NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB

NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB: Reseña de una GPU económica para portátiles en 2025

Abril de 2025


Introducción

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB es una versión actualizada de la clásica tarjeta gráfica económica, que se mantiene relevante en el segmento de portátiles asequibles. A pesar de la antigüedad de su arquitectura, sigue siendo popular gracias a su bajo precio (alrededor de $160–180 para dispositivos nuevos) y suficiente rendimiento para tareas básicas. Vamos a analizar a quién le conviene este modelo en 2025 y qué compromisos se deben considerar.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura: La GTX 1050 Mobile 3 GB está basada en el chip GP107 de la arquitectura Pascal, lanzada en 2016. Sin embargo, en 2023–2024, NVIDIA relanzó este modelo con un aumento en la memoria (3 GB en lugar de 2 GB), manteniendo el mismo proceso tecnológico de 14 nm.

Características únicas:

- Ausencia de RTX y DLSS: Al igual que todas las tarjetas de la serie GTX, este modelo no soporta trazado de rayos (Ray Tracing) ni tecnologías basadas en inteligencia artificial como DLSS.

- Adaptive VSync y G-Sync Compatible: Sincronización parcial con monitores que soportan G-Sync a través de DisplayPort.

Conclusión: La arquitectura Pascal está desactualizada, pero la optimización de los controladores permite que la tarjeta funcione de manera estable en escenarios básicos.


2. Memoria

Tipo y capacidad: 3 GB GDDR5 es la principal diferencia respecto a la GTX 1050 Mobile original. Sin embargo, la ancho de banda se mantiene en 96 bits, lo que limita el ancho de banda a 84 GB/s (frente a los 112 GB/s de GDDR5X en las GPU modernas).

Influencia en el rendimiento:

- Gaming en 1080p: Los 3 GB son suficientes para la mayoría de los juegos en configuraciones bajas, pero en proyectos con texturas HD (por ejemplo, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty) pueden ocurrir caídas de rendimiento por falta de memoria.

- Tareas profesionales: Para la edición de video en 1080p en Premiere Pro, el búfer de memoria es aceptable, pero el renderizado en 4K será complicado.


3. Rendimiento en juegos

Pruebas en juegos populares (2025):

- Fortnite (Epic Games): 45–55 FPS en configuraciones bajas en 1080p.

- Apex Legends: 50–60 FPS (configuraciones bajas/medias).

- Hogwarts Legacy Remastered: 25–30 FPS (configuraciones bajas, sin RT).

- Counter-Strike 2: 90–110 FPS (configuraciones medias).

Soporte de resoluciones:

- 1080p: Entorno objetivo principal.

- 1440p y 4K: No recomendados; los FPS caerán por debajo de 20 incluso en proyectos poco exigentes.

Trazado de rayos: No disponible debido a la falta de núcleos RT.


4. Tareas profesionales

Aceleración CUDA: 640 núcleos CUDA ayudan en programas como Blender o DaVinci Resolve, pero el rendimiento es modesto:

- Renderizado de una escena en Blender (BMW Benchmark): ~25 minutos (frente a 5 minutos con la RTX 3050).

- Codificación de un video de 10 minutos en 1080p en H.264: ~8–10 minutos.

Cálculos científicos: El soporte para OpenCL y CUDA permite utilizar la tarjeta para simulaciones simples, pero para aprendizaje automático o cálculos complejos es mejor elegir modelos con Tensor Cores.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP: 40–50 W — un indicador típico para GPUs móviles de esta clase.

Recomendaciones de refrigeración:

- Los portátiles con GTX 1050 Mobile 3 GB deben tener al menos 2 ventiladores y tubos de calor de cobre.

- Evite sesiones prolongadas de juego sin una base refrigerante; la temperatura puede alcanzar los 85–90°C.

Compatibilidad con chasis: La tarjeta está diseñada para portátiles delgados (hasta 20 mm), pero en ultrabooks puede faltar debido a la generación de calor.


6. Comparativa con competidores

AMD Radeon RX 5500M (4 GB):

- Ventajas: 4 GB GDDR6, soporte para FidelityFX Super Resolution (FSR).

- Desventajas: Precio de $30–50 más alto.

Intel Arc A370M (4 GB):

- Pros: Mejor rendimiento en DX12, soporte para XeSS.

- Contras: Requisitos más altos en controladores y estabilidad.

Conclusión: La GTX 1050 Mobile 3 GB pierde en potencia, pero gana en precio y fiabilidad.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación: El portátil debe tener un adaptador de al menos 90 W para un funcionamiento estable.

Compatibilidad:

- Soporte para PCIe 3.0 x16 — verifique si hay una ranura de este tipo en su sistema (relevante para la actualización de algunos mini-PC).

- Controladores: Actualice regularmente a través de GeForce Experience, pero no espere optimizaciones para nuevos juegos.

Aspectos a considerar: Active el modo "Ahorro de energía" en el Panel de Control de NVIDIA para aumentar la autonomía.


8. Ventajas y desventajas

Ventajas:

- Bajo precio ($160–180).

- Eficiencia energética.

- Soporte para CUDA y DirectX 12.

Desventajas:

- Solo 3 GB de memoria.

- Ausencia de trazado de rayos y DLSS.

- Arquitectura desactualizada.


9. Conclusión final

¿Para quién es adecuada la GTX 1050 Mobile 3 GB?

- Estudiantes y usuarios de oficina: Para tareas de procesamiento de documentos, streaming de video y juegos ligeros como Minecraft o CS2.

- Propietarios de portátiles económicos: Como alternativa a gráficos integrados.

- Retro-gamers: Para jugar títulos de la década de 2010 en configuraciones altas.

¿Por qué elegir esta tarjeta? Si necesita un portátil económico con gráficos discretos para tareas básicas y está dispuesto a aceptar compromisos en juegos modernos, la GTX 1050 Mobile 3 GB será una opción confiable. Sin embargo, para trabajo profesional o juegos AAA en 2025, es mejor considerar modelos con RTX 3050 o AMD RX 6500M.


Cierre

La NVIDIA GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB es un ejemplo de "caballo de batalla" que, a pesar de su edad, encuentra su nicho. No impresionará en rendimiento, pero ofrecerá estabilidad y accesibilidad, lo que sigue siendo importante para muchos usuarios en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
February 2019
Nombre del modelo
GeForce GTX 1050 Mobile 3 GB
Generación
GeForce 10 Mobile
Reloj base
1366MHz
Reloj de impulso
1442MHz
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16
Transistores
3,300 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
48
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
14 nm
Arquitectura
Pascal

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
96bit
Reloj de memoria
1752MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
84.10 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
34.61 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
69.22 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
34.61 GFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
69.22 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
2.259 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
6
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
768
Caché L1
48 KB (per SM)
Caché L2
768KB
TDP
75W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
6.1
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.4
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
24

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
2.259 TFLOPS
Blender
Puntaje
181
OctaneBench
Puntaje
36

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
2.388 +5.7%
2.335 +3.4%
2.212 -2.1%
2.157 -4.5%