NVIDIA Quadro 4100

NVIDIA Quadro 4100

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Quadro 4100 es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional diseñada para cargas de trabajo exigentes como renderizado 3D, diseño CAD y edición de video. Con sus 2 GB de memoria DDR3 y una velocidad de reloj de memoria de 891 MHz, ofrece un rendimiento confiable para tareas complejas. La GPU cuenta con 1344 unidades de sombreado y una memoria caché L2 de 512 KB, lo que permite un renderizado eficiente y el procesamiento de gráficos. Una de las características destacadas del Quadro 4100 es su bajo TDP de 35W, lo que lo convierte en una opción energéticamente eficiente para estaciones de trabajo que requieren cómputo de alto rendimiento. A pesar de su bajo consumo de energía, la GPU ofrece un impresionante rendimiento teórico, con una calificación de 2.142 TFLOPS. Esto lo hace ideal para manejar cargas de trabajo intensivas sin sobrecalentamiento ni ralentizaciones del sistema. El Quadro 4100 sobresale en tareas que requieren precisión y exactitud, gracias a su plataforma de grado profesional. Su hardware está optimizado para la estabilidad y confiabilidad, brindando a los usuarios la tranquilidad de que sus proyectos se completarán sin contratiempos. En general, la GPU NVIDIA Quadro 4100 es una opción sólida para profesionales que necesitan una solución gráfica confiable y potente. Su combinación de alto rendimiento, eficiencia energética y características de grado profesional la convierten en una opción atractiva para estaciones de trabajo que manejan cargas de trabajo gráficas exigentes. Ya sea que seas un diseñador, ingeniero o creador de contenido profesional, el Quadro 4100 es capaz de ofrecer el rendimiento y la estabilidad requeridos para tus proyectos más exigentes.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Nombre del modelo
Quadro 4100
Generación
Quadro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
DDR3
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
891MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
57.02 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
22.32 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
89.26 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
89.26 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.099 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1344
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
35W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
200W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.099 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.212 +5.4%
2.157 +2.8%
2.099
2.021 -3.7%