AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition

AMD Radeon R9 M290X Mac Edition: ¿Guerrero obsoleto o solución actual en 2025?

Revisión para entusiastas y usuarios de macOS


Introducción

La AMD Radeon R9 M290X Mac Edition es una tarjeta gráfica discreta lanzada en 2014 para computadoras Apple. A pesar de su antigüedad, todavía se encuentra en algunos Mac Pro e iMac de finales de la década de 2010. En 2025, su relevancia plantea interrogantes, pero para ciertas tareas puede seguir siendo útil. Analicemos a quién le podría convenir este modelo y cuáles son sus debilidades.


Arquitectura y características clave

Arquitectura: Basada en GCN 2.0 (Graphics Core Next), que en 2014 ofrecía un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Proceso de fabricación: 28 nm — un estándar obsoleto, lo que hace que la tarjeta sea menos eficiente en comparación con los chips modernos de 5 a 7 nm.

Funciones:

- Soporte para DirectX 11.2 y OpenGL 4.4.

- Tecnologías AMD Mantle y Eyefinity para configuraciones de múltiples monitores.

- Carece de funciones modernas: trazado de rayos (RTX/DXR), FSR/FidelityFX, DLSS.

Características de la Mac Edition: Optimización para macOS, incluyendo soporte para API Metal (versiones 1.0-1.2), lo cual es importante para aplicaciones creativas de Apple.


Memoria

Tipo y capacidad: 4 GB GDDR5.

Bus y ancho de banda: Bus de 256 bits que proporciona hasta 176 GB/s.

Impacto en el rendimiento:

- En 2025, 4 GB de memoria de video son insuficientes para juegos en 1440p/4K o para trabajar con texturas pesadas.

- Para tareas básicas (oficina, navegación web, video en 1080p) la memoria es suficiente, pero la edición en 4K o el renderizado 3D serán problemáticos.


Rendimiento en juegos

Juegos modernos (2025):

- Cyberpunk 2077 (2023): 15–20 FPS en configuraciones bajas a 1080p.

- Call of Duty: Modern Warfare V (2024): 25–30 FPS (1080p, configuraciones bajas).

- Proyectos indie (Hollow Knight: Silksong y similares): 60+ FPS sin problemas.

Resoluciones:

- 1080p: La única opción aceptable para juegos de la década de 2020 en configuraciones bajas.

- 1440p/4K: No recomendado debido a la falta de memoria y a un GPU débil.

Trazado de rayos: No es compatible — incluso con FSR 3.0, jugar a proyectos con RTX es imposible.


Tareas profesionales

Edición de video:

- En Final Cut Pro X (versiones hasta 2022) funciona de manera estable gracias a la optimización para Metal.

- Renderizar videos 4K en DaVinci Resolve 18 toma de 3 a 4 veces más tiempo que en GPUs modernas.

Modelado 3D:

- En Blender (con OpenCL) es posible renderizar escenas simples, pero para proyectos complejos se necesita una tarjeta más potente.

Cálculos científicos:

- El soporte para OpenCL 1.2 permite usar el GPU para cálculos básicos, pero las bibliotecas CUDA (NVIDIA) no están disponibles.


Consumo de energía y generación de calor

TDP: 125 W — requiere una refrigeración adecuada.

Recomendaciones:

- Chasis con 2–3 ventiladores para una ventilación adecuada.

- Reemplazo regular de la pasta térmica (cada 2 años).

- Evitar ensamblajes compactos — la tarjeta tiende a sobrecalentarse en chasis pequeños.

Eficiencia energética: 0.8 FPS/W — un indicador extremadamente bajo para 2025 (para comparación: RTX 4060 — 4.1 FPS/W).


Comparación con competidores

Contemporáneas (2014-2015):

- NVIDIA GTX 880M: 10-15% más rápida en juegos, pero peor en tareas de OpenCL.

- AMD FirePro W6170M: Mejor para aplicaciones profesionales, pero más cara.

Análogas modernas (2025):

- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB): 3-4 veces más rápida en juegos, con soporte para FSR 3.0.

- NVIDIA RTX 3050 (8 GB): Ideal para juegos en 1080p y edición básica.

Conclusión: La R9 M290X pierde incluso ante GPUs económicas de 2025, pero puede ser útil solo para actualizar Macs antiguos.


Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Mínimo 450 W (con margen para otros componentes).

Compatibilidad:

- macOS: Versiones hasta Monterey (2021). En Sonoma (2023) y posteriores, los controladores no están disponibles.

- Windows: Solo a través de Boot Camp (el soporte oficial se interrumpió en 2020).

Controladores: Utilice las últimas versiones de AMD (lanzamiento 2022) — nuevos juegos y aplicaciones pueden no estar optimizados.


Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio bajo (solo en el mercado de segunda mano, no hay ejemplares nuevos).

- Compatibilidad con Macs Pro e iMac obsoletos.

- Funcionamiento silencioso en escenarios no relacionados con juegos.

Desventajas:

- Arquitectura obsoleta.

- Falta de soporte para APIs y tecnologías modernas.

- Rendimiento limitado en juegos y tareas profesionales.


Conclusión: ¿A quién le conviene la R9 M290X Mac Edition?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de Macs antiguos que quieren prolongar la vida de sus computadoras sin cambiar todo el sistema.

2. Entusiastas que arman PCs retro para jugar títulos de la década de 2010.

3. Usuarios que necesitan una aceleración básica de GPU para trabajar en versiones antiguas de Final Cut Pro o Photoshop.

Razones para no adquirirla:

- No es adecuada para juegos de 2025.

- Las aplicaciones modernas pueden no ejecutarse debido a la falta de soporte de controladores.

Si no estás atado a macOS, considera GPUs económicas de 2025 — como la Radeon RX 6500 XT ($199) o la Intel Arc A580 ($179). Ofrecen un rendimiento muy superior y soporte para tecnologías actuales.


Conclusión

La AMD Radeon R9 M290X Mac Edition es una reliquia del pasado que aún puede ser útil en escenarios específicos. Pero en una época en la que incluso las GPU integradas de la serie Ryzen 8000 superan su potencia, elegir esta tarjeta solo vale la pena en circunstancias extremas.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
November 2014
Nombre del modelo
Radeon R9 M290X Mac Edition
Generación
Crystal System
Reloj base
850MHz
Reloj de impulso
975MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,800 million
Unidades de cálculo
16
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
64
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 1.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
2GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1365MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
174.7 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
31.20 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
62.40 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
124.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.037 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1024
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
512KB
TDP
80W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
1.2
OpenGL
4.6
DirectX
12 (11_1)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
5.1
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
32

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.037 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.164 +6.2%
2.107 +3.4%
1.944 -4.6%