NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition
Acerca del GPU
La GPU NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition es una potente unidad de procesamiento gráfico diseñada específicamente para computadoras Mac. Con un tamaño de memoria de 2GB y un tipo de memoria de GDDR5, esta GPU proporciona un rendimiento rápido y eficiente para una amplia gama de tareas intensivas en gráficos. El reloj de memoria de 1250MHz asegura que los datos puedan ser accedidos y procesados rápidamente, mientras que las 1536 unidades de sombreado y la caché L2 de 512KB contribuyen a la velocidad y capacidad de respuesta general de la GPU.
Con un TDP de 122W, la GeForce GTX 680MX Mac Edition está diseñada para ofrecer un alto rendimiento sin sobrecalentarse ni consumir demasiada energía. Esto la convierte en una opción adecuada para usuarios que requieren un equilibrio entre potencia y eficiencia energética en su procesador gráfico.
El rendimiento teórico de 2.209 TFLOPS significa que la GTX 680MX Mac Edition es capaz de manejar tareas gráficas exigentes con facilidad, ya sea en juegos, edición de video, renderizado en 3D u otras aplicaciones intensivas en gráficos. El poderoso rendimiento y el conjunto robusto de características de la GPU la convierten en una elección sólida para usuarios de Mac que necesitan una solución gráfica de alto rendimiento.
En general, la NVIDIA GeForce GTX 680MX Mac Edition GPU es un procesador gráfico confiable y eficiente que ofrece un rendimiento sólido y una variedad de características adecuadas para una variedad de tareas intensivas en gráficos en computadoras Mac. Su combinación de potencia, eficiencia y rendimiento la convierten en una elección sólida para usuarios que demandan capacidades de procesamiento gráfico de alta calidad.
Básico
Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
October 2012
Nombre del modelo
GeForce GTX 680MX Mac Edition
Generación
GeForce 600M
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,540 million
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Kepler
Especificaciones de Memoria
Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s
Rendimiento teórico
Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.01 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
92.03 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
92.03 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.253
TFLOPS
Misceláneos
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
122W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_0)
CUDA
3.0
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
Clasificaciones
FP32 (flotante)
Puntaje
2.253
TFLOPS
Comparado con Otras GPU
FP32 (flotante)
/ TFLOPS