NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2

NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2: ¿Renacimiento de una leyenda o compromiso presupuestario?
(Válido a abril de 2025)
Introducción
La NVIDIA GeForce GTX 660 Rev. 2 es una versión actualizada del modelo clásico de 2012, lanzada en el marco del programa "NVIDIA Reloaded", orientado al segmento de bajo costo. La tarjeta se posiciona como una solución para jugadores que valoran el precio, pero que no quieren renunciar completamente a las tecnologías modernas. En este artículo, analizaremos de qué es capaz la GTX 660 Rev. 2 en 2025 y a quién le puede resultar adecuada.
1. Arquitectura y características clave
Arquitectura:
La GTX 660 Rev. 2 está basada en una arquitectura Kepler+ modernizada, una versión optimizada de la original Kepler (2012), adaptada al proceso tecnológico de 12 nm de TSMC. Esto ha permitido reducir el consumo de energía y aumentar ligeramente las frecuencias de reloj.
Características clave:
- Soporte para DLSS 2.0 (a través de controladores): NVIDIA ha añadido compatibilidad con la tecnología de escalado, lo que mejora los FPS en juegos que la soportan.
- Falta de núcleos RT: La trazabilidad de rayos por hardware no está disponible.
- Codificador NVENC de 7ª generación: Codificación de video acelerada para streaming y edición.
¿Por qué no RTX?
La tarjeta pertenece a la serie GTX, por lo que carece de núcleos especializados para trazado de rayos. Sin embargo, gracias a DLSS 2.0, puede compensar parcialmente la falta de potencia.
2. Memoria
Tipo y capacidad:
- GDDR6 6 GB (anteriormente, GDDR5 2 GB).
- Bus de 192 bits: Ancho de banda de 288 GB/s (frente a 144 GB/s del original).
Influencia en el rendimiento:
La memoria actualizada resuelve el problema de falta de VRAM en juegos modernos. Por ejemplo, en Hogwarts Legacy 2 (2024) a 1080p, la tarjeta utiliza de 4.5 a 5 GB, lo que elimina los retrasos por desbordamiento de búfer. Sin embargo, para 1440p y texturas de alta calidad, 6 GB ya están al límite.
3. Rendimiento en juegos
Resolución 1080p (Full HD):
- Cyberpunk 2077: Phantom Liberty (ajustes medios, DLSS Calidad): 45–50 FPS.
- Call of Duty: Modern Warfare V (ajustes altos, DLSS Equilibrado): 60 FPS.
- Fortnite (ajustes épicos, DLSS Rendimiento): 75 FPS.
1440p (QHD):
Requiere reducir configuraciones a medios:
- Apex Legends: 50–55 FPS (sin DLSS), 65 FPS (con DLSS).
4K:
No se recomienda: incluso con DLSS Rendimiento, la tasa rara vez supera 30 FPS.
Trazado de rayos:
La falta de núcleos RT hace que los efectos RTX sean poco prácticos. En Minecraft RTX, los FPS caen a 15–20, lo que es inaceptable.
4. Tareas profesionales
Edición de video:
Gracias al codificador NVENC de 7ª generación, la tarjeta maneja el render en DaVinci Resolve y Premiere Pro. Renderizar un video de 10 minutos en 4K toma 12–15 minutos (frente a 8 minutos en el RTX 3050).
Modelado 3D:
En Blender y AutoCAD, el rendimiento es modesto:
- Aceleración CUDA está soportada, pero para escenas complejas (10+ millones de polígonos) se requiere más VRAM.
Cálculos científicos:
El uso en aprendizaje automático es limitado debido a la poca memoria y la falta de Tensor Cores. Solo es adecuada para proyectos educativos.
5. Consumo de energía y generación de calor
TDP: 130 W (frente a 140 W del original).
Recomendaciones:
- Fuente de alimentación: No menos de 450 W (por ejemplo, Corsair CV450).
- Refrigeración: El cooler de referencia funciona, pero hace ruido bajo carga (35 dB). Para cajas con mala ventilación, es mejor optar por un modelo con 2 ventiladores (por ejemplo, de ASUS Dual).
- Caja: Mínimo 2 ranuras de expansión y 1 ventilador de extracción.
6. Comparación con competidores
- AMD Radeon RX 6500 XT (4 GB): Más débil en juegos DX12 (de 15 a 20%), pero más barata ($130 frente a $160 de la GTX 660 Rev. 2).
- Intel Arc A380 (6 GB): Se desempeña mejor en codificación AV1, pero los controladores siguen siendo problemáticos.
- NVIDIA RTX 2050 (4 GB): Relación precio/rendimiento menos favorable ($180 por FPS similar).
Conclusión: La GTX 660 Rev. 2 gana a los competidores solo con el uso activo de DLSS.
7. Consejos prácticos
- Fuente de alimentación: 450 W + cable de 8 pines.
- Compatibilidad: PCIe 4.0 x8 (compatible con 3.0).
- Controladores: Actualice regularmente a través de GeForce Experience— NVIDIA sigue optimizando para arquitecturas antiguas.
- Overclocking: Potencial modesto (+5–7% de frecuencia), pero ayuda a obtener de 3 a 5 FPS adicionales.
8. Pros y contras
Pros:
- Precio asequible ($160–180).
- Soporte para DLSS 2.0.
- Mejora del consumo energético.
Contras:
- Sin trazado de rayos.
- Rendimiento limitado en 1440p.
- Solo 6 GB de VRAM (poco para 2025).
9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la GTX 660 Rev. 2?
Esta tarjeta gráfica es una opción para:
1. Jugadores de bajo presupuesto que juegan a 1080p.
2. Propietarios de PC antiguos que desean actualizar su GPU sin cambiar la fuente de alimentación.
3. Nuevos streamers que utilizan NVENC para la codificación.
Sin embargo, si planeas jugar a 1440p o trabajar con aplicaciones profesionales, sería mejor pagar un poco más por la RTX 3050 (6 GB) o la Radeon RX 6600 (8 GB). La GTX 660 Rev. 2 es un compromiso eficaz, pero solo para escenarios muy específicos.
Precio: $160–180 (nuevo, abril de 2025).