NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

NVIDIA GeForce RTX 3050 A Mobile

Acerca del GPU

La GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 3050 A es una impresionante adición a la serie RTX, ofreciendo un rendimiento potente y características avanzadas en una plataforma móvil. Con una velocidad de reloj base de 1065 MHz y una velocidad de reloj de impulso de 1343 MHz, esta GPU ofrece una jugabilidad rápida y fluida, lo que la convierte en una excelente opción para jugar sobre la marcha. Una de las características destacadas de la GPU RTX 3050 A Mobile es su memoria GDDR6 de 4GB, que proporciona un rendimiento rápido y eficiente para juegos y multitarea. Con una velocidad de reloj de memoria de 1500 MHz y 1792 unidades de sombreado, esta GPU es capaz de manejar las demandas de los juegos y aplicaciones modernas con facilidad. Además de sus impresionantes especificaciones de rendimiento, la GPU móvil RTX 3050 A también cuenta con una caché L2 de 2MB y un TDP de 45W, lo que la convierte en una opción eficiente en energía para computadoras portátiles para juegos. Esta combinación de potencia y eficiencia la convierte en una opción atractiva para los jugadores que desean gráficos de alta calidad sin sacrificar la duración de la batería. En general, la GPU móvil NVIDIA GeForce RTX 3050 A ofrece un rendimiento y características excelentes para jugar en una computadora portátil. Con sus velocidades de reloj rápidas, una memoria amplia y un diseño eficiente en energía, es una excelente opción para los jugadores que quieren llevar sus títulos favoritos a donde vayan. Ya sea que estés jugando los últimos títulos AAA o abordando proyectos creativos, la GPU móvil RTX 3050 A ofrece el rendimiento que necesitas.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2024
Nombre del modelo
GeForce RTX 3050 A Mobile
Generación
GeForce 30 Mobile
Reloj base
1065 MHz
Reloj de impulso
1343 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
4GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
128bit
Reloj de memoria
1500 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
192.0GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
42.98 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
75.21 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.813 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
75.21 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.909 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
14
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
1792
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
2 MB
TDP
45W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.909 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.922 +0.3%
4.909 +0%
4.883 -0.5%
4.864 -0.9%