20-40).

- Baja generación de calor según los estándares modernos.

- Soporte para proyectos legacy y retro gaming.

Desventajas:

- Sin soporte para API modernas (DirectX 12 Ultimate, Vulkan 1.3).

- Insuficiente memoria incluso para aplicaciones web.

- Riesgo de fallos (desgaste de componentes).


Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 660?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Entusiastas del retro gaming, que construyen PCs para juegos de los 2000.

2. Propietarios de sistemas antiguos, donde la actualización no es posible (por ejemplo, placas base sin UEFI).

3. Estudiantes que estudian los fundamentos de CUDA a través de hardware de una era pasada.

Importante: No se debe considerar la GTX 660 como una tarjeta principal para trabajo o juegos modernos. Su nicho son tareas de presupuesto y proyectos nostálgicos. En 2025, incluso una RTX 2060 de segunda mano ($50-70) será una inversión más razonable.


Epílogo: ¿Por qué aún escribimos sobre la GTX 660?

Esta tarjeta gráfica es un recordatorio de lo rápido que avanza la tecnología. Lo que hace 13 años era lo último en la clase media, hoy apenas puede manejar las tareas básicas. Sin embargo, su longevidad demuestra que incluso el "hardware" obsoleto puede encontrar un propósito en manos de usuarios creativos.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 660
Generación
GeForce 600
Reloj base
980MHz
Reloj de impulso
1032MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
144.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.64 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
82.56 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
82.56 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.021 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
140W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1285
Blender
Puntaje
126
OctaneBench
Puntaje
28
Vulkan
Puntaje
11719
OpenCL
Puntaje
11135
Hashcat
Puntaje
25551 H/s

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.157 +6.7%
2.099 +3.9%
3DMark Time Spy
5182 +303.3%
2755 +114.4%
1769 +37.7%
Blender
1497 +1088.1%
194 +54%
OctaneBench
123 +339.3%
69 +146.4%
Vulkan
98446 +740.1%
69708 +494.8%
40716 +247.4%
18660 +59.2%
OpenCL
62821 +464.2%
38843 +248.8%
21442 +92.6%
11291 +1.4%
Hashcat / H/s
33607 +31.5%
31509 +23.3%
24493 -4.1%
23908 -6.4%