AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 460 Mobile

AMD Radeon RX 460 Mobile en 2025: ¿vale la pena prestar atención?

Análisis de una tarjeta gráfica obsoleta, pero aún relevante para algunas tareas


Introducción

Incluso en 2025, algunos portátiles con gráficos discretos AMD Radeon RX 460 Mobile siguen siendo utilizados, por ejemplo, en el mercado de segunda mano o en modelos económicos. Esta tarjeta gráfica, lanzada en 2016, ha perdido vigencia para los juegos modernos, pero sigue siendo un ejemplo interesante de la evolución de las GPU móviles. En este artículo, examinaremos sus características, rendimiento y utilidad práctica en el contexto de mediados de la década de 2020.


Arquitectura y características clave

Polaris: la modesta herencia de GCN

La RX 460 Mobile está construida sobre la arquitectura GCN 4.0 (Polaris), fabricada con un proceso de 14 nm. En 2025, esto parece arcaico en comparación con los chips de 5 nm RDNA 4 y Ada Lovelace, pero para su época, Polaris fue una solución eficiente en términos de energía.

Características clave:

- AMD FidelityFX: un conjunto de optimizaciones para mejorar la nitidez de la imagen (por ejemplo, Contrast Adaptive Sharpening).

- FreeSync: eliminación de tearing en monitores compatibles.

- Falta de Ray Tracing hardware: el trazado de rayos se implementa solo a través de métodos de software, con una caída catastrófica de FPS.


Memoria: el eslabón débil en 2025

GDDR5 y ancho de banda limitado

- Tipo de memoria: GDDR5 (no GDDR6 o HBM).

- Capacidad: 2 GB o 4 GB, dependiendo de la variante.

- Bus: 128 bits.

- Ancho de banda: 112 GB/s (para comparación: RTX 4050 Mobile — 192 GB/s).

Impacto en los juegos:

La capacidad de 4 GB apenas es suficiente para ejecutar proyectos modernos en configuraciones bajas. En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Horizon Forbidden West), pueden ocurrir retrasos y cargado de texturas "al vuelo".


Rendimiento en juegos: realidades de 2025

1080p — el límite de las posibilidades

- CS:GO / Dota 2: 60–80 FPS en configuraciones medias.

- Fortnite: 30–45 FPS (bajo, sin Ray Tracing).

- Cyberpunk 2077: 20–25 FPS (bajo, FSR 1.0 en modo Performance).

- Starfield: casi imposible de ejecutar incluso en configuraciones mínimas.

Ray Tracing:

La tecnología no es compatible a nivel hardware. La emulación por software (por ejemplo, a través de DirectX 12 Ultimate) reduce el FPS a 5–10 cuadros, lo cual es inaceptable.


Tareas profesionales: solo lo básico

Edición y modelado 3D

- Edición de video: maneja el renderizado en 1080p en DaVinci Resolve utilizando efectos simples.

- Blender: el renderizado a través de OpenCL funciona, pero lentísimo (por ejemplo, una escena del Benchmark de BMW tarda entre 40 y 50 minutos).

- Cálculos científicos: apto para proyectos académicos, pero no para simulaciones serias.

CUDA vs OpenCL:

CUDA (NVIDIA) no está disponible, pero OpenCL 2.0 es compatible. Sin embargo, el rendimiento es mucho más bajo que el de las modernas iGPU basadas en Zen 4.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP y recomendaciones de enfriamiento

- TDP: 75 W.

- Recomendaciones:

- El portátil debe tener al menos 1 ventilador y heatpipes de cobre.

- Evitar carcasas delgadas (< 18 mm) — puede haber throttling.

- Limpieza regular para quitar el polvo es obligatoria.

Temperaturas:

En condiciones normales — 75–85°C bajo carga. En caso de sobrecalentamiento, reduce la frecuencia, lo que provoca caídas en los FPS.


Comparativa con competidores

Posicionamiento frente a contemporáneos

- NVIDIA GTX 1050 Mobile: un 15–20% más rápida en juegos, pero también obsoleta.

- AMD Radeon RX 5500M: arquitectura RDNA más nueva, soporte PCIe 4.0.

- Intel Arc A350M: supera a la RX 460 Mobile entre 2 y 3 veces, pero requiere controladores actualizados.

Precios en 2025:

Los portátiles con RX 460 Mobile solo se encuentran en el mercado de segunda mano por $150–$250. No se están lanzando nuevos dispositivos con esta GPU.


Consejos prácticos

¿Cómo usar la RX 460 Mobile en 2025?

- Fuente de alimentación: suficiente con la de fábrica (65–90 W), pero verifica la funcionalidad del conector.

- Compatibilidad:

- Windows 11: los controladores están disponibles, pero las actualizaciones cesaron en 2023.

- Linux: los controladores abiertos AMDGPU funcionan de manera estable.

- Optimización:

- Usa FSR 1.0 en los juegos para aumentar FPS.

- Cierra aplicaciones en segundo plano para ahorrar memoria.


Pros y contras

Fortalezas y debilidades

Pros:

- Bajo consumo energético.

- Funcionamiento silencioso en tareas de oficina.

- Soporte para FreeSync.

Contras:

- Bajo rendimiento en juegos modernos.

- Solo 4 GB de memoria.

- Sin Ray Tracing hardware y FSR 3.0.


Conclusión final: ¿Para quién es la RX 460 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para aquellos que:

1. Buscan un portátil económico para trabajar con documentos, ver videos y jugar a juegos antiguos (hasta 2018).

2. Necesitan un dispositivo de respaldo para tareas básicas.

3. Experimentan con Linux, donde los controladores abiertos ofrecen estabilidad.

Sin embargo, para los juegos de 2025, edición profesional o diseño 3D, la RX 460 Mobile está categóricamente desaconsejada. Su tiempo ha pasado, pero en escenarios de nicho aún puede ser útil.


Si encuentras un portátil con esta GPU por $200 o menos, evalúa tus necesidades. Para estudios y tareas poco exigentes puede ser útil, pero para futuras actualizaciones, vale la pena considerar dispositivos basados en RDNA 3 o la serie RTX 40.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
August 2016
Nombre del modelo
Radeon RX 460 Mobile
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1180MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
3,000 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
GlobalFoundries
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
GCN 4.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
80.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
18.88 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
66.08 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.115 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
132.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.157 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
1024KB
TDP
55W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.157 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.212 +2.5%
2.099 -2.7%
2.021 -6.3%