Intel Arc B570

Intel Arc B570

Acerca del GPU

El Intel Arc B570 es una sólida entrada al mercado de GPU de escritorio, ofreciendo especificaciones impresionantes y rendimiento tanto para jugadores como para creadores de contenido. Con una velocidad de reloj base de 1700 MHz y una velocidad de reloj de impulso de 2600 MHz, esta GPU proporciona un rendimiento rápido y confiable para todas sus necesidades de juegos y diseño gráfico. Una de las características más destacadas del Intel Arc B570 es su gran tamaño de memoria de 10 GB, que seguramente manejará incluso las aplicaciones de juegos y diseño más exigentes. La inclusión del tipo de memoria GDDR6 y una velocidad de reloj de memoria de 2400 MHz garantiza un rendimiento suave y eficiente, incluso cuando se realizan múltiples tareas o se ejecutan programas que requieren muchos recursos. Con 2304 unidades de sombreado y 10 MB de caché L2, el Intel Arc B570 está bien equipado para manejar tareas de gráficos y renderizado complejas con facilidad. Además, el TDP de 150W logra un buen equilibrio entre potencia y eficiencia, lo que lo convierte en una opción adecuada para una amplia gama de configuraciones de escritorio. En cuanto al rendimiento, el Intel Arc B570 cuenta con un rendimiento teórico de 11.74 TFLOPS, asegurando que pueda manejar los últimos juegos y software de diseño con facilidad. Ya sea un jugador hardcore o un diseñador profesional, esta GPU tiene el poder y la capacidad para satisfacer sus necesidades. En general, el Intel Arc B570 es un fuerte competidor en el mercado de GPU de escritorio, ofreciendo especificaciones impresionantes y rendimiento para una variedad de aplicaciones. Con sus características sólidas y rendimiento, definitivamente vale la pena considerarlo para su próximo montaje de escritorio.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2024
Nombre del modelo
Arc B570
Generación
Battlemage(Arc 5)
Reloj base
1700 MHz
Reloj de impulso
2600 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
21.7 billion
Núcleos RT
18
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
288
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
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La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
2400 MHz
Ancho de banda
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La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
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La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
208.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
374.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.96 TFLOPS
FP32 (flotante)
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Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.74 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
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La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L2
10 MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
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La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
PSU sugerida
450 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.74 TFLOPS

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.524 +6.7%
12.044 +2.6%
11.74
11.113 -5.3%
10.839 -7.7%