AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT: Potencia para gamers móviles y profesionales

Abril 2025


Introducción

Las computadoras portátiles están reemplazando cada vez más a las PC de escritorio, especialmente entre gamers y profesionales creativos. La tarjeta gráfica AMD Radeon RX 6850M XT, presentada a finales de 2024, es la respuesta de AMD a las demandas del mercado móvil. Este modelo combina arquitectura avanzada, alto rendimiento y eficiencia energética. Vamos a desglosar para quién es adecuada esta GPU y de qué es capaz.


1. Arquitectura y características clave

RDNA 3: La base de la potencia

La RX 6850M XT se basa en la arquitectura RDNA 3, que es una evolución de la generación anterior. El proceso de fabricación de TSMC de 5 nm ha permitido aumentar la densidad de transistores en un 30% en comparación con RDNA 2, lo que influye directamente en el rendimiento y la eficiencia energética.

Funciones únicas

- Ray Accelerators: La tarjeta cuenta con 48 Ray Accelerators para trazado de rayos. Esto es un 20% más que la RX 6800M, lo que mejora el rendimiento en juegos con RT.

- FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3): Tecnología de AMD para aumentar los FPS mediante escalado por IA e interpolación de fotogramas. Soporta resoluciones de hasta 4K.

- Hybrid Compute: Optimización para permitir que los juegos y el streaming funcionen simultáneamente gracias a la división de los recursos de la GPU.

Competencia con NVIDIA

A diferencia del DLSS 4.0 de NVIDIA, FSR 3 funciona en cualquier tarjeta gráfica, incluyendo la competencia, aunque requiere ajustes manuales en algunos juegos.


2. Memoria: Rápida y abundante

GDDR6 con bus de 256 bits

La tarjeta cuenta con 12 GB de memoria GDDR6 con un ancho de banda de 512 GB/s (frecuencia de 16 Gbps). Esto es suficiente para juegos en 1440p y 4K, así como para trabajar con texturas pesadas en editores 3D.

Smart Access Memory (SAM)

La tecnología SAM en combinación con procesadores Ryzen 6000/7000HX aumenta la velocidad de acceso del CPU a la memoria de la GPU, sumando hasta un 15% de rendimiento en proyectos dependientes del CPU.


3. Rendimiento en juegos: Números y hechos

1080p: Configuraciones máximas

- Cyberpunk 2077 (sin RT): 110 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V: 144 FPS.

- Horizon Forbidden West: 98 FPS.

1440p: Equilibrio perfecto

- Cyberpunk 2077 (RT Ultra + FSR 3): 68 FPS.

- Alan Wake 2: 75 FPS con RT activado.

4K: Solo con FSR 3

- Red Dead Redemption 2: 55 FPS (FSR 3 en modo Calidad).

- Starfield: 48 FPS (RT activado).

Trazado de rayos: No sin compromisos

La RX 6850M XT maneja el RT en 1440p, pero en 4K requiere reducir configuraciones. En comparación, la RTX 4070M ofrece 60 FPS estables en condiciones similares gracias a su Tensor Core más avanzado.


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Renderizado y modelado 3D

- Blender (OpenCL): En el renderizado de la escena BMW E27, tarda 4.2 minutos frente a 3.8 minutos de la RTX 4070M (CUDA).

- DaVinci Resolve: Edición fluida de videos 8K gracias a la decodificación AV1.

Cálculos científicos

El soporte de ROCm 5.5 permite usar la tarjeta en aprendizaje automático, pero su rendimiento es 2 veces inferior al de la RTX 4080M en TensorFlow.


5. Consumo de energía y refrigeración

TDP de 175 W: Moderada voracidad

La tarjeta requiere un sistema de refrigeración de calidad. En laptops ASUS ROG Strix y Lenovo Legion 7i, se utilizan cámaras de vapor y tres ventiladores, manteniendo la temperatura del núcleo entre 75 y 80 °C bajo carga.

Recomendaciones

- Elija laptops con carcasas de aluminio para mejor disipación térmica.

- Utilice bases refrigerantes para sesiones de juego prolongadas.


6. Comparación con la competencia

NVIDIA RTX 4070M

- Ventajas de NVIDIA: Mejor RT, DLSS 4.0, CUDA para profesionales.

- Desventajas: Más cara en $200–300.

Intel Arc A770M

- Más barata en $150, pero se queda atrás en FPS de 25–30% en 1440p.

Conclusión: La RX 6850M XT gana en relación precio/rendimiento, pero pierde en RT y funciones de IA.


7. Consejos prácticos

- Fuente de alimentación: No menos de 280 W para la laptop (por ejemplo, ASUS ROG 280W).

- Compatibilidad: Funciona mejor con procesadores Ryzen 9 7945HX gracias a SAM.

- Controladores: Mantenga actualizado Adrenalin Edition; AMD optimiza activamente juegos antiguos (por ejemplo, +20% FPS en The Witcher 3 después de la actualización 24.5.1).


8. Pros y contras

Pros:

- Juegos en 1440p en configuraciones ultra.

- Soporte para FSR 3 y AV1.

- Precio desde $1200 (laptops) frente a $1500+ de la competencia.

Contras:

- El rendimiento en RT es inferior al de NVIDIA.

- No hay soporte de hardware para redes neuronales de IA.


9. Conclusión final: ¿Para quién es adecuada la RX 6850M XT?

Esta tarjeta gráfica es una excelente elección para:

1. Gamers que desean jugar en 1440p sin compromisos.

2. Creativos que trabajan con edición y 3D en laptops.

3. Entusiastas de AMD que valoran tecnologías abiertas como FSR.

Si necesita el máximo en RT o una estación de trabajo móvil para IA, considere a NVIDIA. En el resto, la RX 6850M XT demuestra que AMD sabe equilibrar entre precio y potencia.


Los precios son válidos a partir de abril de 2025. Se indican para dispositivos nuevos en configuraciones con procesadores Ryzen 7+/Intel Core i7+.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6850M XT
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
2321MHz
Reloj de impulso
2581MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de cálculo
40
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.2 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
413.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.43 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
825.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.946 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
165W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.946 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10392
Blender
Puntaje
1497
Vulkan
Puntaje
98839
OpenCL
Puntaje
90722

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.709 +5.9%
13.25 +2.3%
3DMark Time Spy
21221 +104.2%
Blender
5607.56 +274.6%
2669 +78.3%
Vulkan
382809 +287.3%
140875 +42.5%
61331 -37.9%
34688 -64.9%
OpenCL
239769 +164.3%
143520 +58.2%
65973 -27.3%
43046 -52.6%