NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition: retrospectiva y relevancia en 2025

Revisión de una GPU desactualizada para entusiastas y tareas específicas


Introducción

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition es una tarjeta gráfica lanzada en 2012 para computadoras Apple. A pesar de su edad, sigue siendo objeto de interés para usuarios de sistemas macOS antiguos y coleccionistas. En 2025, su relevancia es limitada, pero analizaremos sus características a la luz de los requisitos modernos.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Kepler: un homenaje al pasado

La GTX 680MX se basa en la arquitectura Kepler (2012), fabricada con un proceso de 28 nm. Fue una revolución en su tiempo, pero hoy en día queda atrás incluso frente a GPUs de gama baja.

Falta de tecnologías modernas

La tarjeta no soporta RTX (trazado de rayos), DLSS (escalado con IA) o FidelityFX. Su funcionalidad está limitada a tareas gráficas básicas. La única "característica" es su optimización para macOS, que incluye soporte para OpenGL 4.2 y parcialmente Metal 1.0.


2. Memoria: especificaciones modestas

GDDR5 y capacidad de 2 GB

La GTX 680MX está equipada con memoria GDDR5 de 2 GB (menos frecuentemente con 4 GB en variantes) con un ancho de banda de 160 GB/s. Para juegos y aplicaciones modernas, esto es insuficiente: texturas de alta resolución y escenas complejas provocarán retrasos.

Ejemplo: Ejecutar Adobe Premiere Pro 2025 con material en 4K provocará errores de renderización frecuentes debido a la falta de VRAM.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia por el pasado

1080p en configuraciones bajas

En 2025, la tarjeta solo puede manejar proyectos poco exigentes:

- CS2: 40–50 FPS en configuraciones medias.

- Fortnite: 25–30 FPS en bajo (sin sombras ni suavizado).

- The Witcher 3: 15–20 FPS en mínimo.

¿4K y 1440p? Imposible incluso para juegos indie. No hay trazado de rayos.


4. Tareas profesionales: aplicabilidad limitada

CUDA y OpenCL: versiones desactualizadas

La tarjeta soporta CUDA 3.0 y OpenCL 1.2, lo que la hace inutilizable para editores modernos (Blender 4.0+, DaVinci Resolve 19).

¿Dónde puede ser útil?

- Edición retro en Final Cut Pro X (versiones antiguas).

- Modelos 3D simples en Autodesk Maya 2015.

- Tareas de oficina y navegación por la web.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP de 100 W: no es la más voraz

Se requiere una fuente de alimentación de 450 W (con margen). La tarjeta se calienta hasta 80°C bajo carga, por lo que es necesario un sistema con buena ventilación.

Recomendaciones:

- Utilizar un chasis con 2–3 ventiladores.

- Reemplazar la pasta térmica si la tarjeta ha sido utilizada durante mucho tiempo.


6. Comparación con competidores

Frente a AMD Radeon RX 6400 y NVIDIA RTX 2050

Incluso la económica RTX 2050 (2021) supera a la GTX 680MX en 3–4 veces en rendimiento. La RX 6400 (2022) ofrece 4 GB de GDDR6 y soporte para FSR.

Precios en 2025:

- Nuevas GTX 680MX no están en producción. Usadas — $50–80.

- RTX 2050 — $180–200 (nueva).


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación y compatibilidad

- Mínimo 450 W con certificación 80+ Bronze.

- Compatible solo con viejos Mac Pro (2010–2012) y algunos PCs a través de modificaciones.

Controladores:

- macOS: soporte oficial finalizado en 2020 (solo parches de terceros).

- Windows: controladores hasta 2021.


8. Pros y contras

Pros:

- Precio bajo en el mercado secundario.

- Soporte para Mac antiguos.

- Funcionamiento silencioso en escenarios básicos.

Contras:

- Arquitectura desactualizada.

- Poca memoria para tareas modernas.

- Sin soporte para nuevas tecnologías.


9. Conclusión: ¿para quién es adecuada?

La GTX 680MX Mac Edition en 2025 es relevante solo para:

- Coleccionistas y entusiastas del hardware retro.

- Propietarios de viejos Mac Pro que desean prolongar la vida del dispositivo.

- Usuarios que trabajan con software de la década de 2010.

Para juegos y tareas profesionales, es mejor optar por GPUs modernas asequibles: incluso la NVIDIA RTX 3050 o la AMD RX 6600 serán mucho más eficientes. La GTX 680MX es un artefacto de una era, no una herramienta para 2025.


Conclusión

NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition es un ejemplo de cómo las tecnologías se vuelven obsoletas rápidamente. Solo debe considerarse como una solución temporal o como parte de la historia. Pero si eres un fanático de Apple y deseas conservar el "hardware" de la era de Steve Jobs, esta tarjeta merece un lugar en tu estantería.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 680MX Mac Edition
Generación
GeForce 600M
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.01 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
92.03 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
92.03 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.253 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
122W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.253 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.383 +5.8%
2.335 +3.6%
2.208 -2%
2.151 -4.5%