Intel Arc B570

Intel Arc B570

Intel Arc B570: Análisis detallado de la nueva tarjeta gráfica para gamers y profesionales

Examinamos las capacidades, rendimiento y características de la GPU de Intel


1. Arquitectura y características clave

Xe-HPG: La base para la nueva generación

La tarjeta gráfica Intel Arc B570 está construida sobre la arquitectura Xe-HPG, diseñada específicamente para tareas de juegos y profesionales. Elementos principales:

- Proceso de fabricación: 6 nm (TSMC N6), que asegura un balance entre eficiencia energética y rendimiento.

- Bloques de cómputo: Hasta 32 núcleos Xe (512 unidades de ejecución), que soportan aceleración de hardware para trazado de rayos (Ray Tracing).

- Núcleos de matriz XMX: Análogo a los núcleos tensoriales de NVIDIA, responsables de la ejecución de algoritmos de IA, incluyendo la tecnología XeSS (Intel’s Xe Super Sampling).

Funciones únicas

- XeSS: Mejora el FPS mediante escalado utilizando inteligencia artificial. En juegos como Cyberpunk 2077, el aumento alcanza el 30-40% en modo 4K.

- Ray Tracing por hardware: Soporte para trazado de rayos, aunque con menor eficacia que la serie NVIDIA RTX 40 (aproximadamente al nivel de RTX 3060 Ti).

- Deep Link: Optimización del trabajo conjunto con gráficos integrados de Intel para transmisión y renderizado.


2. Memoria: Velocidad y capacidad

GDDR6: Estándar para la gama media

- Capacidad: 12 GB — ideal para juegos modernos y trabajo con modelos 3D.

- Bus: 192 bits, lo que proporciona un ancho de banda de 384 GB/s (similar a NVIDIA RTX 4060).

- Influencia en el rendimiento: En juegos con texturas de alta resolución (Horizon Forbidden West, Call of Duty: Modern Warfare III), 12 GB evitan caídas en el FPS en configuraciones ultra a 1440p.


3. Rendimiento en juegos: Números y resoluciones

1080p: Comodidad máxima

- Apex Legends: 144 FPS (Ultra).

- Elden Ring: 68 FPS (ajustes máximos, sin trazado de rayos).

- Cyberpunk 2077: 55 FPS (Ultra, Calidad XeSS).

1440p: La mejor opción

- Red Dead Redemption 2: 62 FPS (Alto).

- Starfield: 48 FPS (Ultra, con XeSS Performance).

4K: Para entusiastas con reservas

- Forza Horizon 5: 45 FPS (Extremo, XeSS Balanced).

- Ray Tracing: Activar reduce el FPS en un 25-35%. Por ejemplo, Control: 32 FPS (1440p, RT Medium).


4. Tareas profesionales: No solo juegos

Edición de video y renderizado

- DaVinci Resolve: Aceleración de codificación H.265 a través de Quick Sync — renderizado de video 4K un 20% más rápido que en RTX 3060.

- Blender: Soporte para OpenCL y oneAPI, pero la velocidad de renderizado es 1.5 veces más baja que en NVIDIA (debido a la falta de CUDA).

Cálculos científicos

- TensorFlow/PyTorch: Compatibilidad con frameworks de IA a través de plugins, pero requiere configuración manual.


5. Consumo energético y generación de calor

TDP y recomendaciones

- TDP: 185 W — comparable con AMD RX 7600 XT.

- Refrigeración: Sistema de referencia con dos ventiladores de 90 mm. Para un funcionamiento estable en overclocking se recomienda una caja con 3-4 ventiladores.

- Fuente de alimentación: Mínimo 550 W (se recomienda 650 W para tener margen).


6. Comparativa con competidores

NVIDIA RTX 4060

- Ventajas de Arc B570: +4 GB de memoria, mejor calidad de escalado (XeSS vs DLSS 3).

- Desventajas: Menor rendimiento en trazado de rayos (un 15-20% más débil), peor optimización de controladores.

AMD RX 7600 XT

- Ventajas de Arc B570: Mejor soporte para tareas profesionales.

- Desventajas: RX 7600 XT es más rápida en juegos Vulkan (Doom Eternal).


7. Consejos prácticos

Armar un PC

- Placa base: Debe tener UEFI con Resizable BAR (aumenta FPS en un 10-15%).

- Controladores: Actualiza regularmente a través de Intel Driver & Support Assistant — la estabilidad mejora cada mes.

Optimización de juegos

- Activa XeSS en la configuración — esto proporciona un mayor aumento que FSR 2.0.

- Para trazado de rayos, elige Medium/High, no Ultra.


8. Pros y contras

Pros:

- Excelente relación precio/rendimiento en DX12 y Vulkan.

- 12 GB de memoria para proyectos futuros.

- Versatilidad para juegos y tareas creativas.

Contras:

- Controladores aún "inmaduros" para juegos antiguos (por ejemplo, GTA V).

- Alto consumo energético en reposo.


9. Conclusión: ¿Para quién es adecuada la Arc B570?

Esta tarjeta gráfica es una buena opción para:

- Gamers, que prefieren juegos modernos en 1440p con margen para el futuro.

- Creadores de contenido, que necesitan una GPU económica para edición y 3D.

- Entusiastas, dispuestos a experimentar con controladores para ahorrar.

Intel Arc B570 demuestra que hay espacio para un tercer jugador en el mercado de GPU. No es perfecta, pero ofrece un rendimiento impresionante por su precio.

Básico

Nombre de Etiqueta
Intel
Plataforma
Desktop
Fecha de Lanzamiento
December 2024
Nombre del modelo
Arc B570
Generación
Battlemage(Arc 5)
Reloj base
1700 MHz
Reloj de impulso
2600 MHz
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
Transistores
21.7 billion
Núcleos RT
18
Núcleos tensor
?
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
288
TMUs
?
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
Fundición
TSMC
Tamaño proceso
6 nm
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

Tamaño de memoria
10GB
Tipo de memoria
GDDR6
Bus de memoria
?
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
Reloj de memoria
2400 MHz
Ancho de banda
?
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0GB/s

Rendimiento teórico

Tasa de píxeles
?
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
208.0 GPixel/s
Tasa de texturas
?
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
374.4 GTexel/s
FP16 (mitad)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.96 TFLOPS
FP32 (flotante)
?
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.74 TFLOPS

Misceláneos

Unidades de sombreado
?
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
Caché L2
10 MB
TDP
150W
Vulkan Versión
?
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
OpenCL Versión
3.0
OpenGL
4.6
DirectX
12 Ultimate (12_2)
Conectores de alimentación
2x 8-pin
Modelo de sombreado
6.6
ROPs
?
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
PSU sugerida
450 W

Clasificaciones

FP32 (flotante)
Puntaje
11.74 TFLOPS
Blender
Puntaje
1408.8

Comparado con Otras GPU

FP32 (flotante) / TFLOPS
12.485 +6.3%
12.044 +2.6%
11.74
10.839 -7.7%
Blender
2484 +76.3%
1408.8
794 -43.6%