AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M

AMD Radeon 760M: ¿La elección ideal para jugadores con presupuesto y tareas móviles?

Abril 2025


Arquitectura y características clave

RDNA 4: Eficiencia e innovación

La AMD Radeon 760M se basa en la arquitectura RDNA 4, que representa una evolución de la generación anterior. El enfoque principal es aumentar la eficiencia energética y soportar nuevas tecnologías. La tarjeta se fabricó con el proceso tecnológico de 4 nm de TSMC, lo que ha permitido reducir la disipación de calor y aumentar la densidad de transistores en un 15% en comparación con la RDNA 3.

Funciones únicas

- FidelityFX Super Resolution (FSR) 4.0: El algoritmo de escalado mejorado ahora admite el cambio dinámico de nitidez y la reducción de artefactos en movimiento. En juegos como Cyberpunk 2077, FSR 4.0 proporciona un aumento de hasta el 40% en FPS a una resolución de 1440p.

- Ray Tracing Híbrido: AMD ha implementado un enfoque híbrido para el trazado de rayos, donde parte de los cálculos se trasladan a los procesadores multi-core de la serie Ryzen 8000. Esto reduce la carga en la GPU, aunque los resultados todavía son más modestos en comparación con la serie NVIDIA RTX 40.

- Smart Access Storage: Tecnología que optimiza la carga de texturas, acelerando la carga de niveles en juegos de mundo abierto (por ejemplo, Starfield 2).


Memoria: Velocidad y volumen

GDDR6 y 8 GB: ¿suficiente para 2025?

La Radeon 760M utiliza memoria GDDR6 con un bus de 128 bits y un volumen de 8 GB. La capacidad de ancho de banda es de 256 GB/s, lo que supone un 10% más que su predecesora (Radeon 660M). Para juegos en 1080p esto es suficiente, pero en 1440p con configuraciones ultra en proyectos como Horizon Forbidden West, pueden ocurrir bajones en el rendimiento debido a la falta de VRAM.

Consejo: Para jugar cómodamente en 1440p se recomienda activar FSR 4.0 en modo “Balanced”, lo que reducirá el consumo de memoria en un 20-25%.


Rendimiento en juegos

1080p: El formato ideal

En las pruebas de abril de 2025, la Radeon 760M muestra los siguientes resultados (configuraciones Ultra, sin FSR):

- Call of Duty: Modern Warfare IV — 85 FPS;

- The Elder Scrolls VI — 65 FPS;

- Apex Legends — 110 FPS.

1440p y 4K: Se requieren compromisos

Para una resolución de 1440p, el promedio de FPS en juegos AAA cae a 45–55, pero con FSR 4.0 en modo “Performance”, los números aumentan a 70–80. En 4K, la tarjeta solo funciona bien con proyectos indie (Hollow Knight: Silksong) o juegos antiguos.

Trazado de rayos: No es la gran ventaja

Al activar RT en Cyberpunk 2077 (1080p, configuraciones medias), los FPS bajan a 35–40. El Ray Tracing Híbrido ayuda, pero para un juego estable es mejor desactivar RT o usar FSR.


Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

Gracias al soporte de OpenCL 3.0 y ROCm 5.5, la Radeon 760M maneja bien la edición en DaVinci Resolve y Blender. Renderizar una escena en Blender Cycles (1920x1080) lleva alrededor de 12 minutos, lo que es 2 veces más lento que el NVIDIA RTX 4060.

Cálculos científicos

Para aprendizaje automático, la tarjeta es adecuada de manera limitada: ROCm no soporta todos los frameworks, y 8 GB de memoria es un volumen mínimo para procesar conjuntos de datos pequeños.


Consumo de energía y disipación térmica

TDP 90 W: Ahorro en la fuente de alimentación

La Radeon 760M tiene un TDP de 90 W, lo que la convierte en uno de los modelos más eficientes energéticamente en su clase. Para un ensamblaje con esta tarjeta, es suficiente una fuente de alimentación de 450–500 W (con margen para un procesador de nivel Ryzen 5 8600).

Refrigeración: ¿Silencio o potencia?

Se recomiendan cajas con 2-3 ventiladores (por ejemplo, NZXT H510 Flow). El sistema de refrigeración de la tarjeta (dos ventiladores) mantiene la temperatura bajo carga entre 72–75°C.


Comparación con competidores

NVIDIA RTX 4050 Mobile: Batalla de tecnologías

- Ventajas de NVIDIA: DLSS 3.5, mejor rendimiento en RT.

- Ventajas de AMD: Más barata ($300 frente a $350), menor consumo de energía.

Intel Arc A580: Alternativa económica

La tarjeta Intel ofrece 12 GB de GDDR6 por $280, pero pierde en la optimización de controladores. En Starfield 2, el Arc A580 se queda atrás entre un 15-20% en FPS comparado con la Radeon 760M.


Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No escatime en certificaciones. Una Corsair CX550 (80+ Bronze, $65) es adecuada.

- Compatibilidad: La tarjeta requiere PCIe 4.0 x8. Asegúrese de que su placa base soporte este estándar.

- Controladores: Utilice Adrenalin Edition 2025.4, que corrige errores en el Ray Tracing Híbrido en Unreal Engine 5.3.


Pros y contras

✅ Ventajas:

- Excelente precio ($300);

- Soporte para FSR 4.0 y eficiencia energética;

- Buen rendimiento en 1080p.

❌ Desventajas:

- Solo 8 GB de VRAM;

- Resultados débiles en RT;

- Soporte limitado para ROCm.


Conclusión final: ¿Para quién es la Radeon 760M?

Esta tarjeta gráfica es la elección ideal para:

1. Jugadores con presupuesto, que juegan a 1080p y están dispuestos a activar FSR para proyectos más exigentes.

2. Propietarios de PC compactos, que valoran el bajo consumo de energía.

3. Estudiantes y freelancers, que trabajan con edición y gráficos 3D a nivel básico.

Si no persigue configuraciones ultra y trazado de rayos, la Radeon 760M ofrecerá la mejor relación calidad-precio en 2025.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Integrated
Fecha de Lanzamiento
January 2023
Nombre del modelo
Radeon 760M
Generación
Navi III IGP
Reloj base
1500MHz
Reloj de impulso
2800MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
25,390 million
Núcleos RT
6
Unidades de cálculo
8
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
24
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
4 nm
Arquitectura
RDNA 3.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
System Shared
Tipo de memoria
System Shared
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
System Shared
Reloj de memoria
SystemShared
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
System Dependent

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
44.80 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
67.20 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
8.602 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
268.8 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.387 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
384
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
2MB
TDP
15W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
16

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.387 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
2329
Blender
Puntaje
191.62

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.579 +4.4%
4.387
4.186 -4.6%
3DMark Time Spy
5182 +122.5%
3906 +67.7%
2755 +18.3%
Blender
1497 +681.2%
194 +1.2%
191.62