NVIDIA Quadro K5000

NVIDIA Quadro K5000

Acerca del GPU

La NVIDIA Quadro K5000 es una GPU de grado profesional diseñada para computación de alto rendimiento y aplicaciones con gráficos intensivos. Con 4GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1350MHz, ofrece un procesamiento rápido y eficiente para grandes conjuntos de datos y visualizaciones complejas. Las 1536 unidades de sombreado proporcionan excelentes capacidades de renderización, por lo que es ideal para aplicaciones de modelado 3D, animación y CAD/CAM. Una de las características clave de la Quadro K5000 es su caché L2 de 512KB, que ayuda a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general del sistema. Con un TDP de 122W, es una opción de bajo consumo energético para estaciones de trabajo profesionales, garantizando un rendimiento confiable y consistente sin un consumo excesivo de energía. En cuanto al rendimiento, la Quadro K5000 ofrece un rendimiento teórico de 2.169 TFLOPS, lo que la hace adecuada para tareas exigentes como simulaciones en tiempo real, realidad virtual y edición de video. Su alto ancho de banda de memoria y potencia de procesamiento permiten flujos de trabajo suaves y receptivos, lo que permite a los profesionales trabajar con proyectos grandes y complejos con facilidad. En general, la NVIDIA Quadro K5000 es una GPU confiable y potente para profesionales en industrias como arquitectura, ingeniería, medios y entretenimiento, y ​​investigación científica. Su combinación de alta capacidad de memoria, procesamiento eficiente y rendimiento confiable la convierten en un activo valioso para tareas exigentes en computación y visualización.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
Quadro K5000
Generación
Quadro
Interfaz de bus
PCIe 2.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1350MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
172.8 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.59 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
90.37 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
90.37 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.212 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
122W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
300W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.212 TFLOPS
OctaneBench
Puntaje
29

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.335 +5.6%
2.212
2.157 -2.5%
2.099 -5.1%
OctaneBench
123 +324.1%
69 +137.9%