AMD Radeon RX 6850M XT

AMD Radeon RX 6850M XT

Acerca del GPU

La GPU AMD Radeon RX 6850M XT es una potente e impresionante tarjeta gráfica móvil que proporciona un rendimiento excepcional para juegos y creación de contenido. Con una velocidad de reloj base de 2321MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2581MHz, esta GPU ofrece experiencias de juego increíblemente suaves y rápidas, así como capacidades de edición y renderizado de video sin problemas. Los 12GB de memoria GDDR6 aseguran que la GPU pueda manejar incluso las tareas gráficas más exigentes con facilidad, mientras que la velocidad de reloj de memoria de 2000MHz mejora aún más su rendimiento. Las 2560 unidades de sombreado y 3MB de caché L2 contribuyen a la capacidad de la GPU para procesar gráficos y cálculos complejos de manera eficiente. A pesar de su alto rendimiento, la GPU AMD Radeon RX 6850M XT logra mantener un TDP de 165W, lo cual es impresionante para una tarjeta gráfica móvil de esta calidad. Esto significa que puede ofrecer un rendimiento excepcional sin consumir una potencia excesiva o generar un calor excesivo. Con un rendimiento teórico de 13.21 TFLOPS, esta GPU es sin duda un gran competidor en el mercado de tarjetas gráficas móviles. Ya sea que seas un jugador en busca de una experiencia de juego suave e inmersiva, o un creador de contenido que necesite una GPU confiable y potente para la edición y renderizado de video, la AMD Radeon RX 6850M XT es una elección fantástica. En general, la GPU AMD Radeon RX 6850M XT ofrece un rendimiento excepcional, especificaciones impresionantes y un consumo de energía eficiente, lo que la convierte en una opción de primera para entusiastas y profesionales por igual.

Básico

Nombre de Etiqueta
AMD
Plataforma
Mobile
Fecha de Lanzamiento
January 2022
Nombre del modelo
Radeon RX 6850M XT
Generación
Mobility Radeon
Reloj base
2321MHz
Reloj de impulso
2581MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,200 million
Núcleos RT
40
Unidades de cálculo
40
TMUs
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Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
160
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
7 nm
Arquitectura
RDNA 2.0

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
2000MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
165.2 GPixel/s
Tasa de texturas
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La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
413.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
26.43 TFLOPS
FP64 (doble)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
825.9 GFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.946 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2560
Caché L1
128 KB per Array
Caché L2
3MB
TDP
165W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
2.1
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
None
Modelo de sombreado
6.5
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
64

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.946 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
10392
Blender
Puntaje
1497
Vulkan
Puntaje
98839
OpenCL
Puntaje
90722

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
13.709 +5.9%
13.25 +2.3%
12.603 -2.6%
12.485 -3.6%
3DMark Time Spy
21221 +104.2%
Blender
12832 +757.2%
2669 +78.3%
521 -65.2%
203 -86.4%
Vulkan
254749 +157.7%
L4
120950 +22.4%
54373 -45%
30994 -68.6%
OpenCL
L40
292357 +222.3%
147055 +62.1%
65973 -27.3%
43046 -52.6%