NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER
vs
Intel Arc B570

vs

Resultado de la comparación de GPU

A continuación se muestran los resultados de una comparación de NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER y GPU de Intel Arc B570 según las características clave de rendimiento, así como el consumo de energía y mucho más.

Ventajas

  • Mas alto Ancho de banda: 448.0 GB/s (448.0 GB/s vs 384.0GB/s)
  • Mas alto Reloj de impulso: 2600 MHz (1650MHz vs 2600 MHz)
  • Más grande Tamaño de memoria: 10GB (8GB vs 10GB)
  • Más Unidades de sombreado: 2304 (2176 vs 2304)
  • Más nuevo Fecha de Lanzamiento: December 2024 (July 2019 vs December 2024)

Básico

NVIDIA
Nombre de Etiqueta
Intel
July 2019
Fecha de Lanzamiento
December 2024
Desktop
Plataforma
Desktop
GeForce RTX 2060 SUPER
Nombre del modelo
Arc B570
GeForce 20
Generación
Battlemage(Arc 5)
1470MHz
Reloj base
1700 MHz
1650MHz
Reloj de impulso
2600 MHz
PCIe 3.0 x16
Interfaz de bus
PCIe 4.0 x8
10,800 million
Transistores
21.7 billion
34
Núcleos RT
18
272
Núcleos tensor
Los Tensor Cores son unidades de procesamiento especializadas diseñadas específicamente para el aprendizaje profundo, proporcionando un rendimiento de entrenamiento e inferencia más alto en comparación con el entrenamiento FP32. Permiten cálculos rápidos en áreas como la visión por computadora, el procesamiento del lenguaje natural, el reconocimiento de voz, la conversión de texto a voz y las recomendaciones personalizadas. Las dos aplicaciones más destacadas de los Tensor Cores son DLSS (Deep Learning Super Sampling) y AI Denoiser para la reducción de ruido.
288
136
TMUs
Las unidades de mapeo de texturas (TMUs) funcionan como componentes de la GPU, capaces de rotar, escalar y distorsionar imágenes binarias, para luego colocarlas como texturas sobre cualquier plano de un modelo 3D dado. Este proceso se llama mapeo de texturas.
144
TSMC
Fundición
TSMC
12 nm
Tamaño proceso
6 nm
Turing
Arquitectura
Generation 12.7

Especificaciones de Memoria

8GB
Tamaño de memoria
10GB
GDDR6
Tipo de memoria
GDDR6
256bit
Bus de memoria
La anchura del bus de memoria se refiere al número de bits de datos que la memoria de video puede transferir en un solo ciclo de reloj. Cuanto mayor sea la anchura del bus, mayor será la cantidad de datos que se pueden transmitir instantáneamente, lo que lo convierte en uno de los parámetros cruciales de la memoria de video. El ancho de banda de memoria se calcula como: Ancho de banda de memoria = Frecuencia de memoria x Anchura de bus de memoria / 8. Por lo tanto, cuando las frecuencias de memoria son similares, la anchura del bus de memoria determinará el tamaño del ancho de banda de memoria.
160bit
1750MHz
Reloj de memoria
2400 MHz
448.0 GB/s
Ancho de banda
La "ancho de banda de memoria" se refiere a la tasa de transferencia de datos entre el chip gráfico y la memoria de video. Se mide en bytes por segundo, y la fórmula para calcularlo es: ancho de banda de memoria = frecuencia de trabajo × ancho de bus de memoria / 8 bits.
384.0GB/s

Pantalla y multimedia

1x DVI
1x HDMI 2.0
2x DisplayPort 1.4a
1x USB Type-C
Salidas
1x HDMI 2.13x DisplayPort 2.0

Rendimiento teórico

105.6 GPixel/s
Tasa de píxeles
La tasa de llenado de píxeles se refiere al número de píxeles que una unidad de procesamiento gráfico (GPU) puede renderizar por segundo, medida en MPíxeles/s (millones de píxeles por segundo) o GPíxeles/s (miles de millones de píxeles por segundo). Es la métrica más comúnmente utilizada para evaluar el rendimiento de procesamiento de píxeles de una tarjeta gráfica.
208.0 GPixel/s
224.4 GTexel/s
Tasa de texturas
La tasa de llenado de texturas se refiere al número de elementos del mapa de textura (texels) que una GPU puede asignar a píxeles en un solo segundo.
374.4 GTexel/s
14.36 TFLOPS
FP16 (mitad)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
23.96 TFLOPS
224.4 GFLOPS
FP64 (doble)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
-
7.037 TFLOPS
FP32 (flotante)
Una métrica importante para medir el rendimiento de la GPU es la capacidad de cómputo de punto flotante. Los números de punto flotante de media precisión (16 bits) se utilizan para aplicaciones como el aprendizaje automático, donde se acepta una menor precisión. Los números de punto flotante de precisión simple (32 bits) se utilizan para tareas comunes de procesamiento multimedia y gráfico, mientras que los números de punto flotante de doble precisión (64 bits) son necesarios para la computación científica que requiere un amplio rango numérico y alta precisión.
11.74 TFLOPS

Misceláneos

34
Cuenta de SM
Múltiples Procesadores de Transmisión (SP), junto con otros recursos, forman un Multiprocesador de Transmisión (SM), que también se conoce como el núcleo principal de una GPU. Estos recursos adicionales incluyen componentes como planificadores de bloques, registros y memoria compartida. El SM puede considerarse como el corazón de la GPU, similar a un núcleo de CPU, donde los registros y la memoria compartida son recursos escasos dentro del SM.
-
2176
Unidades de sombreado
La unidad de procesamiento más fundamental es el Procesador de Secuencias (SP), donde se ejecutan instrucciones y tareas específicas. Las GPU realizan cómputo paralelo, lo que significa que varios SP trabajan simultáneamente para procesar tareas.
2304
64 KB (per SM)
Caché L1
-
4MB
Caché L2
10 MB
175W
TDP
150W
1.3
Vulkan Versión
Vulkan es una API de gráficos y computación multiplataforma de Khronos Group, ofrece alto rendimiento y bajo consumo de CPU. Permite a los desarrolladores controlar la GPU directamente, reduce el overhead de renderización y soporta multi-threading y procesadores multi-núcleo.
1.3
3.0
OpenCL Versión
3.0
4.6
OpenGL
4.6
7.5
CUDA
-
12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
1x 8-pin
Conectores de alimentación
2x 8-pin
64
ROPs
La tubería de operaciones raster (ROPs) es principalmente responsable de manejar los cálculos de iluminación y reflexión en los juegos, así como de administrar efectos como el anti-aliasing (AA), alta resolución, humo y fuego. Cuanto más exigentes sean el anti-aliasing y los efectos de iluminación en un juego, mayores serán los requisitos de rendimiento para los ROPs; de lo contrario, puede resultar en una caída brusca en la velocidad de fotogramas.
80
6.6
Modelo de sombreado
6.6
450W
PSU sugerida
450 W

Clasificaciones

FP32 (flotante) / TFLOPS
GeForce RTX 2060 SUPER
7.037
Arc B570
11.74 +67%
3DMark Steel Nomad
GeForce RTX 2060 SUPER
1984
Arc B570
2645 +33%
Blender
GeForce RTX 2060 SUPER
2496 +77%
Arc B570
1408.8