NVIDIA GRID K520Q

NVIDIA GRID K520Q

Acerca del GPU

La NVIDIA GRID K520Q es una GPU profesional diseñada para gráficos de alta calidad y rendimiento informático. Con un tamaño de memoria de 4GB y un tipo de memoria GDDR5, esta GPU está optimizada para manejar cargas de trabajo gráficas grandes y complejas. El reloj de memoria de 1250MHz garantiza un procesamiento de datos rápido y eficiente, mientras que las 1536 unidades de sombreado contribuyen a la renderización suave y realista de imágenes y animaciones. Una de las características destacadas de la NVIDIA GRID K520Q es su impresionante rendimiento teórico de 2.289 TFLOPS. Esto la hace adecuada para tareas exigentes como renderizado 3D, edición de video y juegos. Además, la caché L2 de 512KB ayuda a reducir la latencia y mejorar el rendimiento general de gráficos. Con un TDP de 225W, la NVIDIA GRID K520Q es una opción eficiente en términos de energía para estaciones de trabajo profesionales. Esta GPU es capaz de manejar aplicaciones intensivas en recursos mientras sigue siendo eficiente energéticamente. En general, la NVIDIA GRID K520Q es una GPU confiable y de alto rendimiento que cumple con los requisitos de profesionales en los campos del diseño, animación e ingeniería. Sus especificaciones robustas, incluido el tamaño de la memoria, el tipo de memoria y el rendimiento teórico, la convierten en una opción sólida para usuarios que buscan una GPU que pueda ofrecer capacidades gráficas y de computación de primera clase.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Professional
Fecha de Lanzamiento
July 2014
Nombre del modelo
GRID K520Q
Generación
GRID
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1250MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
160.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
23.84 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
95.36 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
95.36 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.335 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1536
Caché L1
16 KB (per SMX)
Caché L2
512KB
TDP
225W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.1
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.335 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.335 +0%
2.335 +0%
2.335
2.335 -0%
2.335 -0%