NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104: Reseña y análisis de la tarjeta gráfica para gamers y profesionales

Válido hasta abril de 2025


Introducción

NVIDIA GeForce RTX 3060 GA104 es una versión actualizada del popular modelo RTX 3060, que mantiene el equilibrio entre precio y rendimiento. A pesar del lanzamiento de nuevas generaciones de GPU, esta tarjeta sigue siendo demandada gracias a su soporte para tecnologías modernas y su disponibilidad. En este artículo, analizaremos su arquitectura, capacidades en juegos, potencial profesional y matices prácticos de su uso.


1. Arquitectura y características clave

Arquitectura Ampere

La tarjeta gráfica está construida sobre la arquitectura Ampere (NVIDIA 2nd Gen RTX), lanzada en 2020. El chip GA104, fabricado con un proceso de 8 nm de Samsung, ofrece una alta densidad de transistores y eficiencia energética.

Núcleos RT y Núcleos Tensor

- Núcleos RT son responsables del trazado de rayos (Ray Tracing), creando iluminación y sombras realistas.

- Núcleos Tensor aceleran el funcionamiento de algoritmos de inteligencia artificial, incluyendo DLSS (Deep Learning Super Sampling).

DLSS 3.0 y compatibilidad con FidelityFX

- DLSS 3.0 incrementa los FPS en juegos mediante la generación de cuadros y el upscaling de la imagen. Por ejemplo, en Cyberpunk 2077, activar DLSS proporciona un aumento de hasta un 40-50%.

- FidelityFX Super Resolution (FSR) de AMD es compatible a través de API, lo que amplía la lista de juegos optimizados.


2. Memoria: Tipo, capacidad y velocidad

GDDR6 y ancho de banda

- 12 GB GDDR6 con un bus de 192 bits ofrecen un ancho de banda de 360 GB/s.

- La capacidad de memoria es suficiente para renderizar escenas de 3 capas en Blender o trabajar con video 8K en DaVinci Resolve.

Impacto en el rendimiento

En juegos con texturas de alta resolución (Horizon Forbidden West, Microsoft Flight Simulator 2024), los 12 GB permiten evitar tirones en configuraciones ultra a 1440p. Para 4K, la memoria puede ser insuficiente, especialmente con RTX activado.


3. Rendimiento en juegos

FPS promedio en proyectos populares (1080p / 1440p / 4K):

- Cyberpunk 2077 (Ultra, RT Ultra, DLSS Balanced): 65 / 45 / 28 FPS.

- Alan Wake 2 (High, RT Medium, DLSS Quality): 70 / 55 / 35 FPS.

- Call of Duty: Modern Warfare V (Ultra, DLSS Performance): 110 / 85 / 60 FPS.

Trazado de rayos

La activación de RTX reduce los FPS en un 30-40%, pero DLSS 3.0 compensa las pérdidas. Por ejemplo, en Control con RTX High y DLSS, la tarjeta ofrece unos estables 60 FPS en 1440p.

Resoluciones recomendadas

- 1080p: Configuraciones máximas en cualquier juego.

- 1440p: Configuraciones altas con DLSS/FSR.

- 4K: Solo para proyectos poco exigentes o presets medianos.


4. Tareas profesionales

Edición de video y renderizado 3D

- En Adobe Premiere Pro, renderizar un video 4K toma un 25% menos de tiempo que con una RTX 2060.

- Blender (CUDA): Renderizado Cycles de escena de BMW en ~7 minutos frente a ~10 minutos con RTX 3060 8 GB.

Cálculos científicos

El soporte para CUDA y OpenCL hace que la tarjeta sea adecuada para aprendizaje automático (TensorFlow, PyTorch) y simulaciones en MATLAB.


5. Consumo de energía y generación de calor

TDP y requisitos de refrigeración

- TDP 170 W: Se recomienda una fuente de alimentación a partir de 550 W.

- Temperaturas: Bajo carga — 65-75 °C (diseño de referencia).

Consejos de refrigeración

- Caja con 2-3 ventiladores para entrada de aire.

- Para overclocking, se recomiendan modelos con refrigeradores de 3 ventiladores (ASUS Dual OC, MSI Gaming X).


6. Comparación con competidores

AMD Radeon RX 7600 XT

- Precio: $320-350.

- Pros: Mejor rendimiento en 4K sin RTX.

- Contras: Rendimiento débil en trazado de rayos y falta de un análogo a DLSS 3.0.

Intel Arc A770

- Precio: $280-300.

- Pros: Más económico, soporte para codificación AV1.

- Contras: Controladores inestables para juegos antiguos.

Conclusión: La RTX 3060 GA104 supera a sus competidores en escenarios con RTX+DLSS, pero pierde en rendimiento "bruto" en 4K.


7. Consejos prácticos

Fuente de alimentación

- Mínimo 550 W con certificación 80+ Bronze.

- Modelos recomendados: Corsair CX550M, EVGA 600 BQ.

Compatibilidad

- PCIe 4.0 x16 (compatible de forma inversa con PCIe 3.0).

- Para ensamblajes en Ryzen 5000/7000 o Intel de 12-14 generación.

Controladores

- Game Ready — para gamers (optimización para nuevos lanzamientos).

- Studio Driver — para trabajar en Adobe, Autodesk.


8. Pros y contras

Pros:

- Soporte para DLSS 3.0 y RTX.

- 12 GB de memoria para tareas complejas.

- Bajo nivel de ruido en modelos con refrigeración mejorada.

Contras:

- Rendimiento limitado en 4K.

- Competidores ofrecen mejor relación entre precio y rendimiento "básico".


9. Conclusión final: ¿Para quién es la RTX 3060 GA104?

Esta tarjeta gráfica es una elección ideal:

- Para gamers, que juegan en 1080p/1440p con configuraciones máximas y RTX.

- Para profesionales, que necesitan CUDA para edición o modelado 3D.

- Para entusiastas con un presupuesto de $300-350, que valoran las tecnologías NVIDIA.

En el contexto de 2025, la RTX 3060 GA104 sigue siendo relevante gracias a su disponibilidad y optimizaciones en los controladores. Sin embargo, si su prioridad es 4K sin compromisos, valdría la pena considerar modelos más potentes como la RTX 4070 o la RX 7700 XT.


Los precios se indican para dispositivos nuevos en abril de 2025. Verifique el costo actual con los distribuidores.

Básico

Nombre de Etiqueta
NVIDIA
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
September 2021
Nombre del modelo
GeForce RTX 3060 GA104
Generación
GeForce 30
Reloj base
1320MHz
Reloj de impulso
1777MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x16
Transistores
17,400 million
Núcleos RT
28
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
112
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
112
Fundición
Samsung
Tamaño proceso
8 nm
Arquitectura
Ampere

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
12GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
192bit
Reloj de memoria
1875MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
360.0 GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
85.30 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
199.0 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.74 TFLOPS
FP64 (doble)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
199.0 GFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
12.485 TFLOPS

Misceláneos

Cuenta de SM
?
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
28
Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
3584
Caché L1
128 KB (per SM)
Caché L2
3MB
TDP
170W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
CUDA
8.6
Conectores de alimentación
1x 12-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
48
PSU sugerida
450W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
12.485 TFLOPS
3DMark Time Spy
Puntaje
8719

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.036 -3.6%
11.642 -6.8%
3DMark Time Spy
14965 +71.6%
10778 +23.6%
4802 -44.9%