AMD Radeon R9 285X

AMD Radeon R9 285X

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon R9 285X es una opción sólida para jugadores y creadores de contenido que buscan una tarjeta gráfica de alto rendimiento. Con 3GB de memoria GDDR5 y una velocidad de memoria de 1375MHz, esta GPU ofrece una velocidad y eficiencia impresionantes para manejar tareas exigentes. Las 2048 unidades de sombreado proporcionan suficiente potencia de procesamiento para experiencias de juego suaves e inmersivas, mientras que la caché L2 de 768KB ayuda a minimizar la latencia y optimizar el rendimiento. Con un TDP de 200W, esta GPU logra un buen equilibrio entre el consumo de energía y el rendimiento. Una de las características destacadas de la AMD Radeon R9 285X es su rendimiento teórico de 4.104 TFLOPS. Esto la hace muy capaz de manejar juegos modernos y aplicaciones intensivas en gráficos con facilidad. Ya sea que estés jugando los últimos títulos AAA o creando contenido que requiere renderización de gráficos pesados, esta GPU tiene la capacidad para ofrecer una experiencia fluida y receptiva. En general, la AMD Radeon R9 285X es una tarjeta gráfica confiable y capaz que ofrece un gran valor por su rendimiento. Su memoria rápida, unidades de sombreado impresionantes y uso eficiente de energía la convierten en una opción sólida para cualquier persona que necesite una GPU de alto rendimiento para su configuración de escritorio. Ya seas jugador, editor de video o diseñador gráfico, vale la pena considerar esta GPU para tu próximo montaje o actualización.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Desktop
Nombre del modelo
Radeon R9 285X
Generación
Volcanic Islands
Interfaz de bus
PCIe 3.0 x16

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
3GB
Tipo de memoria
GDDR5
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
384bit
Reloj de memoria
1375MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
264.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
32.06 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
128.3 GTexel/s
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
4.186 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2048
Caché L1
16 KB (per CU)
Caché L2
768KB
TDP
200W
Vulkan Versión
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Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.2
OpenCL Versión
2.0

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
4.186 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
4.195 +0.2%
4.178 -0.2%