NVIDIA GeForce GTX 660

NVIDIA GeForce GTX 660

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA GeForce GTX 660 es una excelente opción para los jugadores conscientes del presupuesto que buscan un rendimiento sólido en juegos a 1080p. Con una velocidad de reloj base de 980 MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1032 MHz, esta GPU ofrece un buen equilibrio entre potencia y eficiencia. Los 2 GB de memoria GDDR5 y una velocidad de reloj de memoria de 1502 MHz garantizan un juego suave y receptivo en la mayoría de los títulos modernos. Con 960 unidades de sombreado y una caché L2 de 384 KB, la GTX 660 tiene la potencia de procesamiento para manejar juegos exigentes con facilidad. La tarjeta tiene un TDP de 140W, lo que la hace relativamente eficiente en términos de energía para su nivel de rendimiento. En cuanto al rendimiento real, la GTX 660 tiene un rendimiento teórico de 1,981 TFLOPS y alcanza una puntuación de 3DMark Time Spy de 1311, mostrando su capacidad para manejar juegos modernos a configuraciones decentes. Si bien la GTX 660 puede no ser la GPU más nueva o potente del mercado, aún se mantiene bien para juegos a 1080p y ofrece una opción atractiva para los jugadores con un presupuesto limitado. Su sólido rendimiento, eficiencia energética y 2 GB de VRAM la convierten en una excelente opción para aquellos que buscan una GPU de nivel de entrada capaz de manejar juegos modernos sin arruinar su presupuesto. Si estás en el mercado en busca de una GPU asequible que pueda manejar juegos a 1080p, definitivamente vale la pena considerar la GeForce GTX 660.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 660
Generación
GeForce 600
Reloj base
980MHz
Reloj de impulso
1032MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1502MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
144.2 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
20.64 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
82.56 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
82.56 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.021 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
960
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
384KB
TDP
140W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.021 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
1285
Blender
Puntaje
126
OctaneBench
Puntaje
28
Vulkan
Puntaje
11719
OpenCL
Puntaje
11135

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.037 +0.8%
2.015 -0.3%
3DMark Time Spy
1338 +4.1%
1295 +0.8%
1262 -1.8%
Blender
132 +4.8%
128 +1.6%
126 -0%
120 -4.8%
Vulkan
12121 +3.4%
11767 +0.4%
10891 -7.1%
10727 -8.5%
OpenCL
11181 +0.4%
11180 +0.4%
10722 -3.7%
10692 -4%