AMD FirePro S7000

AMD FirePro S7000

AMD FirePro S7000 en 2025: retrospectiva de una GPU profesional

Relevancia, capacidades y limitaciones de una solución obsoleta


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: AMD FirePro S7000, lanzada en 2013, se basa en la microarquitectura Graphics Core Next (GCN 1.0). Esta es la primera generación de GCN, que sentó las bases para futuros desarrollos de AMD, incluida la compatibilidad con cálculos de propósito general (GPGPU).

Tecnología de fabricación: Proceso de 28 nm de TSMC. En comparación con los estándares de 2025, esto es obsoleto, limitando la eficiencia energética y la densidad de transistores.

Características únicas:

- Falta de tecnologías modernas como trazado de rayos por hardware (RTX), DLSS o FidelityFX.

- Enfoque en OpenCL 1.2 y DirectX 11 — para tareas profesionales, pero no para juegos.

- Soporte para Eyefinity para configuraciones de múltiples monitores (hasta 6 pantallas).


2. Memoria: especificaciones e impacto en el rendimiento

Tipo y volumen: 4 GB GDDR5 con bus de 384 bits.

Ancho de banda: 176 GB/s — cifra modesta incluso para GPUs de gama baja en 2025.

Problemas en tareas modernas:

- Para renderizar escenas 3D complejas o trabajar con video 8K, la cantidad de memoria no es suficiente.

- En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077) pueden ocurrir lentitudes y descarga de datos en la memoria del sistema.


3. Rendimiento en juegos: nostalgia con limitaciones

FirePro S7000 fue diseñada para estaciones de trabajo, pero en 2025 sus capacidades de juego parecen arcaicas:

- 1080p / Configuraciones bajas:

- CS:2 — 40-50 FPS.

- GTA V — 35-45 FPS.

- Fortnite — 25-30 FPS (sin soporte para DX12 Ultimate).

- 1440p y 4K: No recomendadas — FPS cae por debajo de 20.

Trazado de rayos: No hay soporte por hardware. La emulación por software (por ejemplo, a través de Blender) es impráctica debido al bajo rendimiento.


4. Tareas profesionales: ¿dónde sigue siendo relevante la S7000?

Edición de video:

- Trabajo en Adobe Premiere Pro con proyectos hasta 1080p/30fps. Para 4K o efectos, se requerirá renderizado proxy.

Modelado 3D:

- AutoCAD y SolidWorks — rendimiento aceptable en escenas simples, pero falta de optimización para nuevas API (por ejemplo, Vulkan).

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL permite utilizar la GPU para tareas paralelas simples, pero la velocidad es de 5 a 7 veces menor que las Radeon Pro modernas.

CUDA: No disponible — esta es una ecosistema de NVIDIA.


5. Consumo de energía y disipación térmica

TDP: 225 W — cifra alta incluso para 2025.

Refrigeración: Turbina con enfriador activo. Nivel de ruido — hasta 42 dB bajo carga.

Recomendaciones:

- Chasis con al menos 3 ventiladores de entrada.

- Evitar construcciones compactas — la GPU requiere 2 ranuras y un buen flujo de aire.


6. Comparación con competidores

Análogos históricos (2013-2015):

- NVIDIA Quadro K5000: Mejor optimización para software profesional, pero con 4 GB GDDR5 similares.

Competidores modernos (2025):

- AMD Radeon Pro W7500: 8 GB GDDR6, soporte para Ray Tracing, TDP de 130 W.

- NVIDIA RTX A2000: 12 GB GDDR6, núcleos CUDA, DLSS 3.0.

Conclusión: La S7000 pierde frente a GPUs profesionales de gama baja de 2025 en un margen de 3 a 4 veces en rendimiento.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 500 W con certificación 80+ Bronze.

Compatibilidad:

- PCIe 3.0 x16 — funciona en ranuras 4.0 y 5.0, pero sin aumento de velocidad.

- Soporte del sistema operativo: controladores oficiales disponibles solo para Windows 10 y distribuciones de Linux hasta 2022.

Controladores:

- Falta de actualizaciones desde 2020 — posibles conflictos con nuevo software.


8. Pros y contras

Pros:

- Fiabilidad — diseñada para cargas 24/7.

- Soporte para configuraciones de múltiples monitores.

Contras:

- Arquitectura obsoleta.

- Alto consumo energético.

- Falta de optimización para API modernas y tecnologías de juego.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la FirePro S7000 en 2025?

Esta tarjeta gráfica es una reliquia del pasado, pero en ciertos escenarios todavía puede ser útil:

- Tareas profesionalmente específicas: Para estaciones de trabajo antiguas donde se necesita estabilidad en vez de velocidad.

- Entusiastas del retrocomputing: Montura de PC de la década de 2010 para experimentación.

- Soluciones de bajo presupuesto: Si la tarjeta es gratuita y los requisitos de software son mínimos.

Precio: Nuevos dispositivos no disponibles. En el mercado de segunda mano — $50-80.

Alternativa: Por $300-400 en 2025 se puede comprar una nueva Radeon RX 7600 o Intel Arc A580 con soporte para tecnologías modernas.


Conclusión

AMD FirePro S7000 es un ejemplo de lo rápidamente que se vuelven obsoletas las tecnologías. En 2025, mantiene un estatus nicho, pero para un trabajo serio o juegos se requiere una actualización. Es una GPU para quienes valoran la nostalgia o tienen un presupuesto limitado, pero están dispuestos a aceptar compromisos.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
August 2012
Nombre del modelo
FirePro S7000
Generación
FirePro
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
20
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
80
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
153.6 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
30.40 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
76.00 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
152.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.383 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1280
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
1x 6-pin
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.383 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.509 +5.3%
2.429 +1.9%
2.335 -2%