NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile en 2025: revisión y relevancia para gamers y profesionales

Introducción

La tarjeta gráfica NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile, lanzada en 2014, se convirtió en una solución emblemática para portátiles de su tiempo. Sin embargo, en 2025, su posición es ambigua: por un lado, no puede competir con las GPU modernas en rendimiento y funcionalidad, pero por otro lado, sigue siendo una opción asequible para tareas básicas. Vamos a analizar a quién puede ser útil esta tarjeta hoy en día.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Maxwell: un legado del pasado

La GTX 980 Mobile está construida sobre la arquitectura Maxwell (GM204), fabricada con un proceso de 28 nm. Esta generación trajo un salto significativo en eficiencia energética en comparación con la anterior Kepler. Sin embargo, en 2025, los 28 nm son un estándar obsoleto: las GPU modernas utilizan procesos de 5 a 7 nm (por ejemplo, NVIDIA Ada Lovelace o AMD RDNA 4).

Funciones únicas

La tarjeta soporta DirectX 12 (Feature Level 11_0), OpenGL 4.6 y Vulkan 1.3, pero carece de tecnologías RTX (trazado de rayos), DLSS o FidelityFX. Para juegos con efectos RTX o escalado, esto es inaceptable. Sin embargo, ofrece:

- MFAA (suavizado con optimización de rendimiento);

- Dynamic Super Resolution (DSR) — rendering en alta resolución seguido de escalado.

Conclusión: Maxwell es adecuada para proyectos antiguos y tareas básicas, pero no para los modernos juegos AAA con gráficos avanzados.


2. Memoria: limitaciones de GDDR5

Tipo y capacidad

La GTX 980 Mobile cuenta con 4 GB de memoria GDDR5 con un bus de 256 bits. El ancho de banda es de 224 GB/s. En 2025, esto es insuficiente: incluso las tarjetas de gama baja (como la RTX 3050 Mobile) ofrecen 8 GB de GDDR6 y 192 GB/s, pero gracias a las optimizaciones de NVIDIA, la eficiencia es mayor.

Impacto en el rendimiento

- En juegos con texturas de alta resolución (por ejemplo, Cyberpunk 2077), 4 GB resultan en caídas de FPS y cierres inesperados.

- Para trabajar a 1080p con configuraciones “Medias” en proyectos antiguos (The Witcher 3, GTA V), la memoria es suficiente.


3. Rendimiento en juegos

Resultados en juegos populares (1080p, configuraciones medias)

- CS:GO — 150–200 FPS;

- Fortnite — 50–60 FPS (sin soporte DLSS);

- Red Dead Redemption 2 — 25–30 FPS;

- Hogwarts Legacy — 15–20 FPS (configuraciones mínimas).

Resoluciones

- 1080p: aceptable para juegos hasta 2018;

- 1440p y 4K: no recomendables, incluso para proyectos indie.

Trazado de rayos: imposible debido a la ausencia de núcleos RT.


4. Tareas profesionales

Edición de video

- En Adobe Premiere Pro, el renderizado utilizando CUDA se acelera, pero los 4 GB de memoria limitan el trabajo con materiales 4K.

- Para la edición en 1080p (ProRes, H.264), la tarjeta funciona adecuadamente.

Modelado 3D

- En Blender y Autodesk Maya, se pueden procesar escenas básicas, pero los proyectos complejos (por ejemplo, con Trazado de Rayos) dependen del CPU.

Cálculos científicos

- El soporte de CUDA permite utilizar la GPU en el aprendizaje automático (pero para redes neuronales modernas se requiere un mínimo de 8 GB).


5. Consumo energético y calor

TDP y refrigeración

- El TDP de la GTX 980 Mobile es de 120–150 W. Para portátiles de 2025, esto es un indicador alto (los equivalentes modernos como la RTX 4060 Mobile consumen entre 100–120 W con el doble de rendimiento).

- Recomendaciones:

- Utilizar bases de refrigeración;

- Limpiar regularmente el sistema del polvo;

- Evitar cargas prolongadas a temperaturas superiores a 85°C.


6. Comparación con competidores

NVIDIA RTX 3050 Mobile

- Precio: $600–800 (nuevos portátiles);

- Rendimiento: +80% en FPS en juegos;

- Tecnologías: DLSS 3, RTX.

AMD Radeon RX 6600M

- Precio: $550–750 (nuevos portátiles);

- Rendimiento: +70% en FPS;

- Tecnologías: FSR 2.0.

Conclusión: La GTX 980 Mobile pierde ante incluso soluciones modernas de gama baja.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Se requiere una fuente de alimentación de 180–200 W para portátiles con GTX 980 Mobile.

Compatibilidad

- Windows 10/11: los controladores de NVIDIA soportan la tarjeta, pero las actualizaciones se detuvieron en 2024;

- Linux: los controladores Nouveau funcionan, pero para una funcionalidad completa es mejor usar versiones propietarias.

Controladores

- Utiliza la última versión disponible (545.xx) para corregir errores en juegos antiguos.


8. Pros y contras

Pros

- Precio bajo en el mercado de segunda mano ($80–120);

- Fiabilidad (siempre que esté en buen estado);

- Soporte de CUDA para tareas profesionales básicas.

Contras

- No tiene RTX/DLSS;

- 4 GB de memoria;

- Alto consumo energético.


9. Conclusión final: ¿Quién debería considerar la GTX 980 Mobile?

Esta tarjeta gráfica es una opción para:

1. Gamers con presupuesto, dispuestos a jugar juegos antiguos en configuraciones medias.

2. Estudiantes y entusiastas, que están aprendiendo edición o modelado 3D a un nivel básico.

3. Propietarios de portátiles antiguos, que no necesitan un rendimiento máximo.

Sin embargo, si su presupuesto lo permite, es mejor considerar portátiles con RTX 3050 o RX 6600M: ofrecen tecnologías modernas y un margen para el futuro.


Conclusión

La NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile en 2025 es un ejemplo de “caballo de trabajo” del pasado. No es adecuada para tareas exigentes, pero mantiene una audiencia de nicho debido a su asequibilidad y confiabilidad comprobada.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
September 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 980 Mobile
Generación
GeForce 900M
Reloj base
1064MHz
Reloj de impulso
1140MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)
Transistores
5,200 million
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
128
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
28 nm
Arquitectura
Maxwell 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
72.96 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
145.9 GTexel/s
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
145.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.762 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 (12_1)
CUDA
5.2
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.7 (6.4)
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.762 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.968 +4.3%
4.909 +3.1%
4.579 -3.8%
4.387 -7.9%