AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 460 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil AMD Radeon RX 460 es una opción sólida para los jugadores conscientes del presupuesto y los usuarios casuales que buscan una solución gráfica confiable y eficiente. Con una frecuencia base de 1000MHz y una frecuencia de impulso de 1180MHz, esta GPU ofrece un rendimiento respetable para su clase. Los 4GB de memoria GDDR5 con una frecuencia de memoria de 1250MHz garantizan un juego suave y receptivo, incluso a resoluciones más altas. Con 896 unidades de sombreado y una caché L2 de 1024KB, la RX 460 es capaz de manejar juegos modernos y tareas multimedia con facilidad. El TDP de 55W la convierte en una opción eficiente en cuanto a energía para computadoras portátiles y otros dispositivos móviles. En cuanto al rendimiento, la GPU móvil AMD Radeon RX 460 cuenta con un rendimiento teórico de 2.115 TFLOPS, lo que la hace adecuada para juegos a 1080p en configuraciones medias a altas. Si bien puede que no sea la GPU más potente del mercado, ciertamente ofrece una relación rendimiento-costo convincente. Además, su factor de forma compacto y eficiencia energética la convierten en una opción atractiva para computadoras portátiles delgadas y ligeras o PCs de factor de forma pequeño. En general, la GPU móvil AMD Radeon RX 460 ofrece una combinación equilibrada de rendimiento, eficiencia energética y asequibilidad, lo que la convierte en una opción valiosa para los jugadores con presupuesto limitado y los usuarios que buscan un rendimiento gráfico sólido para sus dispositivos móviles.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 460 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1180MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.88 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
66.08 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.115 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
132.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.157 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
55W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.157 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.174 +0.8%
2.164 +0.3%
2.151 -0.3%