AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X

AMD Radeon R9 M470X en 2025: ¿vale la pena considerar esta tarjeta gráfica?

Introducción

A pesar de que la AMD Radeon R9 M470X fue lanzada hace casi una década, aún se encuentra en configuraciones de bajo presupuesto y laptops. En 2025, este modelo ya no es relevante para las tareas modernas, pero puede considerarse como una solución temporal para necesidades básicas. Vamos a analizar quién y para qué puede ser útil esta GPU hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La R9 M470X se basa en la microarquitectura GCN (Graphics Core Next) de tercera generación, que en su momento ofrecía un buen equilibrio entre rendimiento y eficiencia energética.

Proceso de fabricación: La tarjeta está fabricada en un proceso de 28 nm, lo que, a los estándares modernos (5–6 nm en los buques insignia de 2025), parece arcaico. Esto limita su capacidad en eficiencia energética y densidad de transistores.

Funciones únicas:

- Soporte para AMD FidelityFX (nitidez adaptativa, mejora del detalle).

- Ausencia de aceleración de hardware para trazado de rayos (núcleos RT) y equivalentes al DLSS.

- Tecnología FreeSync para sincronización de la tasa de cuadros con el monitor.


2. Memoria: tipo, capacidad y rendimiento

Tipo y capacidad: La R9 M470X utiliza GDDR5 con una capacidad de 4 GB. Para 2025, esto no es suficiente ni siquiera para configuraciones medias en juegos modernos.

Ancho de banda: El bus de memoria de 128 bits proporciona un ancho de banda de 96 GB/s. En comparación, incluso las tarjetas de presupuesto de 2025 (por ejemplo, AMD RX 7600) ofrecen 224 GB/s gracias a la GDDR6 y a un bus de 128 bits.

Impacto en el rendimiento: La capacidad y la velocidad limitadas de la memoria se convierten en un "cuello de botella" en juegos con texturas de alta definición (por ejemplo, _Horizon Forbidden West_ o _Starfield_). A 1080p todavía se pueden alcanzar 30–40 FPS en configuraciones bajas, pero en 1440p y 4K la tarjeta no es capaz de manejarlo.


3. Rendimiento en juegos

Ejemplos de FPS (en configuraciones bajas, 1080p):

- _Cyberpunk 2077_: 22–28 FPS (sin trazado de rayos).

- _Elden Ring_: 30–35 FPS.

- _Fortnite_: 45–50 FPS (con FSR 1.0 en "Performance").

- _CS2_: 60–70 FPS.

Soporte para resoluciones:

- 1080p: aceptable para proyectos poco exigentes.

- 1440p y 4K: no recomendadas debido a la falta de potencia y memoria.

Trazado de rayos: La ausencia de soporte de hardware hace que los efectos RT no estén disponibles. La emulación por software (por ejemplo, a través de Proton en Linux) reduce FPS a niveles inaceptables.


4. Tareas profesionales

Edición de video: En editores básicos (DaVinci Resolve, Premiere Pro), la tarjeta puede manejar el renderizado en resoluciones de hasta 1080p, pero para 4K o efectos se requiere una GPU más moderna.

Modelado 3D: Programas como Blender o Maya funcionarán lentamente debido a la potencia computacional limitada. Hay soporte para OpenCL, pero su rendimiento es de 2 a 3 veces inferior al de las modernas Radeon RX 7000 o NVIDIA RTX 4000.

Cálculos científicos: No es adecuada para tareas serias. No hay núcleos CUDA de NVIDIA y la implementación de OpenCL de AMD está desactualizada.


5. Consumo de energía y disipación de calor

TDP: 75–100 W. Para versiones de laptop es aceptable, pero en desktops requiere un enfriamiento bien diseñado.

Recomendaciones de enfriamiento:

- En el chasis son obligatorios 2–3 ventiladores para la ventilación.

- Para las versiones de escritorio son adecuados los ventiladores con radiador (por ejemplo, Arctic Accelero Mono).

Chasis: Tamaño mínimo recomendado — Micro-ATX con buena circulación de aire.


6. Comparación con competidores

Análogos de 2016–2017:

- NVIDIA GTX 960M: Comparable en rendimiento, pero gana por sus controladores más estables.

- AMD RX 460: Mejor optimizada para DirectX 12.

Alternativas económicas modernas (2025):

- Intel Arc A580 (~$180): Soporte para trazado de rayos, 8 GB GDDR6.

- AMD RX 7600 (~$250): 8 GB GDDR6, FSR 3.0, rendimiento 3 veces superior.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: Suficiente con una fuente de 400 W (por ejemplo, be quiet! System Power 10).

Compatibilidad:

- Interfaz PCIe 3.0 x8.

- No es compatible con los nuevos estándares PCIe 5.0 sin adaptadores.

Controladores: El soporte oficial de AMD se detuvo en 2022. Comunidades de entusiastas lanzan actualizaciones no oficiales, pero la estabilidad no está garantizada.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Precio bajo (nuevos ejemplares, si se encuentran, — $80–100).

- Soporte para FreeSync.

- Adecuada para juegos antiguos y tareas de oficina.

Desventajas:

- No hay trazado de rayos y DLSS/FSR 3.0.

- Consumo de energía alto para su rendimiento.

- Soporte limitado de controladores.


9. Conclusión final: ¿quién debería considerar la R9 M470X?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Propietarios de PCs antiguos, que necesitan reemplazar una GPU fallida sin una actualización completa.

2. Usuarios que juegan a proyectos poco exigentes (juegos indie, clásicos de la década de 2010).

3. Sistemas de oficina, donde no se necesita gráficos 3D.

Sin embargo, para juegos modernos, edición 4K o trabajos con redes neuronales, la R9 M470X está irremediablemente desactualizada. En 2025, es más sensato agregar $100–150 y optar por un nuevo modelo económico que soporte tecnologías actuales.


Si encuentras la R9 M470X a un precio inferior a $50 (usada), es una apuesta temporal aceptable. Pero recuerda: el futuro pertenece a las GPU con FSR 3.0, aceleración IA y eficiencia energética.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
May 2016
Nombre del modelo
Radeon R9 M470X
Generación
Gem System
Reloj base
1000MHz
Reloj de impulso
1100MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
2,080 million
Unidades de cálculo
14
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
56
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
GCN 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1200MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
76.80 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
17.60 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
61.60 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
123.2 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
1.932 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
896
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
256KB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2.170
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_0)
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
1.932 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
1.997 +3.4%
1.899 -1.7%
1.854 -4%