NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce GTX 980 es una potencia en tarjetas gráficas diseñada para laptops de alto rendimiento para juegos y estaciones de trabajo móviles. Con una frecuencia base de 1064MHz y una frecuencia de impulso de 1140MHz, esta GPU ofrece una velocidad y capacidad de respuesta excepcionales, permitiendo experiencias de juego suaves e inmersivas. Una de las características destacadas de esta GPU es su masiva memoria de 8GB GDDR5, que garantiza la capacidad para manejar incluso los juegos y aplicaciones más exigentes con facilidad. La frecuencia de memoria de 1753MHz mejora aún más el rendimiento de la GPU, permitiendo transferencias de datos rápidas y multitarea fluida. Con 2048 unidades de sombreado y 2MB de caché L2, la GTX 980 Mobile GPU ofrece impresionantes capacidades de renderización, produciendo imágenes impresionantes con un detalle y realismo increíbles. El rendimiento teórico de 4.669 TFLOPS demuestra la capacidad de la GPU para manejar tareas gráficas complejas, por lo que es ideal para juegos, creación de contenido y diseño profesional. Aunque se desconoce el TDP de esta GPU, su eficiencia energética es notable considerando su alto rendimiento. La GTX 980 Mobile GPU encuentra un buen equilibrio entre potencia y eficiencia, lo que la hace adecuada para su uso en laptops de gaming delgadas y ligeras sin sacrificar el rendimiento. En general, la NVIDIA GeForce GTX 980 Mobile GPU es una tarjeta gráfica de gama alta que ofrece un rendimiento excepcional, una capacidad de memoria impresionante y un uso eficiente de la energía. Es una excelente opción para jugadores y profesionales que requieren gráficos de alta calidad y un rendimiento confiable en un formato móvil.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
September 2015
Nombre del modelo
GeForce GTX 980 Mobile
Generación
GeForce 900M
Reloj base
1064MHz
Reloj de impulso
1140MHz
Interfaz de bus
MXM-B (3.0)

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
8GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
256bit
Reloj de memoria
1753MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
224.4 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
72.96 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
145.9 GTexel/s
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
145.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.762 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
48 KB (per SMM)
Caché L2
2MB
TDP
Unknown
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.762 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.803 +0.9%
4.762 +0%
4.759 -0.1%
4.752 -0.2%