NVIDIA Tesla M4

NVIDIA Tesla M4

Acerca del GPU

La GPU NVIDIA Tesla M4 es una unidad de procesamiento gráfico de grado profesional diseñada para computación de alto rendimiento y aplicaciones de centro de datos. Con una velocidad de reloj base de 872 MHz y una velocidad de impulso de 1072 MHz, la Tesla M4 es capaz de ofrecer una impresionante potencia de cálculo para una amplia gama de cargas de trabajo. Equipada con 4GB de memoria GDDR5 con una velocidad de 1375 MHz, la Tesla M4 es adecuada para tareas intensivas en memoria y puede manejar grandes conjuntos de datos con facilidad. La GPU también cuenta con 1024 unidades de sombreado, una caché L2 de 1024KB y un diseño térmico de 50W, lo que la convierte en una solución eficiente y capaz para despliegue en centro de datos. En cuanto al rendimiento, la Tesla M4 es capaz de ofrecer un rendimiento teórico de 2.195 TFLOPS, lo que la hace adecuada para cargas de trabajo computacionales exigentes como aprendizaje automático, simulaciones científicas y computación de alto rendimiento. En general, la GPU NVIDIA Tesla M4 es una solución potente y eficiente para aplicaciones de centro de datos y computación profesional. Su combinación de alto rendimiento de cálculo, capacidad de memoria amplia y eficiencia energética la convierten en una opción convincente para organizaciones que buscan acelerar sus cargas de trabajo y obtener mayores conocimientos de sus datos. Ya sea utilizada para aprendizaje profundo, infraestructura de escritorio virtual u otras cargas de trabajo HPC, la Tesla M4 es una GPU confiable y de alto rendimiento que ofrece un excelente valor por sus capacidades.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
November 2015
Nombre del modelo
Tesla M4
Generación
Tesla
Reloj base
872MHz
Reloj de impulso
1072MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
88.00 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
34.30 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
68.61 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
68.61 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.151 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
1024KB
TDP
50W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.151 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.164 +0.6%
2.157 +0.3%
2.151
2.149 -0.1%