Intel H3C XG310

Intel H3C XG310

Acerca del GPU

La GPU Intel H3C XG310 es una potente unidad de procesamiento gráfico diseñada para uso en escritorio. Con una velocidad de reloj base de 900MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1550MHz, esta GPU ofrece un rendimiento rápido y fiable para juegos, creación de contenido y otras tareas intensivas en gráficos. Una de las características destacadas de la GPU Intel H3C XG310 es su generosa memoria LPDDR4X de 8GB, que permite un multitarea y renderizado suaves y eficientes de gráficos de alta resolución. La velocidad de reloj de memoria de 2133MHz mejora aún más el rendimiento general de la GPU, asegurando que pueda manejar incluso las cargas de trabajo más exigentes. Con 768 unidades de sombreado y 1024KB de caché L2, la GPU Intel H3C XG310 es capaz de ofrecer efectos visuales impresionantes y velocidades de cuadro suaves en juegos y aplicaciones modernos. Su TDP de 300W puede requerir una solución de refrigeración robusta, pero también permite que la GPU funcione a altas velocidades de reloj sin restricciones, asegurando un rendimiento constante durante sesiones de juego prolongadas o tareas de renderizado. El rendimiento teórico de 2.381 TFLOPS solidifica aún más la GPU Intel H3C XG310 como una tarjeta gráfica fiable y capaz para entusiastas y profesionales por igual. Ya sea que seas un jugador, creador de contenido o diseñador 3D, esta GPU tiene la potencia y las características para satisfacer tus necesidades. En general, la GPU Intel H3C XG310 ofrece un rendimiento impresionante, una capacidad de memoria sólida y características avanzadas que la convierten en una opción sólida para actualizaciones de GPU de escritorio. Su combinación de altas velocidades de reloj, memoria amplia y unidades de sombreado eficientes la convierten en una opción destacada en su categoría. Si estás buscando una GPU de escritorio de alto rendimiento, la Intel H3C XG310 definitivamente merece ser considerada.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
November 2020
Nombre del modelo
H3C XG310
Generación
H3C Graphics
Reloj base
900MHz
Reloj de impulso
1550MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
Unknown
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Intel
Tamaño proceso
10 nm
Arquitectura
Generation 12.1

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
LPDDR4X
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
2133MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
68.26 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
37.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
74.40 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.762 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
595.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.429 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L2
1024KB
TDP
300W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
Conectores de alimentación
1x 8-pin
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24
PSU sugerida
700W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.429 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.547 +4.9%
2.509 +3.3%
2.429
2.383 -1.9%
2.335 -3.9%